Activision vừa hé lộ về Kill Block, một trong những bản đồ multiplayer độc đáo nhất sẽ xuất hiện trong Call of Duty: Modern Warfare 4 khi trò chơi ra mắt vào ngày 23 tháng 10. Điểm nhấn của bản đồ này rất đơn giản nhưng thực sự mới lạ: bản đồ sẽ tự thay đổi cấu trúc sau mỗi trận đấu, đồng nghĩa với việc không có hai trận đấu nào diễn ra trên cùng một bố cục.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Kill Block thực chất là gì
Bản đồ này lấy bối cảnh tại West Bridge Advanced Military Training Facility, một khu huấn luyện quân sự được xây dựng dựa trên ý tưởng rằng các chiến trường mô-đun có thể được kết hợp lại vô tận. Về mặt cấu trúc, Kill Block được chia thành ba phần: hai "end slab" ở hai đầu và một "combat slab" ở trung tâm. Trước mỗi trận đấu, các mảnh ghép này sẽ tách rời, xáo trộn và kết nối lại theo một cấu hình mới, điều mà Infinity Ward gọi là một "combo".
Tổng diện tích của bản đồ tương đương với Shoot House từ phiên bản Modern Warfare 2019, vì vậy bạn sẽ không phải đối mặt với một bản đồ mở rộng lớn. Mỗi mảnh ghép (slab) có kích thước tương đương với một bản đồ Gunfight 2v2, giúp các cuộc giao tranh luôn diễn ra ở cự ly gần bất kể bạn rơi vào combo nào.
Tại thời điểm ra mắt, số lượng mảnh ghép hiện có đủ để tạo ra hơn 500 tổ hợp combo độc nhất. Con số đó sẽ còn tăng lên khi các mảnh ghép mới được bổ sung sau khi game ra mắt.
Các địa điểm CoD kinh điển được phối lại vào vòng xoay bản đồ
Đây là điểm thú vị đối với những người hâm mộ lâu năm. Hầu hết các mảnh ghép đều là môi trường hoàn toàn mới, nhưng Infinity Ward cũng đang lấy các mảnh ghép từ lịch sử Call of Duty để đưa vào vòng xoay. Các nội dung kế thừa (legacy) đã được xác nhận bao gồm:
- Các phần Ambush từ Call of Duty 4: Modern Warfare
- Storage Town từ Verdansk của Warzone
- Highrise từ Modern Warfare 2 (2009)
- Station, bản đồ Gunfight từ Modern Warfare 2019
Một combo đã được xác nhận sẽ kết hợp Highrise, Station và một mảnh ghép mới có tên là Cabin trong cùng một trận đấu. Chỉ riêng sự kết hợp đó đã bao hàm ba phong cách hình ảnh và cấu trúc khác nhau, đó chính là kiểu thay đổi tông màu (tonal whiplash) mà thiết kế này hướng tới.
Giữ phương hướng khi bản đồ liên tục thay đổi
Infinity Ward đã lường trước vấn đề hiển nhiên: nếu bản đồ thay đổi liên tục, làm sao người chơi có thể giao tiếp bằng callout? Giải pháp là hệ thống gắn nhãn khu vực được tích hợp vào chu vi của bản đồ. Các bức tường dài ở phía bắc và phía nam mỗi bên có sáu khu vực được dán nhãn A và B, trong khi các bức tường ngắn ở phía đông và phía tây có các khu vực C và D. Người chơi có thể sử dụng các điểm tham chiếu cố định này bất kể combo nào đang hoạt động.
Đây là một giải pháp thiết thực giúp việc giao tiếp vẫn hiệu quả ngay cả khi cấu trúc bên trong không còn giống với trận đấu trước.
Các chế độ và nơi chơi thử đầu tiên
Kill Block ra mắt với sự hỗ trợ cho các chế độ 2v2 Gunfight, 3v3 và chế độ Gunfight 10v10 mới. Infinity Ward đã xác nhận rằng các chế độ multiplayer cốt lõi bổ sung sẽ được thêm vào sau khi ra mắt, mặc dù chưa có mốc thời gian cụ thể nào được đưa ra.
Bản đồ hiện đang có thể chơi thử tại Fanatics Fest ở New York City vào cuối tuần này, trở thành một trong những cơ hội trải nghiệm thực tế đầu tiên trước khi game chính thức ra mắt. Một bản open beta miễn phí cũng đã được xác nhận trước ngày 23 tháng 10, với quyền truy cập sớm dành cho những người đặt trước.
Để biết chi tiết đầy đủ về mọi bản đồ đã được xác nhận trước khi ra mắt, hãy xem hướng dẫn tất cả các bản đồ trong Call of Duty: Modern Warfare 4 để có danh sách đầy đủ. Nếu bạn muốn có cái nhìn toàn cảnh về các chế độ, hướng dẫn các chế độ chơi trong MW4 sẽ phân tích tất cả 15 chế độ ra mắt và các biến thể của chúng, bao gồm mọi tùy chọn Hardcore đã được xác nhận cho đến nay.



