How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Riftstorm
  4. Cách chúng tôi thu hút hơn 11.000 game thủ đến trang Steam của Riftstorm

Cách chúng tôi thu hút hơn 11.000 game thủ đến trang Steam của Riftstorm

Tìm hiểu cách chúng tôi sử dụng video Instagram chi phí thấp để thu hút hơn 11.000 game thủ đến trang Steam của Riftstorm và cách nền tảng của chúng tôi định hình tương lai của game web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th03 31, 2026

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Tại games.gg, chúng tôi gần đây đã thực hiện một chiến dịch tiếp thị mang lại hơn 11.000 game thủ đến trang Steam của Riftstorm. Chỉ cần một video. Chúng tôi đã chi 113 đô la. Chỉ vậy thôi. Video không có kinh phí cao. Nó tuân theo một định dạng meme đơn giản đã được chứng minh là thu hút sự chú ý trên Instagram.

Điều quan trọng là nhắm đúng đối tượng. Chúng tôi đã nhắm mục tiêu cụ thể đến những người hâm mộ roguelike, và phản hồi ngay lập tức. Video đạt 237.000 lượt xem và có chi phí mỗi nhấp chuột chỉ 0,01 đô la. Khi mọi người nhìn thấy nó, họ đã nhấp vào “tìm hiểu thêm” và được đưa trực tiếp đến trang Steam của Riftstorm. Không có bước phụ, không có sự rườm rà, chỉ là một con đường thẳng từ cuộn trang đến cửa hàng.

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Cách chúng tôi thu hút hơn 11.000 game thủ đến trang Steam của Riftstorm

Biến một video Instagram thành hơn 11.000 lượt nhấp

Đây không phải là một sự may mắn. Chúng tôi đã dành nhiều năm để xây dựng sự hiểu biết sâu sắc về cộng đồng game thủ, đặc biệt là trong Web3. Chúng tôi biết chính xác mình đang nói chuyện với ai và chúng tôi giữ thông điệp rõ ràng và phù hợp. Định dạng meme làm cho nó quen thuộc. Việc nhắm mục tiêu thể loại làm cho nó gây được tiếng vang. Và lời kêu gọi hành động không có ma sát.

Chúng tôi không cố gắng làm cho nó quá phức tạp. Không có đoạn giới thiệu lạ mắt, không có chú thích dài dòng, không có trang đích bị giới hạn. Chỉ cần nội dung phù hợp ở định dạng phù hợp, hiển thị cho đúng người. Đó là điều làm cho nó hoạt động. Thay vì các đợt ra mắt dựa trên sự cường điệu hoặc các chiến dịch của người có ảnh hưởng quá lớn, chúng tôi tập trung vào nội dung chân thực, cộng đồng thực và quyền truy cập trực tiếp. Điều đó có nghĩa là ít phiền nhiễu hơn và nhiều cơ hội hơn để khám phá thứ mà bạn thực sự có thể thích chơi.

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Cách chúng tôi thu hút hơn 11.000 game thủ đến trang Steam của Riftstorm

Xây dựng tương lai của ngành game

Chiến dịch này là một phần nhỏ trong những gì chúng tôi làm hàng ngày tại games.gg. Chúng tôi đang xây dựng một nền tảng giúp game thủ khám phá các tựa game Web3 tuyệt vời và giúp các tựa game tiếp cận được đối tượng mà chúng được tạo ra. Trong ba năm qua, chúng tôi đã phát triển lên hơn một triệu người dùng đăng ký và xây dựng các mối quan hệ đối tác mạnh mẽ trên toàn không gian.

Nội dung của chúng tôi được thiết kế dành cho người chơi trước (đánh giá, hướng dẫn, tin tức, nhiệm vụ và hơn thế nữa) tất cả với một mục tiêu duy nhất: làm cho game Web3 dễ khám phá hơn và thú vị hơn khi tham gia. Khi chúng tôi tiếp thị một game, chúng tôi không chỉ chạy quảng cáo. Chúng tôi đang kết nối nó với cộng đồng phù hợp, sử dụng các công cụ và chiến lược thực sự phản ánh cách game thủ suy nghĩ và hành xử trực tuyến.

games.gg The Future of Gaming

games.gg Tương lai của ngành game

Một nghiên cứu điển hình về tiếp thị game hiệu quả

Chiến dịch này với Riftstorm một lần nữa cho chúng tôi thấy rằng tiếp thị hiệu suất không nhất thiết phải tốn kém để hiệu quả. Bạn chỉ cần hiểu đối tượng của mình, giữ mọi thứ đơn giản và phù hợp với nền tảng.

Chúng tôi sẽ tiếp tục áp dụng cách tiếp cận tương tự này cho các game khác mà chúng tôi hợp tác—cho dù đó là ra mắt một cái gì đó mới hay mở rộng một cái gì đó đã có sẵn. Cuối cùng, chúng tôi không theo đuổi lượt xem. Chúng tôi đang đưa người chơi thực đến các game thực. Đó là điều quan trọng, và đó là điều chúng tôi sẽ tiếp tục làm. Hãy nhớ xem thêm nội dung ngắn của chúng tôi trên Instagram tại đây. 

