• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
GTA 6 Map Is Twice the Size of GTA 5
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Grand Theft Auto 6
  4. Bản đồ GTA 6 rộng gấp đôi GTA 5

Bản đồ GTA 6 rộng gấp đôi GTA 5

Rob Nelson từ Rockstar North xác nhận bản đồ Vice City trong GTA 6 lớn gấp đôi Los Santos, với các vùng ngoại ô rộng gấp 11 lần so với GTA 5.

Larc

Larc

•

Đã cập nhật Th08 27, 2026

GTA 6 Map Is Twice the Size of GTA 5

Trong nhiều năm qua, người chơi đã suy đoán về quy mô thực sự của bản đồ Grand Theft Auto 6. Giờ đây, câu trả lời chính thức đã có và nó lớn hơn nhiều so với kỳ vọng của hầu hết mọi người. Rob Nelson, đồng giám đốc studio của Rockstar North, đã đưa ra những con số cụ thể về kích thước của bản đồ Leonida, và sự so sánh với các tựa game trước đó của Rockstar thực sự gây kinh ngạc.

Chỉ riêng Vice City đã có diện tích gấp đôi Los Santos trong GTA 5. Các khu vực đô thị bao quanh thành phố lớn gấp 11 lần so với các vùng ngoại ô tương đương trong GTA 5. Nếu nhìn vào toàn bộ bản đồ, Leonida có diện tích lớn gấp khoảng 3 lần so với vùng biên giới rộng lớn của Red Dead Redemption 2.

Vấn đề là: đây không chỉ là những con số tiếp thị được đưa ra để tạo hiệu ứng truyền thông. Nelson đã đưa ra những so sánh này trong các cuộc phỏng vấn gắn liền với chiến dịch truyền thông của Rockstar trước ngày ra mắt, và các số liệu này nhất quán trên nhiều bản xem trước của các nhà sáng tạo nội dung, nơi studio đã cho phép trải nghiệm thực tế trò chơi. Đây được coi là xác nhận chính thức gần nhất trước khi người chơi có thể tự mình đo đạc.

Tại sao kích thước của Vice City lại quan trọng hơn con số tổng của bản đồ

Việc so sánh toàn bộ bản đồ với RDR2 rất ấn tượng trên lý thuyết, nhưng con số có ý nghĩa hơn chính là số liệu của Vice City. Los Santos luôn tạo cảm giác hơi chật chội so với những gì nó cố gắng thể hiện. Một thành phố được thiết kế để gợi nhớ đến Los Angeles, gói gọn trong một không gian mà bạn có thể lái xe từ đầu này sang đầu kia chỉ trong vài phút, vốn phù hợp với thiết kế của GTA 5, nhưng nó chưa bao giờ thực sự tạo ra được ảo giác về một đô thị thực thụ.

Việc tăng gấp đôi diện tích đó đã thay đổi đáng kể mọi thứ. Không gian rộng hơn đồng nghĩa với nhiều khu dân cư riêng biệt hơn, tính chiều dọc cao hơn, và mật độ các địa điểm để khám phá dày đặc hơn mà không bị chồng chéo lên nhau. Nelson đã khẳng định trực tiếp về điều này trong các bình luận của mình: "Đây là một bản đồ lớn, một bản đồ rất lớn. Nếu bạn dành chút thời gian để khám phá, bạn sẽ được đền đáp xứng đáng, rất nhiều."

Tuy nhiên, con số về vùng ngoại ô mới là điều thực sự thú vị. Mức tăng 11 lần so với các khu vực xung quanh GTA 5 cho thấy Leonida không chỉ là một thành phố lớn với vài vùng nông thôn đính kèm. Có nhiều thành phố nhỏ hơn nằm ngoài phạm vi Vice City, nghĩa là bản đồ hoạt động giống như một khu vực (region) hơn là một sân chơi đô thị đơn lẻ với các vùng phụ cận nông thôn.

quan trọng
Số liệu 11x cho vùng ngoại ô đề cập cụ thể đến các khu vực đã được xây dựng bên ngoài Vice City, không phải tổng diện tích đất. Các vùng nông thôn và ven biển được tách biệt khỏi sự so sánh này.

Leonida so với các tựa game khác của Rockstar như thế nào

Loading table...

Một điều đáng chú ý về sự so sánh với RDR2: RDR2 mang lại cảm giác lớn hơn GTA 5 đối với hầu hết người chơi vì tốc độ di chuyển chậm hơn và mật độ thế giới cao hơn. Về mặt kỹ thuật, tổng diện tích đất của GTA 5 vẫn luôn lớn hơn. Việc GTA 6 lớn gấp 3 lần RDR2 đồng nghĩa với việc nó lớn hơn gấp đôi diện tích của GTA 5, điều này khớp với con số 2x mà Nelson đưa ra cho riêng Vice City khi tính đến mọi thứ bên ngoài thành phố.

