Rockstar cuối cùng đã đưa ra những con số xác thực cho điều mà mọi người vẫn nghi ngờ: Grand Theft Auto 6 đang vận hành trên một quy mô hoàn toàn khác biệt so với bất kỳ dự án nào mà studio này từng xây dựng trước đây. Bản đồ game lớn gấp 3 lần khu vực có thể chơi được của Red Dead Redemption 2 và gấp đôi so với GTA 5. Bản thân Vice City có diện tích gấp đôi Los Santos, và khi tính thêm cả các vùng ngoại ô và nông thôn xung quanh, khu vực đó lớn gấp 11 lần Los Santos cùng các vùng phụ cận cộng lại.
Những số liệu này được đưa ra từ một nhóm nhỏ các nhà sáng tạo nội dung đã ghé thăm Rockstar North để có cái nhìn cận cảnh về trò chơi, với việc studio trực tiếp xác nhận các so sánh này.
Tại sao sự so sánh với RDR2 lại mang ý nghĩa khác biệt
Vấn đề là: nhiều người theo bản năng cho rằng bản đồ của Red Dead Redemption 2 lớn hơn GTA 5 vì nó mang lại cảm giác rộng lớn hơn. Bạn di chuyển bằng ngựa, địa hình dày đặc và tính năng fast travel bị hạn chế. Nhưng GTA 5 luôn sở hữu diện tích thực tế lớn hơn. RDR2 chỉ đơn giản là khiến mỗi dặm vuông trở nên giá trị hơn.
Vì vậy, khi Rockstar tuyên bố bản đồ của GTA 6 lớn gấp 3 lần RDR2, đó thực sự là một con số khổng lồ. RDR2 vốn dĩ đã mang lại cảm giác choáng ngợp vào thời điểm ra mắt. Gấp ba lần con số đó, bạn đang nhìn vào một thế giới mà có thể mất hàng giờ đồng hồ chỉ để đi từ đầu này sang đầu kia.
Số lượng animation cũng kể một câu chuyện tương tự. GTA 6 được cho là chứa hơn 600,000 animation. GTA 5 có 55,000. RDR2 có 300,000. Bước nhảy vọt từ GTA 5 lên GTA 6 không chỉ là sự gia tăng dần dần.
Vice City mới là điểm nhấn thực sự
Sếp của Rockstar North, Aaron Garbut, đã nói thẳng: "Mọi căn phòng trong game đều được chăm chút kỹ lưỡng. Ai đang ngồi ở đâu, họ đang uống gì, những vết hằn để lại trên bàn. Những bức ảnh trên tường sẽ có hình ảnh của những người đang ở trong căn phòng đó, với hình xăm trên tay và gia đình của họ phía sau."
Mức độ chi tiết (density) đó được áp dụng cho một thành phố lớn gấp đôi Los Santos là một bài toán hoàn toàn khác. Los Santos luôn mang lại cảm giác hơi chật chội để có thể thuyết phục người chơi về một viễn cảnh Los Angeles chân thực. Việc Vice City lớn gấp đôi đồng nghĩa với việc Rockstar có không gian để thực sự xây dựng một khu vực đô thị sống động thay vì một phiên bản "công viên giải trí" của nó.
Khu vực xung quanh rộng gấp 11 lần Los Santos và các vùng lân cận chính là con số thực sự đặt quy mô của game vào đúng tầm vóc. Đó không chỉ là một thành phố lớn hơn. Đó là cả một vùng lãnh thổ rộng lớn.
80 giờ cốt truyện và hệ thống truy nã sáu sao có ý nghĩa gì ở quy mô này
Rockstar cũng đã xác nhận thời lượng chơi cốt truyện chính kéo dài khoảng 80 giờ, và trò chơi sẽ mang hệ thống wanted level sáu sao trở lại. Cả hai chi tiết này đều mang ý nghĩa khác biệt khi bạn hình dung về một bản đồ rộng lớn như vậy. 80 giờ nội dung cốt truyện trải dài trên một thế giới lớn gấp 3 lần RDR2 cho thấy Rockstar không hề kéo dài thời lượng chơi bằng những quãng đường di chuyển vô nghĩa. Hệ thống truy nã mở rộng lên sáu sao trên một địa hình rộng lớn như vậy đồng nghĩa với việc các cuộc rượt đuổi của cảnh sát có thể diễn ra trên những khoảng cách thực sự dài.
GTA 6 ra mắt vào ngày 19 tháng 11 cho PS5 và Xbox Series X|S. Nếu bạn muốn nắm bắt mọi thông tin đã được xác nhận cho đến nay, bộ sưu tập hướng dẫn GTA 6 sẽ hỗ trợ bạn, bao gồm cả phân tích về các phiên bản GTA 6 và quà tặng đặt trước nếu bạn đang quyết định chọn phiên bản nào trước khi game ra mắt.








