Mega Crit vừa tung ra bản cập nhật cân bằng (balance patch) lớn đầu tiên cho Slay the Spire 2, và trước khi cộng đồng kịp nắm bắt hết các thay đổi, nhà phát triển đã đưa ra định hướng rõ ràng: đây mới chỉ là bản cập nhật đầu tiên trong số rất nhiều bản cập nhật sắp tới, và chặng đường phía trước sẽ kéo dài từ một đến hai năm.
Bản cập nhật được ra mắt vào ngày 20 tháng 3 và nhận được phản hồi ngay lập tức từ người chơi. Mega Crit đã lên tiếng trên mạng xã hội để giải đáp các phản hồi, đồng thời tận dụng cơ hội này để giải thích cách thức phát triển Early Access thực sự vận hành đối với một tựa game như thế này.
Những thay đổi thực sự trong đợt cân bằng đầu tiên
Đây không phải là một bản hotfix nhỏ. Bản cập nhật bao gồm một đợt cân bằng đáng kể với trọng tâm rất cụ thể: khiến các combo infinites (vô hạn) khó thực hiện hơn. Nếu bạn đã dành thời gian chơi Slay the Spire 2, bạn sẽ biết các combo lặp vô hạn có sức ảnh hưởng lớn như thế nào. Đội ngũ phát triển rõ ràng đang theo dõi sát sao vấn đề này.
Ngoài việc ngăn chặn các combo vô hạn, bản cập nhật còn mang đến những tinh chỉnh quan trọng cho từng lớp nhân vật (character class), đặc biệt chú trọng vào hai nhân vật mới là The Regent và The Necrobinder. Cả hai đều là những bổ sung mới mẻ cho công thức của Slay the Spire, vì vậy việc họ cần được tinh chỉnh kỹ lưỡng hơn so với các nhân vật cũ là điều dễ hiểu.
Cách Mega Crit định hình trò chơi theo thời gian
Vấn đề là: những người chơi không tham gia giai đoạn Early Access của Slay the Spire bản gốc có thể đã không kỳ vọng vào mức độ lặp lại liên tục như thế này. Mega Crit đã thừa nhận điều đó một cách trực tiếp, giải thích phương pháp cập nhật của họ cho những người chơi mới chưa quen với cách các tựa game Early Access tiến hóa.
Nhà phát triển xác nhận rằng đợt cân bằng trên nhánh beta đánh dấu bước đầu tiên trong nhiều bước tiếp theo trong một đến hai năm tới, với mục tiêu đạt được mức độ hoàn thiện và cân bằng giống như phiên bản Slay the Spire gốc đã được yêu thích. Đội ngũ cũng thẳng thắn chia sẻ rằng quá trình này sẽ không diễn ra theo đường thẳng và không có thay đổi nào là vĩnh viễn. Hãy chuẩn bị tinh thần cho những thay đổi, đôi khi là rất lớn, trước khi mọi thứ đi vào ổn định.
Nhánh beta sẽ chứa các thay đổi mang tính thử nghiệm cao nhất, được lặp lại cho đến khi Mega Crit cảm thấy đủ tự tin để đẩy các bản cập nhật lên nhánh chính. Đây là một quy trình có phương pháp, và đội ngũ đang kết hợp giữa phản hồi của người chơi, các chỉ số (metrics) thu thập được trong game và tư duy thiết kế của chính họ để đưa ra quyết định.
Một màn ra mắt phá kỷ lục với nhiều tiềm năng phát triển
Bối cảnh ở đây rất quan trọng. Slay the Spire 2 không chỉ ra mắt lặng lẽ dưới dạng Early Access. Trò chơi đã đạt 3 triệu bản bán ra chỉ trong hơn một tuần sau khi chính thức ra mắt Early Access vào ngày 5 tháng 3, ghi nhận một trong những đỉnh điểm người chơi đồng thời (concurrent player) lớn nhất trong lịch sử Steam, vượt qua các tựa game như Fallout 4, Helldivers 2 và Arc Raiders. Đó là một lượng người chơi khổng lồ và gắn kết, tạo ra phản hồi ở quy mô lớn.
Với đà phát triển đó, áp lực để cân bằng game là rất thực tế. Nhưng Mega Crit dường như đang tiếp cận vấn đề với sự kiên nhẫn thay vì hoảng loạn, coi Early Access là công cụ thiết kế đúng như mục đích ban đầu của nó.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi một bản cập nhật ra mắt là bản cập nhật đầu tiên hiếm khi định hình trò chơi cuối cùng. Slay the Spire bản gốc đã trải qua nhiều năm tinh chỉnh trước khi trở thành tựa game xây dựng bộ bài (deck-builder) chặt chẽ, có khả năng chơi lại vô hạn và định hình cả một thể loại. Phần tiếp theo cũng đang đi trên con đường tương tự, chỉ là với một lượng khán giả lớn hơn nhiều đang theo dõi từng bước đi.
Đối với bất kỳ ai muốn cập nhật mọi thông tin và theo dõi sự tiến hóa của trò chơi, hãy duyệt qua các tin tức game mới nhất khi Mega Crit tiếp tục nhào nặn Slay the Spire 2 thành hình thái cuối cùng. Ngọn tháp vẫn chưa ngừng vươn cao. Hãy đảm bảo xem thêm:







