Vanilla Witcher 3, DirectX 11, mọi NPC đều mang khuôn mặt của Vesemir và Vesemir thì đang đeo một chiếc mặt nạ ngựa. Đây là bài kiểm tra căng thẳng (stress test) về khuôn mặt sạch nhất mà DLSS 5 từng thất bại.
DLSS 5 trong The Witcher 3 bản gốc trên lý thuyết là một trường hợp dễ dàng. Phiên bản 1.32 vốn đã chạy trên DirectX 11, vì vậy bạn chỉ cần bỏ qua wrapper, thêm các motion vector giả, cài đặt RenoDX và chèn thư viện NVIDIA chính thức vào. Đã thử nghiệm trên RTX 5090 Mobile với Core Ultra 9 275HX, và kết quả là nhiễu hơn mức cần thiết.
Để đảm bảo tính xác thực, mọi nhân vật trong đoạn phim đều mang khuôn mặt của Vesemir, và chính Vesemir thì đeo mặt nạ ngựa. Khi mô hình biến một đám đông toàn Vesemir giống hệt nhau thành một đám đông người lạ, bạn sẽ thấy chính xác DLSS 5 đã "sáng tạo" ra bao nhiêu thứ.
Tại sao lại chọn bản gốc thay vì bản Remaster
Sự khác biệt giữa The Witcher 3 DX11 và DX12 quyết định tất cả ở đây. Phiên bản 1.32 chạy trên DirectX 11 và không có DLSS gốc. Bản cập nhật next gen đã chuyển trò chơi sang DirectX 12 với DLSS gốc, cung cấp cho mô hình dữ liệu engine thực tế.
| Bản dựng | API | DLSS Gốc | Kết quả DLSS 5 |
|---|---|---|---|
| Classic 1.32 | DirectX 11 | Không | Nhiễu, vỡ hình và ảo giác ngay cả ở x1 |
| Next gen 4.x | DirectX 12 | Có | Ổn định, ngay cả ở các thiết lập cực cao |
Vậy tại sao lại chọn bản cũ? Bởi vì đó là trường hợp khó, và những trường hợp khó mới là bài kiểm tra trung thực nhất.
Bước 1. Tải phiên bản 1.32
Việc hạ cấp (downgrade) Witcher 3 1.32 được thực hiện thông qua tùy chọn phiên bản hoặc beta trên cửa hàng của bạn, không phải qua các bản vá không rõ nguồn gốc. Chọn nhánh phiên bản classic, để nó tải xuống và khởi chạy một lần để xác nhận menu chính hiển thị 1.32.
Bước 2. Thêm các Vector
- Cài đặt ReShade trên witcher3.exe với hỗ trợ add-on và chọn DirectX 11.
- Sao chép add-on DLSS5-Feeder 64-bit và gói shader motion vector của nó vào cạnh file thực thi.
- Tắt tính năng khử răng cưa (antialiasing) trong game, add-on này thường từ chối khởi tạo nếu tính năng đó đang bật trong nhiều tựa game.
Bước 3. RenoDX và Thư viện
- Sao chép add-on RenoDX DLSS 5 vào thư mục bin x64 cạnh witcher3.exe.
- Thêm thư viện neural rendering chính thức từ bất kỳ tựa game DLSS 5 nào, cộng với một file DLSS upscaler tiêu chuẩn.
- Khởi chạy trò chơi, nhấn Home, mở Add-ons và bật Neural Rendering.
- Nhấn F6 để chuyển đổi và sử dụng thanh trượt cường độ (intensity slider) để so sánh.
Đó là toàn bộ quy trình DLSS 5 RenoDX cho Witcher. Độ sâu thư mục và mọi nhánh khác đều được đề cập trong hướng dẫn đầy đủ.
Thử nghiệm Vesemir
Bất kỳ bản mod Witcher 3 nào thay đổi khuôn mặt đều hoạt động như một công cụ hiệu chỉnh. Hãy tải một bản, đi bộ vào Novigrad và đếm xem có bao nhiêu Vesemir sống sót qua quá trình neural pass. Một khuôn mặt ngựa trên Vesemir là mẫu đối chứng, vì mô hình rõ ràng chưa bao giờ thấy một con ngựa mặc giáp của witcher.
- Ở mức x1 với tất cả các vector đã đặt đúng chỗ, khuôn mặt vẫn thay đổi giữa các khung hình.
- Ở mức x2 trở lên, mỗi khung hình lại có một khuôn mặt mới, quá trình multi-pass bỏ qua lịch sử khung hình.
- Mỗi preset lại thay đổi khuôn mặt một lần nữa, từ một cựu binh râu xám thành thứ gì đó gần giống một người ngoài hành tinh màu tím.
Một bản mod khuôn mặt làm cho điều này trở nên rõ ràng chỉ trong vài giây, điều mà không bài benchmark nào có thể hứa hẹn.
Thiết lập và Kết quả
| Thiết lập | Giá trị bắt đầu | Lý do |
|---|---|---|
| Điểm tiêm (Injection point) | Output | Tùy chọn ít nhiễu nhất trên DirectX 11 |
| Cường độ (Intensity) | Thấp đến trung bình | Cường độ cao hơn sẽ khuếch đại nhiễu |
| Preset | Natural | Mặc định bị ám xanh; Cinematic bị ám tím |
| Số lượt (Passes) | x1 | Càng nhiều lượt càng nhân lên ảo giác |
| Bật Upscaling | Tắt | Chưa hoàn thiện và bị nhấp nháy |
Kết luận
Nếu bạn muốn DLSS 5 trong The Witcher 3 trông đẹp mắt, hãy sử dụng bản dựng DirectX 12 next gen. Nếu bạn muốn xem một mạng thần kinh (neural network) hoảng loạn trước năm mươi Vesemir, hãy sử dụng 1.32.
Nguồn: Worst Guides Ever





