Đạo diễn của Final Fantasy 7 Revelation đã xác nhận rằng cơ chế nhảy dù trong game được lấy cảm hứng một phần từ cách người chơi Fortnite phản ứng khi nhảy xuống từ trên không. Đạo diễn của Final Fantasy VII Rebirth, ông Naoki Hamaguchi, đã đưa ra những bình luận này trong một cuộc phỏng vấn gần đây, mang đến cái nhìn rõ nét nhất về cách phần thứ ba trong bộ ba bản remake của Square Enix đang được thiết kế.
Nguồn gốc của ý tưởng nhảy dù
Hamaguchi giải thích rằng ý tưởng để cả nhóm nhảy dù xuống từ Highwind đã xuất hiện từ sớm trong quá trình phát triển. Highwind, con tàu bay mang tính biểu tượng từ bản Final Fantasy VII gốc, được thiết lập để đóng vai trò quan trọng trong Revelation, và đội ngũ phát triển cần một phương thức để xử lý quá trình chuyển cảnh từ tàu bay xuống thế giới mở bên dưới.
Vấn đề nằm ở tính thực tế. Việc đưa Highwind hạ cánh xuống một thế giới mở có độ phân giải cao tạo ra những trở ngại thực sự về địa hình. Địa hình không phải lúc nào cũng thuận lợi, và việc ép buộc một phân cảnh hạ cánh mỗi khi người chơi muốn tiếp đất sẽ nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Vì vậy, đội ngũ đã xem xét cách các trò chơi khác xử lý quá trình chuyển cảnh từ trên không xuống mặt đất. Hamaguchi chỉ ra cụ thể trường hợp của Fortnite, lưu ý rằng người chơi hiện đại đã quá quen thuộc với ý tưởng nhân vật rơi tự do và lướt xuống mặt đất. Sự quen thuộc đó, được tích lũy qua nhiều năm chơi thể loại battle royale, khiến việc nhảy dù trở nên tự nhiên thay vì là một kỹ năng mà người chơi phải học lại từ đầu.
Cơ chế battle royale trong một tựa game JRPG
Thực tế đây là một quan sát rất thông minh. Hệ thống thả quân bằng Battle Bus của Fortnite đã trở thành một phần cốt lõi của trò chơi kể từ năm 2017, và các tựa game như Warzone, Apex Legends, và PUBG đều sử dụng những cơ chế tương tự. Hàng triệu người chơi đã dành nhiều năm để nhảy ra khỏi các phương tiện bay và điều hướng bản thân về phía điểm hạ cánh. Đó là một lượng lớn "muscle memory" (trí nhớ cơ bắp) đã được tích lũy.
Góc nhìn của Hamaguchi là Square Enix có thể tận dụng điều đó. Thay vì xây dựng một cơ chế mà người chơi cần phải tìm hiểu, họ đang mượn một ngôn ngữ hình ảnh mà khán giả đã thông thạo. Cú nhảy dù trở thành một khoảnh khắc đầy tính chủ động thay vì là một sự gián đoạn gây bối rối.
Ngày phát hành của Final Fantasy 7 Revelation được ấn định vào April 8, 2027, giúp đội ngũ có thời gian để tinh chỉnh cảm giác thực tế của hệ thống này. Việc liệu cơ chế nhảy dù có chuyển đổi tốt từ bối cảnh battle royale sang một tựa game RPG tập trung vào cốt truyện hay không là điều mà người chơi sẽ tự mình đánh giá.
Ý nghĩa đối với lối chơi của Revelation
Highwind luôn là một trong những tính năng được yêu cầu nhiều nhất trong loạt game remake. Trong trò chơi gốc, việc sở hữu tàu bay đã mở ra thế giới theo cách mà không gì khác làm được. Rebirth đã mở rộng đáng kể khái niệm thế giới mở qua các khu vực, và Revelation dường như đang tiến xa hơn bằng cách cho phép người chơi tiếp cận bản đồ từ trên cao.
Hệ thống nhảy dù cho thấy bản đồ thế giới trong Revelation sẽ hoạt động khác với cấu trúc từng khu vực của Rebirth. Việc thả mình từ Highwind ngụ ý một thế giới thống nhất hơn mà người chơi có thể tiếp cận từ bất kỳ góc độ nào, đây sẽ là một sự thay đổi đáng kể trong cách bộ ba game này xử lý việc khám phá.
Đối với những người chơi muốn chuẩn bị tốt về mặt chiến đấu trước khi Revelation ra mắt, hướng dẫn FF7 Rebirth best builds for every character rất đáng để xem lại. Revelation gần như chắc chắn sẽ phát triển dựa trên các hệ thống chiến đấu đã được thiết lập trong Rebirth, vì vậy việc hiểu rõ bộ kỹ năng (kit) của từng nhân vật hiện tại là bước chuẩn bị hữu ích. Bộ sưu tập Final Fantasy VII Rebirth strategy guides đầy đủ bao gồm mọi thứ từ khả năng vũ khí đến các kỹ năng phối hợp (synergy skills) nếu bạn muốn tìm hiểu sâu hơn.








