Shuhei Yoshida, cựu chủ tịch của SIE Worldwide Studios, đã có cơ hội trải nghiệm Steam Machine của Valve trong tuần này và đưa ra nhận định thẳng thắn: hiệu năng "tàm tạm", thời gian khởi động gây khó hiểu và mức giá thì khó mà chấp nhận được.
Yoshida đã đăng tải những ấn tượng ban đầu của mình lên X vào ngày 2 tháng 7, chỉ vài ngày sau khi Steam Machine bắt đầu được giao hàng sau đợt ra mắt vào ngày 29 tháng 6. Bài đăng đã thu hút 17,500 lượt thích và 576 lượt phản hồi, cho thấy cộng đồng game thủ đã mong chờ một đánh giá khách quan từ một người có hàng thập kỷ kinh nghiệm trong lĩnh vực phần cứng như thế nào.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những gì Yoshida thực sự đã nói
Dưới đây là tóm tắt từ chính bài đăng của ông. Yoshida đã chia sẻ suy nghĩ của mình thành các mục, và những lời chỉ trích có sức nặng hơn cả những lời khen ngợi.
- Hiệu năng 3D "chỉ ở mức... tàm tạm"
- Hệ thống mặc định ở độ phân giải 1080p, khiến ông phải tự hỏi "liệu mình có đang quay lại thời kỳ PS4 không?"
- Một số tựa game mất thời gian cực kỳ lâu để khởi động
- Giao diện người dùng (UI) của hệ thống dễ sử dụng
- Kích thước nhỏ gọn và vận hành êm ái là những điểm cộng thực sự
- Mặt trước có thể thay đổi là một điểm nhấn thú vị
- Việc chơi các tựa game Steam trên TV phòng khách là "lý do đủ thuyết phục" để giữ lại thiết bị này
Điểm cuối cùng đó đóng vai trò rất quan trọng. Khi điều tốt nhất bạn có thể nói về một thiết bị có giá trên $1,000 là nó cho phép bạn sử dụng một dịch vụ mà bạn vốn đã sở hữu trên TV của mình, thì đó không hẳn là một lời khen ngợi đáng giá.
Vấn đề giá cả mà không ai có thể phớt lờ
Steam Machine ra mắt với mức giá hơn $1,000, và con số đó liên tục xuất hiện trong mọi cuộc thảo luận về thiết bị này. Phản ứng của Yoshida phản ánh đúng cảm nhận của nhiều người mua tiềm năng: đề xuất giá trị không thực sự thuyết phục khi hiệu năng mặc định chỉ dừng lại ở độ phân giải của thế hệ trước ngay khi vừa mở hộp.
Để so sánh, PS4 ra mắt vào năm 2013 với tiêu chuẩn là 1080p. Một thiết bị ra mắt vào năm 2026 với mức giá bốn con số mà lại khuyến nghị độ phân giải tương tự theo mặc định chắc chắn sẽ gây ngạc nhiên, đặc biệt là từ một người đã góp phần định hình các tiêu chuẩn phần cứng console trong suốt một thập kỷ.
Tình trạng đầu cơ cũng không giúp ích gì. Các thiết bị đã xuất hiện trên eBay với giá gần gấp đôi giá bán lẻ, vì vậy ngay cả những người muốn chi hơn $1,000 cho trải nghiệm này cũng đang bị ép giá thêm.
Sự căng thẳng giữa console và PC là cốt lõi của vấn đề
Valve đã rất cẩn trọng khi nói rằng Steam Machine không phải là một chiếc console. Cách định vị đó rất quan trọng, nhưng nó cũng tạo ra một vùng trung gian kỳ lạ. Lời phê bình của Yoshida trở nên nặng nề nhất chính vì ông đang đánh giá nó theo cách của một game thủ phòng khách, chứ không phải một người đam mê PC vốn đã hiểu rõ những sự đánh đổi.
Điểm mấu chốt ở đây là thiết bị của Valve đang được tiếp thị đến những người muốn có trải nghiệm chơi game PC đơn giản, thân thiện với không gian phòng khách. Những người này sẽ so sánh trực tiếp nó với các hệ máy console về giá cả và tính năng "cắm là chạy" (plug-and-play). Ở cả hai khía cạnh, những ấn tượng ban đầu của Yoshida cho thấy Steam Machine vẫn còn nhiều việc phải làm.
Lời khen ngợi của ông dành cho giao diện UI và kiểu dáng cho thấy Valve đã làm đúng một số thứ. Phần cứng chạy êm, thiết kế gọn gàng và trải nghiệm phần mềm dễ tiếp cận. Đó là những điểm cộng thực sự. Nhưng êm ái và đẹp mắt sẽ không thể khỏa lấp khoảng cách nếu game tải chậm và hiệu năng 3D gây thất vọng ở mức giá này.
Đối với những người chơi đã gắn bó sâu sắc với hệ sinh thái PlayStation, hướng dẫn Starfield PS5 là một ví dụ điển hình về trải nghiệm console được tối ưu hóa tốt trên phần cứng hiện tại. Sự so sánh này hiện không mấy tích cực cho Valve.
Điều này ảnh hưởng thế nào đến những người dùng sớm
Việc giao hàng bắt đầu từ ngày 29 tháng 6, và thông tin đặt hàng trước của Valve được cho là gây nhầm lẫn đến mức một số người mua thậm chí không chắc chắn khi nào thiết bị của họ sẽ đến nơi. Bài đăng của Yoshida xuất hiện vào một thời điểm khá khó xử đối với đà phát triển của thiết bị này.
Steam Machine không hoàn toàn thất bại ngay từ khi ra mắt dựa trên nhận định ban đầu của một giám đốc điều hành. Nhưng khi một người có nền tảng như Yoshida công khai gọi một thiết bị phần cứng là khó để giới thiệu sau vài giờ trải nghiệm, đó là tín hiệu định hình nhận thức chung rất nhanh chóng. 17,500 lượt thích trên bài đăng của ông cho thấy quan điểm này đã lan tỏa vượt xa cộng đồng trung thành với PlayStation.
Valve vẫn còn thời gian để phản hồi bằng các bản cập nhật firmware, các bản vá hiệu năng hoặc thông tin rõ ràng hơn về việc thiết bị này thực sự được tối ưu hóa cho mục đích gì. Hiện tại, giấc mơ PC phòng khách vẫn cần phải giải trình thêm. Hãy xem các hướng dẫn chơi game của chúng tôi để cập nhật thêm thông tin khi câu chuyện về Steam Machine phát triển và có thêm nhiều đánh giá thực tế hơn.








