Thị trường game HTML5 tiếp tục mở rộng với tốc độ nhanh chóng trong nửa đầu năm 2025. Hơn 15,000 tựa game HTML5 mới đã được phát hành từ tháng 1 đến tháng 6, tăng gấp 2.7 lần so với cùng kỳ năm 2024. Sự tăng tốc trong sản xuất các tựa game tương thích với trình duyệt này phản ánh sức hấp dẫn ngày càng tăng của công nghệ HTML5, cho phép các tựa game vận hành trên nhiều thiết bị mà không cần cài đặt thêm.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Unity Duy trì Vị thế Dẫn đầu Thị trường
Unity đã củng cố vị thế là engine hàng đầu cho việc phát triển game HTML5. Trong nửa đầu năm 2025, 55 phần trăm tổng số game HTML5 mới phát hành được xây dựng bằng Unity, đưa nó trở thành engine thống trị với khoảng cách đáng kể. Sự phổ biến của nền tảng này bắt nguồn từ tính linh hoạt, bộ công cụ phong phú và khả năng hỗ trợ mạnh mẽ cho việc phát triển đa nền tảng. Những đặc điểm này cho phép các nhà phát triển tạo ra các tựa game hoạt động mượt mà trên cả thiết bị desktop và di động trong khi vẫn duy trì hiệu suất và chất lượng.

Most Popular Engines for HTML5 Games
Construct Giữ vững Vị trí Thứ hai
Construct vẫn là engine được sử dụng rộng rãi thứ hai cho các game HTML5, chiếm 16.4 phần trăm thị phần. Mặc dù còn cách khá xa so với Unity, Construct đã tạo dựng được vai trò riêng biệt trong bối cảnh phát triển game. Engine này thu hút các nhà phát triển đang tìm kiếm một quy trình làm việc đơn giản hóa và giao diện thân thiện với người dùng, giúp giảm bớt các rào cản kỹ thuật thường gặp trong quá trình tạo game. Điều này khiến Construct trở nên đặc biệt phổ biến đối với các studio nhỏ và các nhà phát triển độc lập tập trung vào chu kỳ phát triển nhanh.
Các Engine Mới nổi Đang giành Thị phần
Trong khi Unity và Construct chiếm hai vị trí dẫn đầu, một nhóm các engine mới nổi đang dần tăng độ nhận diện và mở rộng thị phần. Tổng cộng, các engine này chiếm 25.3 phần trăm số lượng game HTML5 phát hành trong nửa đầu năm 2025. Trong phân khúc này, Cocos, Phaser và LayaAir nổi lên như những đối thủ cạnh tranh đáng chú ý nhất. Cocos đạt 8.1 phần trăm thị phần, ghi nhận mức tăng trưởng 47 phần trăm so với cùng kỳ năm trước.
Engine này ngày càng phổ biến nhờ framework mã nguồn mở và tính linh hoạt, khiến nó trở nên hấp dẫn đối với các nhà phát triển coi trọng khả năng tùy biến và kiểm soát. Phaser theo sau với 7.1 phần trăm thị phần, đạt mức tăng trưởng 68 phần trăm so với nửa đầu năm 2024. Sự tăng trưởng của Phaser đặc biệt đáng chú ý vì nó phản ánh mối quan tâm ngày càng tăng đối với các framework nhẹ và hiệu quả cho việc phát triển game 2D. LayaAir chiếm 5.2 phần trăm thị trường, ghi nhận mức tăng trưởng 12 phần trăm so với cùng kỳ năm trước, cho thấy sự tăng trưởng ổn định nhưng khiêm tốn hơn so với các đối thủ cùng phân khúc.

Most Popular Engines for HTML5 Games
Triển vọng cho các Engine Game HTML5
Các dữ liệu cho thấy một thị trường đang vừa mở rộng vừa đa dạng hóa. Mặc dù Unity tiếp tục dẫn đầu với khoảng cách lớn, sự tăng trưởng ổn định của các engine khác cho thấy các nhà phát triển đang khám phá một loạt công cụ rộng hơn để phù hợp với nhu cầu cụ thể của từng dự án. Các engine như Cocos và Phaser đang tạo đà phát triển nhờ các tính năng chuyên biệt, trong khi Construct vẫn là một lựa chọn đáng tin cậy cho việc phát triển nhanh và dễ tiếp cận.
Sự gia tăng trong sản xuất game HTML5 phản ánh các xu hướng rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game, nơi nhu cầu về các trải nghiệm đa nền tảng, dễ tiếp cận đang thúc đẩy sự đổi mới. Khi hệ sinh thái tiếp tục phát triển, sự cạnh tranh giữa các engine dự kiến sẽ trở nên gay gắt hơn, với khả năng Unity vẫn duy trì vị thế dẫn đầu nhưng các đối thủ thách thức sẽ dần củng cố tầm ảnh hưởng của mình.
Xu hướng này cho thấy bối cảnh phát triển game HTML5 trong năm 2025 sẽ vẫn đầy năng động, với các engine lâu đời củng cố vị thế của mình trong khi các nền tảng mới và đang phát triển tiếp tục thu hút các nhà phát triển đang tìm kiếm giải pháp thay thế cho những đơn vị dẫn đầu thị trường.







