• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Buy Games
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá (Mở khóa bằng GAMES+)
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Ex-Epic Unreal Evangelist Builds His Own Game Engine
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Cựu chuyên gia Unreal của Epic Games tự phát triển Game Engine riêng

Cựu chuyên gia Unreal của Epic Games tự phát triển Game Engine riêng

Sjoerd De Jong, cựu lãnh đạo Unreal Engine tại Epic Games, đang phát triển Immens nhằm phá vỡ thế độc quyền của Unreal và Unity.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 28, 2026

Ex-Epic Unreal Evangelist Builds His Own Game Engine

"[Unreal và Unity] ngày càng trở nên lớn mạnh, [và đi kèm với đó là] ngày càng nhiều gánh nặng kỹ thuật tích tụ theo thời gian. Vì vậy, bạn tự hỏi liệu có cách nào để chúng ta [có được] một engine hiện đại, tinh gọn được xây dựng từ con số không."

Đó là chia sẻ của Sjoerd De Jong, cựu chuyên gia Unreal Engine hàng đầu tại Epic Games, giải thích lý do tại sao ông rời bỏ 12 năm gắn bó tại một trong những công ty quyền lực nhất trong lĩnh vực phát triển game để bắt đầu lại từ đầu.

De Jong rời Epic vào tháng 6, khép lại hành trình với một thông điệp về việc ngành công nghiệp đang chạm đến một bước ngoặt mà ông cần phải đích thân giải quyết. Vào thời điểm đó, các chi tiết vẫn còn khá mơ hồ. Nhưng giờ thì không còn nữa.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Immens Engine thực chất là gì

Dự án mới của De Jong có tên là Immens Engine, và ông đang xây dựng nó cùng một nhóm nhỏ các nhà đồng sáng lập, bao gồm Arjan Brussee, cựu giám đốc kỹ thuật của Epic. Lời chào hàng rất trực diện: một game engine được xây dựng từ đầu, không mang theo những khoản nợ kỹ thuật tích tụ hàng thập kỷ như Unreal và Unity.

Vấn đề với các engine như Unreal Engine 5 và Unity là chúng là những phần mềm phi thường, nhưng cũng đã liên tục được vá lỗi, mở rộng và cải tiến trong hơn hai thập kỷ qua. Mỗi tính năng mới đều được "chắp vá" vào một kiến trúc vốn đã lỗi thời so với phần cứng, quy trình làm việc và kỳ vọng hiện đại. Lập luận của De Jong là điều này tạo ra sự trì trệ, không chỉ trong chính các công cụ mà còn trong tư duy của các nhà phát triển khi xây dựng game.

Mục tiêu của ông với Immens là cung cấp cho các nhà phát triển một nền tảng mô-đun hơn, nơi họ có thể xây dựng một bộ công cụ "được thiết kế riêng" thay vì kế thừa một hệ thống nguyên khối. Engine này cũng được thiết kế ngay từ ngày đầu để kết nối mượt mà với các thư viện, dịch vụ và công cụ bên ngoài mà các studio vốn đã tin dùng, thay vì bắt mọi thứ phải vận hành trong một hệ sinh thái duy nhất.

Góc độ tích hợp AI (và những gì không phải)

De Jong khẳng định rõ ràng rằng Immens được xây dựng với tư duy hướng tới các quy trình làm việc của AI tác nhân (agentic AI). Theo góc nhìn của ông về tình hình hiện tại, các engine cũ không được thiết kế để AI giao tiếp trực tiếp, và việc cố gắng tích hợp các công cụ AI vào các kiến trúc cũ kỹ chỉ tạo ra sự ma sát thay vì khả năng thực thi.

Bản thân Epic cũng đã báo hiệu một hướng đi lớn về AI cho tương lai của Unreal Engine, mô tả "vai trò trung tâm" của các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), mô hình AI tạo sinh và các công cụ như Claude và Codex. Sự hoài nghi của De Jong không nằm ở bản thân AI, mà ở việc liệu các công cụ được thiết kế cho con người có thực sự phục vụ được AI tác nhân hay không nếu không có sự thay đổi tư duy ở cấp độ nền tảng.

quan trọng
De Jong khẳng định rõ Immens không phải là một "AI engine". Ông định nghĩa nó là một "game engine đúng nghĩa, tình cờ lại thân thiện với kiến trúc AI", nơi các nhà phát triển con người vẫn thực hiện công việc phát triển thực tế.

Ông cũng chỉ ra rõ những gì mình không muốn: "Chúng tôi không muốn [người dùng] nhấn một nút là tạo ra một trò chơi, rồi phát hành nó cùng với năm triệu trò chơi khác mà mọi người đã làm theo cách đó." Đó là một đòn giáng trực diện vào làn sóng nội dung do AI tạo ra đang tràn ngập các nền tảng như Steam, và là tín hiệu cho thấy Immens đang được định vị dành cho các nhà phát triển nghiêm túc, không phải các "công xưởng" sản xuất nội dung.

Tại sao điều này quan trọng hơn việc một cá nhân rời bỏ một công ty

Sự ra đi của De Jong tuân theo một mô hình đáng chú ý. Đầu năm nay, cựu giám đốc Unreal Engine Nick Penwarden đã nghỉ hưu sau 15 năm tại Epic. CEO Tim Sweeney của Epic đã công khai mô tả một "cơn sóng thần" đang quét qua ngành kinh doanh game AAA. Và Godot, engine mã nguồn mở, đang dần chiếm được ưu thế như một giải pháp thay thế thực sự cho các nhà phát triển muốn thoát khỏi sự độc quyền của Unreal-Unity.

