"Tôi mua một chiếc Thor vì muốn chơi Morrowind khi đang di chuyển, nhưng rồi lại bắt đầu bắt tay vào thực hiện một bản port để tận dụng màn hình thứ hai" -- đó là cách mà modder Josh Daniels mô tả việc đắm chìm hoàn toàn vào thứ mà cộng đồng Elder Scrolls từ lâu đã gọi là "lời nguyền modding": bạn dành nhiều thời gian để mày mò tinh chỉnh hơn là thực sự chơi game.
Kết quả của quá trình mày mò đó là OpenMW-DS, một bản sửa đổi của engine mã nguồn mở OpenMW, giúp đưa The Elder Scrolls III: Morrowind vào cấu hình màn hình kép kiểu Nintendo DS trên thiết bị cầm tay chạy Android AYN Thor. Daniels đã chia sẻ một bản build công khai trên Reddit tuần này, mang đến cho cộng đồng Morrowind một trải nghiệm thực sự mới mẻ trong khi The Elder Scrolls 6 vẫn đang trong thời gian dài "ngủ đông".

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Cách thức hoạt động của bản mod
Vấn đề là thế này: đây không phải là một bản mod PC theo nghĩa truyền thống. OpenMW-DS chạy thông qua OpenMW Android port, đây là thành phần then chốt giúp toàn bộ thiết lập này khả thi. AYN Thor chạy Android, vì vậy bản thân trò chơi chạy thông qua bản build Android đó của OpenMW thay vì client trên máy tính để bàn.
Yếu tố màn hình kép đẩy các màn hình kho đồ (inventory), bản đồ, nhật ký và menu chỉ số nhân vật của Morrowind sang màn hình thứ hai của thiết bị cầm tay, giải phóng màn hình chính cho thế giới trò chơi thực tế. Đối với một tựa game RPG từ năm 2002 vốn nổi tiếng với lối chơi nặng về menu, đây là một thay đổi cải thiện chất lượng trải nghiệm (quality-of-life) thực sự hữu ích, chứ không chỉ là một tính năng mới lạ.
Quá trình cài đặt không được mô tả là phức tạp, nhưng nó đòi hỏi người dùng phải làm quen với việc di chuyển các tệp tin trên AYN Thor trước đó. Đây không phải là tình huống "cắm và chạy" (plug-and-play), điều mà Daniels đã lưu ý ngay từ đầu.
Một dự án Morrowind cầm tay thứ hai cũng đang được thực hiện
Một cách riêng biệt, một thành viên khác trong cộng đồng có tên là FirefighterTrick6476 đang thực hiện một bản port Morrowind thực thụ cho Nintendo DS -- nghĩa là chạy trên phần cứng DS gốc. Phạm vi dự án ở đó tham vọng hơn đáng kể do những hạn chế về phần cứng của một thiết bị từ năm 2004, và dự án có thể không bao giờ đạt đến trạng thái hoàn thiện. Tuy nhiên, những đoạn phim đầu tiên đã cho thấy các chức năng script cơ bản đang chạy cùng với các yếu tố giao diện người dùng (UI) cho kho đồ, bản đồ, nhật ký và chỉ số nhân vật trên màn hình thứ hai của DS.
Hai dự án độc lập cùng theo đuổi những ý tưởng màn hình kép tương tự cho cùng một trò chơi trong cùng một tuần là điều chỉ xảy ra trong một cộng đồng năng động như Morrowind.
Vị thế của dự án trong bối cảnh chung của Elder Scrolls
Thời điểm này khá thú vị. Bản port Nintendo Switch 2 của Oblivion Remastered ra mắt năm ngoái vẫn đang trên đường hoàn thiện, và The Elder Scrolls V: Skyrim đã được port lên hầu như mọi nền tảng có màn hình. Morrowind, phần game chính thứ ba trong series, chưa bao giờ có được sự ưu ái chính thức trên các thiết bị di động như vậy, mặc dù cộng đồng người hâm mộ đã duy trì nó thông qua OpenMW trong nhiều năm.
Lộ trình của Bethesda đã được lên kế hoạch dày đặc cho tương lai, bao gồm các dự án Fallout và cuối cùng là phần Elder Scrolls thứ sáu. Cộng đồng rõ ràng là không muốn ngồi chờ đợi.
Nếu bạn đã sở hữu một bản sao của Morrowind và một chiếc AYN Thor, trang GitHub OpenMW-DS của Josh Daniels đã có sẵn bản build và hướng dẫn thiết lập. Đối với những người khác, đây là lời nhắc nhở về việc công việc bảo tồn mã nguồn mở có thể đưa một tựa game RPG 24 năm tuổi đi xa đến mức nào. Hãy xem qua các hướng dẫn chơi game của chúng tôi để biết thêm về cách tận dụng tối đa các trải nghiệm RPG cổ điển trên phần cứng hiện đại.