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

G3, Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Xây dựng RIFTSTORM: Nghiên cứu điển hình về Forever Games image
một năm trước•8 phút đọc

Xây dựng RIFTSTORM: Nghiên cứu điển hình về Forever Games

Khám phá bí quyết tạo ra các game vượt thời gian như RIFTSTORM. Tìm hiểu các yếu tố làm nên thành công của Forever Games, từ lối chơi cốt lõi đến sự phát triển cộng tác.

Giáo dục
Generic June 2026
31 phút trước•8 phút đọc

Tại sao nên để khán giả chọn tựa game tiếp theo cho buổi stream của bạn

Khám phá cách để khán giả chọn game giúp tăng tương tác, phát triển cộng đồng và hỗ trợ streamer đưa ra quyết định mua sắm cũng như lập kế hoạch stream hiệu quả.

Giáo dục
+1
Generic June 2026
34 phút trước•7 phút đọc

Khám phá sự khác biệt về sở thích khu vực trong thư viện Steam

Tìm hiểu cách các hạn chế khu vực ảnh hưởng đến tính khả dụng của game, thẻ quà tặng, mã kích hoạt và quyền truy cập vào các tựa game ẩn trên Steam.

Giáo dục
+1
Generic June 2026
37 phút trước•7 phút đọc

Tại sao trải nghiệm Multiplayer Gaming lại khác biệt trên toàn cầu?

Khám phá sự khác biệt trong trải nghiệm Multiplayer Gaming giữa các khu vực, từ phong cách chơi, tinh thần đồng đội đến thị trường kỹ thuật số và cộng đồng game.

Giáo dục
+1
Nintendo Direct unveils new games and ...
3 giờ trước•4 phút đọc

Nintendo Direct dẫn đầu lượt xem tại Summer Game Fest

Theo LevelUp, Nintendo Direct đạt 3,8 triệu người xem, vượt qua 3,7 triệu của Summer Game Fest để trở thành sự kiện được theo dõi nhiều nhất mùa này.

Báo cáo
Phantom Blade Zero on Steam
4 giờ trước•7 phút đọc

Steam: 120 trò chơi mới công bố sử dụng AI trong tuần qua

Trong tuần kết thúc ngày 14/6, 120 trên tổng số 338 tựa game mới trên Steam đã công bố sử dụng AI. Tìm hiểu ý nghĩa thực tế của thông tin này đối với người chơi.

Báo cáo
Xây dựng RIFTSTORM: Nghiên cứu điển hình về Forever Games image
một năm trước•8 phút đọc

Xây dựng RIFTSTORM: Nghiên cứu điển hình về Forever Games

Khám phá bí quyết tạo ra các game vượt thời gian như RIFTSTORM. Tìm hiểu các yếu tố làm nên thành công của Forever Games, từ lối chơi cốt lõi đến sự phát triển cộng tác.

Giáo dục
Generic June 2026
31 phút trước•8 phút đọc

Tại sao nên để khán giả chọn tựa game tiếp theo cho buổi stream của bạn

Khám phá cách để khán giả chọn game giúp tăng tương tác, phát triển cộng đồng và hỗ trợ streamer đưa ra quyết định mua sắm cũng như lập kế hoạch stream hiệu quả.

Giáo dục
+1
Generic June 2026
34 phút trước•7 phút đọc

Khám phá sự khác biệt về sở thích khu vực trong thư viện Steam

Tìm hiểu cách các hạn chế khu vực ảnh hưởng đến tính khả dụng của game, thẻ quà tặng, mã kích hoạt và quyền truy cập vào các tựa game ẩn trên Steam.

Giáo dục
+1
Generic June 2026
37 phút trước•7 phút đọc

Tại sao trải nghiệm Multiplayer Gaming lại khác biệt trên toàn cầu?

Khám phá sự khác biệt trong trải nghiệm Multiplayer Gaming giữa các khu vực, từ phong cách chơi, tinh thần đồng đội đến thị trường kỹ thuật số và cộng đồng game.

Giáo dục
+1
Nintendo Direct unveils new games and ...
3 giờ trước•4 phút đọc

Nintendo Direct dẫn đầu lượt xem tại Summer Game Fest

Theo LevelUp, Nintendo Direct đạt 3,8 triệu người xem, vượt qua 3,7 triệu của Summer Game Fest để trở thành sự kiện được theo dõi nhiều nhất mùa này.

Báo cáo
Phantom Blade Zero on Steam
4 giờ trước•7 phút đọc

Steam: 120 trò chơi mới công bố sử dụng AI trong tuần qua

Trong tuần kết thúc ngày 14/6, 120 trên tổng số 338 tựa game mới trên Steam đã công bố sử dụng AI. Tìm hiểu ý nghĩa thực tế của thông tin này đối với người chơi.

Báo cáo

Tin tức nổi bật