Thị trường engine đã bị khóa chặt về mặt chức năng trong nhiều năm. Unreal thống trị phân khúc AAA cao cấp và tầm trung. Unity sở hữu thị phần khổng lồ trong mảng phát triển game di động và indie. Cả hai gần đây đều gặp phải những khó khăn đã được ghi nhận rõ ràng, đặc biệt là Unity sau thông báo về phí runtime gây tranh cãi vào năm 2023 khiến các nhà phát triển phải tìm lối thoát. Godot đã hấp thụ phần lớn năng lượng đó, nhưng đó là một công cụ rất khác nhắm vào một phân khúc thị trường khác.

Immens, nếu thành công, lại nhắm đến một mục tiêu khác: một engine hiện đại, hướng tới sự chuyên nghiệp, được xây dựng cho cách các studio thực sự làm việc hiện nay, với các công cụ bên ngoài đương đại và kiến trúc ưu tiên AI được tích hợp sẵn thay vì chắp vá.

Đối với người chơi, engine bên dưới một trò chơi hiếm khi quan trọng trực tiếp. Nhưng điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là các hạn chế của engine định hình những gì nhà phát triển có thể xây dựng, tốc độ xây dựng và những rủi ro sáng tạo mà họ có thể chấp nhận. Một engine thực sự mới gia nhập thị trường, được hỗ trợ bởi người có kiến thức chuyên môn sâu sắc về những gì Unreal làm tốt và chưa tốt như De Jong, là điều rất đáng theo dõi.

Immens vẫn còn ở giai đoạn đầu. Chưa có thời điểm phát hành công khai, chưa có bản demo công khai và đội ngũ vẫn còn nhỏ. Nhưng những người xây dựng nó hiểu rõ kiến trúc của Unreal từ bên trong, và đó không phải là một thông tin không có giá trị. Hãy theo dõi trung tâm hướng dẫn để cập nhật thông tin khi thị trường engine phát triển, và nếu bạn đang chơi các trò chơi được xây dựng trên Unreal Engine 5, hướng dẫn tối ưu hóa cài đặt PC cho Directive 8020 của chúng tôi là một lời nhắc nhở tốt về việc các tựa game UE5 hiện đại vẫn còn dư địa hiệu năng lớn như thế nào.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

đã cập nhật

tháng 7 28 2026

đã đăng

tháng 7 28 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Xbox Network gặp sự cố kéo dài sau khi PlayStation vừa gián đoạn image
17 giờ trước•5 phút đọc

Xbox Network gặp sự cố kéo dài sau khi PlayStation vừa gián đoạn

Ngày 27/7, Xbox Network gặp lỗi đăng nhập, cửa hàng và thư viện game, chỉ vài ngày sau khi PlayStation trải qua tình trạng tương tự.

Thông báo
Twilight Princess vẫn sở hữu những hầm ngục xuất sắc nhất lịch sử Zelda image
17 giờ trước•7 phút đọc

Twilight Princess vẫn sở hữu những hầm ngục xuất sắc nhất lịch sử Zelda

Sau 20 năm, Twilight Princess vẫn khẳng định vị thế với thiết kế hầm ngục đầy chiều sâu và không khí đặc trưng mà ít tựa game Zelda nào sánh kịp.

Báo cáo
Chris Evans đã từ chối nhiều dự án Marvel trước khi nhận lời cho Doomsday image
17 giờ trước•5 phút đọc

Chris Evans đã từ chối nhiều dự án Marvel trước khi nhận lời cho Doomsday

Chris Evans từng từ chối nhiều dự án Marvel sau Endgame, chỉ đồng ý trở lại khi biết Robert Downey Jr. sẽ đóng vai Doctor Doom trong Doomsday.

Thông báo
YouTube Premium Adding Free Peacock Subscription for US Users
9 phút trước•5 phút đọc

YouTube Premium tích hợp Peacock miễn phí

Người dùng YouTube Premium tại Mỹ sẽ được truy cập gói Peacock có quảng cáo miễn phí, dự kiến triển khai vào đầu năm 2027.

Thông báo
Marvel Tōkon: Fighting Souls Devs Share Official PC Troubleshooting Steps  Amid Performance Issues
23 phút trước•5 phút đọc

Marvel Tōkon Fighting Souls: Nhà phát triển xin lỗi về lỗi hiệu năng trên PC

Arc System Works xin lỗi về các lỗi hiệu năng trên Marvel Tōkon: Fighting Souls bản PC. Các bản vá đang được phát triển trước khi game ra mắt vào ngày 6 tháng 8.

Thông báo
GTA 6 Physical Copies in Japan Will Expire 170 Days After Launch
một giờ trước•5 phút đọc

GTA 6: Bản đĩa vật lý tại Nhật Bản sẽ hết hạn sau 170 ngày ra mắt

Do quy định pháp lý, các bản đĩa vật lý GTA 6 tại Nhật Bản đi kèm mã tải xuống có thời hạn sử dụng 170 ngày kể từ ngày phát hành 19/11.

Thông báo