Shuhei Yoshida, cựu chủ tịch của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, đã đưa ra quan điểm về kế hoạch của Sony nhằm chấm dứt sản xuất đĩa vật lý cho các tựa game mới từ năm 2028 trở đi, và nhận định của ông có lẽ không phải là điều mà những người ủng hộ đĩa vật lý mong đợi.
Yoshida, người đã rời Sony vào đầu năm ngoái và do đó không tham gia vào quyết định này, thừa nhận ông không hề biết trước về kế hoạch đó. "Tôi không biết họ đang lên kế hoạch như vậy," ông chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Tuy nhiên, thay vì phản đối động thái này, ông phần lớn tỏ ra thờ ơ và lấy bản thân làm ví dụ cho thấy tại sao kỹ thuật số (digital) lại ổn: “Tôi hoàn toàn là một người tiêu dùng kỹ thuật số. Tôi không muốn quản lý hay thay đổi đĩa. Tôi muốn tất cả các trò chơi của mình nằm trên bảng điều khiển (dashboard), và tôi chỉ cần chọn một trò chơi rồi chơi thôi.”
Lập luận về bản vá (patch) và những điểm hạn chế
Vấn đề nằm ở chỗ: lập luận cốt lõi của Yoshida là đĩa vật lý vốn đã chỉ là một phần của thực tế. "Ngay cả với các trò chơi đĩa vật lý, trong hầu hết các trường hợp, các nhà phát triển vẫn liên tục cập nhật và bổ sung dữ liệu trò chơi," ông nói. "Bất kỳ ai chọn mua phiên bản vật lý vẫn sẽ cần tải xuống các bản vá (patch), DLC hoặc bản cập nhật mới. Vì vậy, tôi không hiểu việc không có đĩa có phải là một vấn đề quá lớn hay không."
Logic này có sức hấp dẫn bề nổi, đặc biệt là đối với bất kỳ ai từng cho đĩa vào máy chỉ để ngồi chờ tải bản vá ngày đầu tiên (day-one patch) nặng hàng gigabyte trước khi có thể chạm vào trò chơi. Các bản phát hành hiện đại từ các studio lớn thường đi kèm với các bản cập nhật bắt buộc có dung lượng lớn hơn cả dữ liệu trên đĩa, và các trò chơi ra mắt năm 2026 có thể dễ dàng yêu cầu thêm 50GB hoặc nhiều hơn nữa dữ liệu bổ sung ngoài việc cài đặt từ đĩa vật lý.
Nhưng dữ liệu lại cho thấy một câu chuyện phức tạp hơn. Cộng đồng bảo tồn trò chơi tại DoesItPlay, nơi kiểm tra các trò chơi vật lý để đảm bảo khả năng chơi ngoại tuyến (offline), đã kiểm tra hơn 3,500 bản phát hành vật lý. Kết quả của họ: 73% trong số các trò chơi đó không yêu cầu tải xuống thêm bất kỳ dữ liệu nào để hoạt động. Chỉ khoảng 10% rơi vào danh mục nghiêm trọng nhất, nơi nội dung thiết yếu bị thiếu hoàn toàn trên đĩa hoặc các lỗi khiến trò chơi không thể chơi được nếu không có bản vá. Đó là một phần đáng kể các trò chơi, nhưng còn lâu mới chiếm đa số, và điều này trực tiếp mâu thuẫn với ý kiến cho rằng phương tiện vật lý đã tương đương về mặt chức năng với kỹ thuật số.
Những điều Yoshida thực sự đã nhìn nhận đúng
Cũng phải nói rằng, Yoshida không bác bỏ mọi lo ngại. Ông thừa nhận rằng các nhà sưu tầm thực sự mất đi một thứ gì đó ở đây, và đưa ra ý tưởng rằng các nhà phát hành vẫn có thể cung cấp các phiên bản sưu tầm (collector's editions) với định dạng mã trong hộp (code-in-a-box), đồng thời chỉ ra cách tiếp cận được thực hiện với một số bản phát hành nổi tiếng như một khuôn mẫu khả thi. Ông cũng thừa nhận trực tiếp về tác động đối với thị trường đồ cũ (second-hand market): "Đối với những người chọn mua hoặc bán trò chơi, việc thiếu đĩa có thể trở thành một vấn đề."
Về những lo ngại về giá cả, ông gợi ý rằng các đợt giảm giá kỹ thuật số sẽ lấp đầy khoảng trống cho những người chơi quan tâm đến ngân sách, lập luận rằng các nhà phát hành và nền tảng sẽ tiếp tục cung cấp mức giá chiết khấu cho những ai không thể trả đủ giá khi ra mắt. Đó là một dự đoán hợp lý khi xem xét cách các cửa hàng kỹ thuật số đã thực hiện giảm giá mạnh mẽ trong những năm gần đây, mặc dù điều này bỏ qua thực tế rằng một bản sao vật lý đã qua sử dụng thường rẻ đi nhanh hơn và dễ dự đoán hơn so với một đợt giảm giá kỹ thuật số.
Sony không nhượng bộ và làn sóng phản đối vẫn chưa hạ nhiệt
CFO của Sony, Lin Tao, đã tuyên bố rằng công ty "không thấy sẽ có bất kỳ tác động tiêu cực nào đến hoạt động kinh doanh của chúng tôi," mặc dù thừa nhận phản ứng mạnh mẽ của công chúng đối với quyết định này. Sự tự tin của doanh nghiệp đó đã không được đón nhận tốt. Một sự kiện State of Play gần đây của Phantom Blade Zero đã mở phần bình luận và bị tràn ngập bởi các thông điệp "no disc no buy" (không đĩa không mua), một tâm lý đã lan truyền nhất quán trên các kênh xã hội và video YouTube của PlayStation kể từ khi thông báo được đưa ra.
Cuộc tranh luận về đĩa cũng mang sức nặng vượt ra ngoài PlayStation. Với việc Sony cam kết hướng tới một tương lai hoàn toàn kỹ thuật số, các nhà quan sát lưu ý rằng điều này có thể ảnh hưởng lớn đến cách Nintendo và Xbox tiếp cận phương tiện vật lý trong tương lai, đặc biệt là khi các thế hệ console thay đổi.
Đối với những người chơi đang lên kế hoạch cho các bản phát hành PS5 lớn sắp tới và đang suy nghĩ về việc lưu trữ cũng như hậu cần tải xuống, hãy kiểm tra chi tiết về preload và dung lượng tệp cho các tựa game như Saros với hướng dẫn về dung lượng tệp và ngày preload của Saros hoặc tựa game sắp tới Pragmata với hướng dẫn về dung lượng tệp và ngày preload của Pragmata của chúng tôi, vì việc quản lý bộ nhớ sẽ ngày càng trở nên quan trọng hơn khi các tùy chọn vật lý biến mất. Đối với mọi thứ khác sắp ra mắt, trung tâm hướng dẫn chơi game của chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn về preload, dung lượng tệp và chuẩn bị ra mắt trên các nền tảng.









