Đội ngũ đứng sau Twilight Princess: Courage Reborn vừa tung ra một video tiến độ mới, và bản PC port do người hâm mộ thực hiện của The Legend of Zelda: Twilight Princess đang ngày càng trở nên hoàn thiện hơn qua từng tuần. Phân đoạn làng Ordon, vốn là phần mở đầu kéo dài của trò chơi, hiện đã chạy hoàn toàn ổn định, không còn tình trạng crash dựa trên những hình ảnh được công bố trong tuần này.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Cách một bản decompilation trở thành bản PC port
Đây là cách các bản port do người hâm mộ thực hiện vận hành. Courage Reborn không đơn thuần là một trình giả lập (emulator wrapper) hay một bản ROM hack. Dự án này được xây dựng dựa trên quá trình decompilation (dịch ngược) toàn bộ mã nguồn gốc của GameCube, một nỗ lực kỹ thuật đảo ngược đã hoàn tất vào cuối năm 2025. Mã nguồn sau khi dịch ngược đó đã được viết lại từ đầu để có thể chạy native trên phần cứng PC, mà không chứa bất kỳ tệp nhị phân (binaries) nào của Nintendo trong tệp thực thi.
Điều mà hầu hết người chơi không nhận ra là bản port này không đi kèm với bất kỳ tài sản (assets) độc quyền nào của Nintendo. Bạn phải tự cung cấp những tài sản đó bằng cách rip tệp trò chơi từ đĩa GameCube của chính mình. Cách tiếp cận tương tự đã được sử dụng cho các bản PC port của Ocarina of Time và Star Fox 64, và đây là lý do tại sao các dự án này thường tồn tại lâu hơn so với việc phân phối ROM thông thường.
Những gì video mới thực sự thể hiện
Đoạn phim về làng Ordon là một cột mốc quan trọng vì phần mở đầu này chạm đến nhiều hệ thống của trò chơi: tương tác với NPC, cưỡi ngựa, chiến đấu cơ bản và truyền tải môi trường (environment streaming). Việc vận hành tất cả những yếu tố đó mà không bị crash là một chỉ dấu vững chắc cho thấy nền tảng của bản port đang rất ổn định.
Video cũng xác nhận bộ tính năng mà đội ngũ đang hướng tới khi ra mắt:
- Hỗ trợ native 60fps
- Tương thích với Windows, Mac và Linux
- Hỗ trợ chuột và bàn phím cùng với tay cầm (controller)
- Menu chính được tùy chỉnh với các tùy chọn đồ họa, có thể truy cập ngay trong trò chơi
Trọng tâm chính của đội ngũ hiện nay là tiến tới phát hành mã nguồn mở (open source). Quá trình phát triển hiện đang được gói gọn trong máy chủ Discord của dự án, nhưng dự kiến sẽ chuyển sang GitHub khi bản port tiến gần đến giai đoạn phát hành bản beta trong những tháng tới.
Courage Reborn không bao gồm các tài sản trò chơi của Nintendo. Người chơi cần cung cấp bản sao Twilight Princess của riêng mình, được rip từ đĩa GameCube, để chạy bản port này.
Linkle đã xuất hiện, bằng cách nào đó
Đây là phần thực sự gây ngạc nhiên. Linkle, phiên bản nữ của Link bắt nguồn từ Hyrule Warriors, đã được mod vào Courage Reborn ngay cả trước khi bản port đạt đến giai đoạn beta công khai. Một bản mod được tải lên GameBanana đã giúp nhân vật này có thể chơi được, nghĩa là ngay khi bản port ra mắt, cô ấy đã sẵn sàng để trải nghiệm.
Loại hoạt động modding trước khi phát hành như vậy gần như chưa từng có đối với một trò chơi chưa được công khai. Điều này cho thấy cộng đồng modding Zelda sâu sắc đến mức nào, được xây dựng dựa trên nhiều năm kinh nghiệm romhacking console và một lượng fan đã chờ đợi rất lâu để chơi Twilight Princess với sự linh hoạt native trên PC.
Vị thế của Courage Reborn trong làn sóng fan port
Dự án này xuất hiện giữa làn sóng bùng nổ các bản PC port do người hâm mộ thực hiện cho các tựa game kinh điển của Nintendo. Bộ ba Jak and Daxter gần đây đã có các bản PC port native, và một bản port Animal Crossing thời GameCube cũng đã ra mắt không lâu trước đó. Banjo-Kazooie cũng nhận được sự ưu ái tương tự với hỗ trợ màn hình siêu rộng (ultrawide) được tích hợp sẵn.
Twilight Princess là một trò chơi lớn và phức tạp hơn hầu hết các tựa game kể trên, điều này khiến tiến độ của đội ngũ Courage Reborn càng trở nên ấn tượng hơn. Lịch sử thông tin tiền phát hành của trò chơi, được ghi lại chi tiết trên The Cutting Room Floor, cho thấy khối lượng nội dung và các lần lặp lại (iteration) trong bản dựng gốc, và từ đó cho thấy khối lượng mã nguồn mà đội ngũ decompilation phải xử lý.
Chưa có khung thời gian phát hành cụ thể nào ngoài "vài tháng tới", nhưng tốc độ tiến triển và việc chuyển sang mã nguồn mở cho thấy thời gian chờ đợi được tính bằng tháng chứ không phải bằng năm. Hãy theo dõi Discord của dự án và trang GitHub trong tương lai để đón chờ bản build công khai đầu tiên. Để biết thêm về những gì đang diễn ra trong thế giới game hiện nay, hãy nhớ xem thêm:








