Trong giai đoạn Not-E3, tháng 6 năm 2025, một số lượng lớn trò chơi đã được tiết lộ thông qua nhiều buổi giới thiệu kỹ thuật số. Sự kiện này đã chứng kiến 704 tựa game độc đáo được giới thiệu, mỗi tựa đều có trang Steam riêng. Thêm 50 tựa game khác được trình chiếu mà không có trang Steam, nhiều trong số đó là các tựa game console-first nổi tiếng. Một phân tích dữ liệu từ GameDiscoverCo trong giai đoạn này đã làm nổi bật những trò chơi tạo ra tác động lớn nhất trong những ngày ngay sau khi ra mắt.
Các tựa game nổi bật nhất từ Not-E3
- Resident Evil Requiem
- Atomic Heart 2
- Grounded 2
- ILL
- Chronicles: Medieval
- Pragmata
- The Expanse: Osiris Reborn
- Mortal Shell II
- Code Vein II
- Nioh 3
- Into The Unwell
- Mouse: P.I. For Hire
- Boxing (với tên gọi Felt That)
Các tựa game hàng đầu theo lượt theo dõi trên Steam
Lượt theo dõi trên Steam phản ánh một chỉ số mạnh mẽ về sự quan tâm liên tục đối với một trò chơi, và trong giai đoạn này, một nhóm các tựa game nổi bật rõ rệt. Trong số đó có các tựa game nổi tiếng như Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 và Grounded 2. Những trò chơi này được kỳ vọng sẽ có hiệu suất mạnh mẽ, nhờ vào các thương hiệu được công nhận và lượng khán giả lớn hiện có.
Các trò chơi khác đã tạo ra tác động lớn một cách đáng ngạc nhiên, bao gồm ILL, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất kinh dị cơ thể; Chronicles: Medieval, một thế giới sandbox thời trung cổ rộng lớn; và Pragmata, trò chơi hành động khoa học viễn tưởng của Capcom được tiết lộ lần đầu vào năm 2020 và nay đã trở lại. The Expanse: Osiris Reborn cũng có hiệu suất tốt, giành được một vị trí trong Top 10 sau khi ra mắt tại Future Games Show. Bối cảnh của trò chơi, dựa trên những cuốn sách khoa học viễn tưởng cứng và một loạt phim truyền hình, dường như đã kết nối với người chơi.
Phạm vi các tựa game này làm nổi bật sức hấp dẫn của sự kết hợp giữa các thương hiệu đã được thiết lập tốt cùng với các tài sản mới. Hiệu suất mạnh mẽ của The Expanse: Osiris Reborn nhấn mạnh sự phổ biến liên tục của các trò chơi phiêu lưu giàu cốt truyện, đầy không khí và cho thấy một trò chơi có thể thu hút lượng người theo dõi như thế nào, ngay cả khi nó được tiết lộ tại một buổi giới thiệu ít nổi bật hơn.

Các tựa game nổi bật nhất từ Not-E3
Các tựa game hàng đầu theo danh sách mong muốn trên Steam
Nhìn vào danh sách mong muốn — một chỉ số quan trọng về ý định mua hàng trong tương lai — các xu hướng nhìn chung tương tự như số lượng người theo dõi. Các tựa game chính thống và các thương hiệu nổi tiếng đã tạo ra số lượng danh sách mong muốn lớn một cách nhanh chóng. Ví dụ, Mortal Shell II và Code Vein II đã có hiệu suất mạnh mẽ trong chỉ số này, phản ánh sự quan tâm liên tục đến thể loại phụ "Souls-like". Nioh 3, một trò chơi hành động theo chủ đề samurai, cũng đã thu hút một số lượng lớn danh sách mong muốn.
Một số tựa game độc đáo hơn đã có hiệu suất tốt, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng đối với các thế giới trò chơi độc đáo. Into The Unwell và Mouse: P.I. For Hire, cùng với Boxing, một trò chơi được giới thiệu dưới tên Felt That, đều đã thể hiện mạnh mẽ trong danh sách mong muốn, cho thấy người chơi ngày càng quan tâm đến các tựa game khác biệt, đầy tham vọng về phong cách.

Các tựa game nổi bật nhất từ Not-E3
Xu hướng danh sách mong muốn trung bình theo buổi giới thiệu
Phân tích dữ liệu cho thấy một mô hình rõ ràng khi nói đến mức tăng danh sách mong muốn trung bình hoặc "median" cho mỗi buổi giới thiệu. Summer Game Fest dẫn đầu tất cả các sự kiện, thêm trung bình 42.500 danh sách mong muốn cho mỗi trò chơi trong 5 ngày đầu tiên sau buổi giới thiệu. Buổi giới thiệu của Xbox theo sau với 29.300 và buổi giới thiệu của PlayStation đạt 22.800. Một số trò chơi không có sẵn trên Steam ngay sau khi công bố, điều này khiến việc so sánh trực tiếp trở nên khó khăn trong một vài trường hợp.
Các sự kiện khác, như Future Games Show và PC Gaming Show, đã có hiệu suất tốt hơn nhiều so với các buổi giới thiệu nhỏ hơn. Day of the Devs và Wholesome Direct cũng là những người có hiệu suất mạnh mẽ trong bối cảnh của riêng họ, phản ánh sức hấp dẫn ngày càng tăng của các tựa game độc lập và của các studio nhỏ bên cạnh các trò chơi có ngân sách lớn.

Các tựa game nổi bật nhất từ Not-E3
Phân phối nền tảng giữa các trò chơi đã công bố
Hỗ trợ nền tảng cho các trò chơi được tiết lộ trong Not-E3 làm nổi bật sự thống trị liên tục của PC và, rộng hơn, tầm quan trọng ngày càng tăng của Steam. Phần lớn các tựa game được lên kế hoạch phát hành trên PC, phản ánh cộng đồng người chơi lớn và gắn bó của nền tảng này.
PlayStation đứng thứ hai sát nút, trong khi Xbox theo sau ngay phía sau. Số lượng tựa game được xác nhận cho Nintendo Switch 2 vẫn còn nhỏ, phản ánh sự khan hiếm liên tục của bộ công cụ phát triển và chính sách tương thích ngược cho phần cứng tương lai. Tuy nhiên, điều này làm nổi bật một yếu tố quan trọng mà các nhà phát triển cần cân nhắc khi chọn nền tảng để nhắm mục tiêu cho trò chơi của họ.

Các tựa game nổi bật nhất từ Not-E3
Suy nghĩ cuối cùng
Dữ liệu từ Not-E3 2025 nhấn mạnh sức hấp dẫn của một loạt các thể loại và phong cách. Các thương hiệu lớn đã có hiệu suất mạnh mẽ, phản ánh sự phổ biến lâu dài của chúng và sức mạnh của các tài sản nổi tiếng trong việc thu hút sự chú ý nhanh chóng. Đồng thời, một số tựa game ít được mong đợi hơn đã có màn ra mắt mạnh mẽ, cho thấy sự quan tâm liên tục đến các thế giới và câu chuyện độc đáo bên cạnh các sản phẩm có ngân sách lớn.
Kết quả cho thấy khả năng kết nối với người chơi của một trò chơi không chỉ phụ thuộc vào giá trị sản xuất hay lịch sử thương hiệu của nó, mà còn vào khả năng khơi gợi sự tò mò và trí tưởng tượng. Các xu hướng danh sách mong muốn và lượt theo dõi từ giai đoạn này cung cấp một cái nhìn rõ ràng về sở thích của người chơi và một cái nhìn tổng quan về hướng đi tương lai của ngành.