Bản đồ có kích thước này thực sự có ý nghĩa gì đối với người chơi

Bản đồ lớn chỉ thực sự tốt khi nội dung bên trong nó đủ hấp dẫn. Thành tích của Rockstar về mặt này rất ấn tượng, nhưng không phải là hoàn hảo. Bản đồ của GTA 5 có những "vùng chết", đặc biệt là ở các dải phía bắc của Blaine County, nơi thực sự không có nhiều thứ để khám phá. RDR2 xử lý mật độ tốt hơn nhưng phải đánh đổi bằng nhịp độ chơi.

Các bản xem trước sớm cho thấy Rockstar đã nhận thức được điều này. Bình luận của Nelson về việc khám phá tự phát, tìm thấy mọi thứ mà không cần sự chỉ dẫn của mục tiêu hay các điểm đánh dấu trên bản đồ, cho thấy một triết lý thiết kế dựa trên sự khám phá tự nhiên thay vì chạy theo các biểu tượng. Liệu điều này có duy trì được trên một bản đồ lớn như vậy hay không là điều mà người chơi sẽ tìm ra khi trò chơi phát hành vào ngày 19 tháng 11.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc thảo luận về kích thước bản đồ là việc Vice City lớn gấp đôi Los Santos không chỉ có nghĩa là lái xe nhiều hơn. Nó có nghĩa là bản thân thành phố có thể hỗ trợ nhiều nội dung đa dạng hơn, nhiều khu vực riêng biệt mang lại cảm giác thực sự khác biệt, và có nhiều không gian hơn để thế giới của Rockstar được "thở" mà không tạo cảm giác mọi thứ đều nằm trong khoảng cách đi bộ.

Nếu bạn đang lên kế hoạch mua game, hướng dẫn GTA 6 Ultimate Edition sẽ phân tích chi tiết những nội dung bổ sung nào đi kèm với phiên bản cao cấp, và có một bài phân tích các phiên bản GTA 6 và quà tặng đặt trước bao gồm mọi mức giá nếu bạn muốn tìm hiểu phiên bản nào phù hợp trước ngày ra mắt.

Larc author avatar

Larc

Người viết nội dung

Thông báo

đã cập nhật

tháng 8 27 2026

đã đăng

tháng 8 27 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Gameplay GTA 6 của Rockstar chính thức ra mắt độc quyền trên Netflix image
một giờ trước•5 phút đọc

Gameplay GTA 6 của Rockstar chính thức ra mắt độc quyền trên Netflix

Rockstar Games công bố 27 phút gameplay GTA 6 độc quyền trên Netflix, hé lộ bối cảnh Leonida, hai nhân vật chính và hệ thống nhập vai chuyên sâu.

Thông báo
Công bố bản mở rộng Once Human Isles of the Abyss image
một giờ trước•5 phút đọc

Công bố bản mở rộng Once Human Isles of the Abyss

Bản mở rộng lớn nhất của Once Human mang đến đại dương sống, chiến đấu trên biển và pháo đài tàu tùy chỉnh, được giới thiệu tại Gamescom 2026.

Thông báo
The Wolf Among Us Remastered ra mắt vào ngày 29 tháng 10 image
một giờ trước•4 phút đọc

The Wolf Among Us Remastered ra mắt vào ngày 29 tháng 10

Telltale và PM Studios xác nhận The Wolf Among Us Remastered sẽ phát hành ngày 29 tháng 10 trên PS5, Xbox Series X/S, Switch và PC, kèm chế độ Noir mới.

Thông báo
Counter-Strike Mobile Is Coming in November, But Valve Isn't Behind It
một giờ trước•4 phút đọc

Counter-Strike Mobile ra mắt tháng 11, không phải do Valve phát triển

Studio độc lập TRYMISS công bố Counter-Strike: Mobile Offensive, tựa game fan-made ra mắt ngày 26/11/2026 trên Android và iOS, không liên quan đến Valve.

Thông báo
New Fable is set to surprise players: Xbox reveals frame rate on consoles
một giờ trước•4 phút đọc

Fable hỗ trợ chế độ 60 FPS Performance Mode trên Xbox ngay khi ra mắt

Playground Games xác nhận Fable sẽ có chế độ 60 FPS Performance Mode trên Xbox Series X|S khi phát hành vào ngày 23/02/2027.

Thông báo
Every Game Announced at Gamescom Opening Night Live 2026
một ngày trước•9 phút đọc

Tổng hợp mọi tựa game tại Gamescom Opening Night Live 2026

Từ The Witcher 3 Remastered miễn phí đến ngày ra mắt của Ananta, Gamescom Opening Night Live 2026 đã mang đến hơn 50 thông báo ấn tượng trong 2 giờ.

Thông báo