Những tựa game bạn yêu thích đang được tạo ra bởi những con người hiện đang mất việc làm.
Tuần này lại mang đến một đợt cắt giảm nhân sự đáng buồn khác trên toàn ngành, với Supermassive Games, Ninja Theory và The Coalition đều xác nhận việc giảm biên chế. Và nếu điều đó vẫn chưa đủ, Warhorse Studios đã lên tiếng với một cảnh báo mà toàn ngành cần phải chú ý.
Các studio bị ảnh hưởng trong làn sóng cắt giảm
Supermassive Games, studio đứng sau Dark Pictures Anthology và Until Dawn, đã xác nhận việc cắt giảm nhân sự. Đợt cắt giảm này diễn ra bất chấp việc studio đã phát hành nhiều tựa game trong những năm gần đây, điều này cho thấy khối lượng sản phẩm đầu ra ít quan trọng như thế nào khi thị trường chung đang bị thu hẹp.
Ninja Theory lại ở trong một tình thế khó phân tích hơn. Studio thuộc sở hữu của Microsoft này đã phát hành Senua's Saga: Hellblade 2 vào năm 2024 và nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ giới phê bình, nhưng rõ ràng điều đó vẫn chưa đủ để bảo vệ họ. Việc sa thải tại một studio first-party của Xbox đặt ra những câu hỏi rõ ràng về việc quá trình tái cơ cấu đang diễn ra của Microsoft thực sự có ý nghĩa gì đối với các đội ngũ vẫn đang làm việc tại đây. The Coalition, cũng là một studio first-party của Microsoft và là đội ngũ đứng sau loạt game Gears of War, cũng đang phải đối mặt với những đợt cắt giảm tương tự.
Vấn đề là: hai studio thuộc Xbox Game Studios bị ảnh hưởng trong cùng một chu kỳ tin tức không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên. Nó phản ánh một quá trình tái cân bằng rộng lớn hơn đang diễn ra bên trong bộ phận trò chơi của Microsoft, vốn đã diễn ra qua nhiều đợt cắt giảm kể từ khi thương vụ mua lại Activision Blizzard hoàn tất.
Warhorse thực sự đang cảnh báo về điều gì
Warhorse Studios, nhà phát triển đến từ Cộng hòa Séc đứng sau Kingdom Come: Deliverance và phần tiếp theo của nó, đã đưa ra một thông điệp sắc bén hơn. Cảnh báo của studio tập trung vào cấu trúc chi phí không bền vững của quá trình phát triển game AAA và áp lực mà nó tạo ra lên các studio, buộc họ phải theo đuổi những cú hit thương mại khổng lồ nếu không muốn đối mặt với hậu quả.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là Warhorse đang ở một vị thế khác biệt: một studio quy mô trung bình đã xoay xở để phát hành những tựa game RPG thành công và tương đối thực tế mà không cần sự hỗ trợ từ mạng lưới an toàn của các mega-publisher. Quan điểm của họ về sự bền vững của ngành có sức nặng chính xác vì họ đã điều hướng được nó mà không cần đến sự bảo hộ mà các studio như Ninja Theory về lý thuyết đã có.
Cảnh báo này không hề trừu tượng. Chi phí phát triển tăng cao, chu kỳ sản xuất kéo dài và một thị trường ngày càng chỉ ưu tiên những tựa game hàng đầu đang gây áp lực lên các studio ở mọi cấp độ. Warhorse về cơ bản đang nói lên những gì mà rất nhiều nhà phát triển đang nghĩ nhưng không công khai chia sẻ.
Xu hướng này sẽ tiếp diễn ra sao
Đây không phải là một tuần tồi tệ đơn lẻ. Ngành công nghiệp game đã cắt giảm hàng chục ngàn việc làm kể từ khi quá trình điều chỉnh sau đại dịch bắt đầu một cách nghiêm túc, và tốc độ này vẫn chưa có dấu hiệu chậm lại đáng kể. Các studio đã phát hành game, các studio chưa phát hành, các đội ngũ first-party và các nhà phát triển độc lập đều đã bị ảnh hưởng.
Điểm mấu chốt ở đây là hiểu được những đợt cắt giảm cụ thể này báo hiệu điều gì. Việc Supermassive mất nhân sự sau nhiều năm sản xuất ổn định cho thấy rằng chỉ riêng việc sản xuất đều đặn không còn bảo vệ được một studio nữa. Việc Ninja Theory và The Coalition bị ảnh hưởng ngay trong Xbox Game Studios cho thấy ngay cả vị thế first-party cũng mang lại ít sự bảo vệ hơn trước đây. Và việc Warhorse lên tiếng cho thấy những nhà phát triển đã xoay xở để trụ vững cũng đang ngày càng lo lắng về việc họ có thể duy trì được bao lâu.
Đối với người chơi, các tác động hạ nguồn là có thật. Ít nhà phát triển hơn đồng nghĩa với chu kỳ sản xuất chậm hơn, việc phê duyệt dự án trở nên thận trọng hơn và ít sự đa dạng hơn trong các tựa game thực sự được phát hành. Các studio thực hiện các tựa game thử nghiệm hoặc có ngân sách trung bình, chính là những nơi thường tạo ra các tác phẩm thú vị nhất, lại là những đơn vị dễ bị tổn thương nhất.
Để biết thêm thông tin về cách các studio đang điều hướng các khung thời gian phát triển và chiến lược nền tảng chặt chẽ hơn, hướng dẫn phát hành console WARDOGS là một ví dụ hữu ích về cách các đội ngũ nhỏ hơn đang đưa ra các quyết định nền tảng có tính toán để quản lý phạm vi dự án. Trong khi đó, nếu bạn muốn theo dõi những tựa game nào vẫn đang cung cấp các bản cập nhật nhất quán bất chấp sự biến động của ngành, lộ trình Helldivers 2 Machinery of Oppression cho thấy một pipeline live-service tận tâm trông như thế nào khi một studio đang hoạt động hết công suất.
Sẽ còn nhiều đợt sa thải nữa. Câu hỏi mà ngành công nghiệp vẫn chưa trả lời được là "đáy" của tình hình này nằm ở đâu, và liệu có đủ studio còn nguyên vẹn để xây dựng lại từ đó hay không. Hãy theo dõi trung tâm hướng dẫn chơi game của chúng tôi để cập nhật thông tin liên tục khi tình hình phát triển trên các tựa game bị ảnh hưởng.








