Chuyển đến nội dung chính
Key Gaming Milestones for May 2025

Các cột mốc chơi game quan trọng tháng 5 năm 2025

Tổng hợp các sự kiện nổi bật từ 7/5 đến 20/5/2025 về doanh số, cập nhật nền tảng và hiệu suất của các tựa game di động hàng đầu.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
4 phút
Chủ đề
Tin tức
Các cột mốc quan trọng trong ngành game tháng 5/2025
Quảng cáo

Khoảng thời gian hai tuần từ ngày 7 tháng 5 đến ngày 20 tháng 5 năm 2025 đã mang đến hàng loạt các bản cập nhật hiệu năng quan trọng và cột mốc thương mại trên các nền tảng PC, console và mobile. Các nhà phát hành đã công bố số liệu doanh số mới cho các tựa game vừa ra mắt, các đơn vị vận hành nền tảng chia sẻ dữ liệu doanh thu và dự báo phần cứng, đồng thời nhiều thương hiệu game lâu đời đã đạt được các cột mốc về số lượng người chơi đáng chú ý. Những diễn biến này cung cấp một cái nhìn tổng quan về động lực hiện tại của ngành, phản ánh sự thay đổi trong phân phối kỹ thuật số, mức độ tương tác của người dùng và sự phát triển không ngừng trong cách các tựa game tiếp cận người chơi.

Các cột mốc quan trọng trong ngành game tháng 5/2025

Giai đoạn từ ngày 7 tháng 5 đến ngày 20 tháng 5 năm 2025 đã mang đến một loạt các cập nhật ngành dày đặc trên các nền tảng PC, console và mobile. Các tựa game lớn ghi nhận doanh số khởi đầu mạnh mẽ, các thương hiệu lâu đời vượt qua những cột mốc người chơi mới, và các đơn vị vận hành nền tảng tiết lộ hiệu quả tài chính cùng kế hoạch phần cứng trong tương lai. Những cập nhật này làm nổi bật trạng thái hiện tại của phân phối kỹ thuật số, tăng trưởng người dùng và bối cảnh cạnh tranh đang định hình cách các tựa game được xây dựng, thương mại hóa và trải nghiệm.

Key Gaming Milestones for May 2025

Các cột mốc quan trọng trong ngành game tháng 5/2025

Hiệu năng game trên PC và Console

Electronic Arts đã tiết lộ trong báo cáo thu nhập mới nhất rằng Split Fiction đã bán được gần 4 triệu bản. Nhà phát hành chưa đưa ra con số chính xác nhưng xác nhận tựa game này vẫn đang tiếp tục thu hút sự quan tâm. Clair Obscur: Expedition 33 đã vượt mốc 2 triệu đơn vị chỉ trong 12 ngày, đánh dấu một trong những đợt ra mắt thành công nhất trong những tháng gần đây. Dữ liệu về tỷ lệ giữ chân người chơi lâu dài (long-term retention) vẫn chưa được công bố, nhưng phản ứng thương mại ban đầu cho thấy một màn ra mắt thành công.

Dòng game Citizen Sleeper hiện đã thu hút hơn 2 triệu người chơi. Do một phần của loạt game này có sẵn miễn phí (free-to-play), nên rất khó để xác định chính xác tác động doanh thu. Sự quan tâm của người chơi là rất rõ ràng, nhưng hiệu quả kiếm tiền (monetization) lại khác nhau giữa các phiên bản. Trailer mới của GTA VI đã thống trị internet vào ngày ra mắt, đạt hơn 475 triệu lượt xem trên các nền tảng. Ca khúc chủ đề "Hot Together" của The Pointer Sisters đã chứng kiến lượt stream trên Spotify tăng vọt 182,000 phần trăm chỉ trong một ngày.

Key Gaming Milestones for May 2025

Các cột mốc quan trọng trong ngành game tháng 5/2025

Cập nhật game Mobile

Roblox Corporation đã công bố báo cáo tài chính Quý 1 năm 2025 với doanh thu đạt $1.04 tỷ. Nền tảng metaverse này hiện có 97.8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU), tăng 26 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái. Tổng số giờ chơi đạt 21.7 tỷ, tăng 30 phần trăm so với cùng kỳ năm trước. Số lượng người dùng trả phí (paying users) đã tăng lên 20.2 triệu, tương đương với mức tăng 29 phần trăm hàng năm.

Royal Kingdom đã vượt mốc $100 triệu doanh thu trọn đời, bao gồm cả doanh thu từ giai đoạn soft-launch. Tựa game này đã tăng trưởng ổn định trong sáu tháng liên tiếp, cho thấy hiệu quả trong việc thu hút người dùng (user acquisition) và chi tiêu của người chơi. Grunt Rush, được phát triển bởi Steer Studios, đã vượt qua 1 triệu lượt cài đặt. Đây là sản phẩm thương mại đầu tiên của nhiều thành viên trong đội ngũ studio, tạo nên một cột mốc ý nghĩa cho các nhà phát triển tham gia.

Key Gaming Milestones for May 2025

Các cột mốc quan trọng trong ngành game tháng 5/2025

Phát triển nền tảng và hệ sinh thái

Valve đã thu về $3.2 tỷ từ phí hoa hồng trên Steam trong năm 2024, tổng doanh thu hàng năm cao nhất mà nền tảng này ghi nhận trong thập kỷ qua. Nintendo xác nhận kế hoạch bán 15 triệu máy Nintendo Switch 2 trong vòng chín tháng đầu tiên kể từ khi ra mắt, một dự báo được đưa vào báo cáo thường niên của công ty cho thấy sự tự tin mạnh mẽ vào nhu cầu phần cứng bền vững.

Quảng cáo