• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly from Rockstar's Website : r/GTA6
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Grand Theft Auto 6
  4. Cựu nhân viên Rockstar khẳng định nội dung bị loại bỏ sẽ không xuất hiện trong GTA 6

Cựu nhân viên Rockstar khẳng định nội dung bị loại bỏ sẽ không xuất hiện trong GTA 6

Cựu nhà sản xuất Rockstar tiết lộ GTA 4 từng dùng lại nhiệm vụ từ dự án bị hủy, dấy lên nghi vấn về khả năng tái sử dụng nội dung cũ trong GTA 6.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 22, 2026

The Full GTA VI Reveal Artwork Directly from Rockstar's Website : r/GTA6

Một nhà phát triển game kỳ cựu vừa tiết lộ một chi tiết về lịch sử của GTA mà hầu hết người chơi chưa từng biết: Grand Theft Auto 4 đã được phát hành cùng với các nhiệm vụ vốn được xây dựng cho một tựa game chưa bao giờ ra mắt. Và giờ đây, mọi người đều muốn biết liệu Grand Theft Auto 6 có thể làm điều tương tự hay không.

Bí mật về GTA 4 vừa được khơi lại

John Ricchio, một nhà sản xuất đã dành nhiều năm tại Rockstar làm việc cho các thương hiệu Red Dead Redemption và Grand Theft Auto, đã xuất hiện trên podcast KIWI TALKZ và chia sẻ một điều vốn đã lặng lẽ rơi vào quên lãng trong lịch sử ngành game. GTA 4 chứa "một vài" nhiệm vụ được lấy trực tiếp từ một dự án bị hủy bỏ và chưa từng được công bố của Rockstar. Nhận định của ông về điều này? "Khá thú vị."

Vấn đề là: việc tái sử dụng nội dung như thế này xảy ra thường xuyên hơn mức các studio công khai thừa nhận. Một cấu trúc nhiệm vụ, một phân cảnh (set piece), hay một tuyến nhân vật bị cắt bỏ khỏi dự án này hoàn toàn có thể tìm thấy "ngôi nhà mới" trong dự án tiếp theo, đặc biệt là khi công việc thiết kế nền tảng đã hoàn tất. Rockstar luôn vận hành với một quy trình nội bộ khổng lồ, và những ý tưởng không phù hợp với game này hiếm khi biến mất hoàn toàn.

Tại sao vấn đề công nghệ thay đổi tất cả

Ricchio nhanh chóng chỉ ra rằng việc tái sử dụng nội dung không đơn giản như việc sao chép tệp từ dự án này sang dự án khác. "Khi nói đến việc chuyển trực tiếp các kịch bản (scripts) hoặc mã nguồn (code) vào một game mới, tất cả phụ thuộc rất nhiều vào việc công nghệ đã thay đổi bao nhiêu," ông giải thích.

Lưu ý đó rất quan trọng đối với GTA 6. Rockstar đã và đang xây dựng trên một phiên bản RAGE engine được cập nhật đáng kể, và khoảng cách giữa nền tảng kỹ thuật của GTA 5 với bất cứ thứ gì vận hành GTA 6 là rất lớn. Các kịch bản được viết cho các bản dựng engine cũ hơn sẽ cần phải sửa đổi nghiêm túc trước khi có thể chạy mượt mà trong môi trường hiện đại. Ý tưởng có thể tồn tại, nhưng việc triển khai sẽ cần phải bắt đầu từ con số không.

Chìa khóa ở đây là phân biệt giữa việc tái sử dụng ý tưởng (concept) và tái sử dụng mã nguồn (code). Rockstar hoàn toàn có thể lấy một ý tưởng nhiệm vụ hoặc một nhân vật bị loại bỏ và xây dựng lại cho GTA 6. Việc bê nguyên mã nguồn gốc là một thách thức hoàn toàn khác biệt.

Góc nhìn thẳng thắn của Ricchio về việc liệu Rockstar có cần bận tâm hay không

Bất chấp mọi suy đoán mà điều này mở ra, bản thân Ricchio tỏ ra thận trọng về khả năng đó. Quan điểm của ông: Rockstar có quá nhiều nhân sự sáng tạo tạo ra quá nhiều ý tưởng đến mức việc xem xét lại các công việc cũ đã bị xếp xó hiếm khi cần thiết. "Trong nhiều trường hợp, bạn gần như không bao giờ bị giới hạn bởi ý tưởng," ông nói. "Bạn càng có nhiều người sáng tạo, bạn càng có nhiều ý tưởng."

Ông không thấy đội ngũ GTA 6 cần phải đào bới kho lưu trữ. Đó không phải là bác bỏ ý tưởng, mà là phản ánh cách Rockstar vận hành nội bộ. Studio này chưa bao giờ thiếu tham vọng hay sự phong phú về ý tưởng.

Tuy nhiên, đó là lời của một cựu nhà sản xuất nói từ kinh nghiệm cá nhân, không phải lập trường chính thức của Rockstar. Studio này chưa đưa ra bất kỳ thông báo nào về việc liệu có nội dung bị cắt bỏ hoặc lưu trữ nào xuất hiện trong GTA 6 hay không.

Điều này có ý nghĩa gì khi tiến tới tháng 11

GTA 6 đang nhắm đến việc phát hành vào tháng 11 độc quyền trên PlayStation 5 và Xbox Series X/S, với chưa có ngày ra mắt trên PC được công bố. Với thời điểm ra mắt đang đến gần, cuộc thảo luận về nội dung thực sự của trò chơi đang nóng lên nhanh chóng.

Những bình luận của Ricchio không xác nhận bất cứ điều gì về nội dung của GTA 6. Những gì chúng làm là mở ra một góc nhìn về cách Rockstar suy nghĩ về kho ý tưởng cũ của chính mình. Studio này có hàng thập kỷ các dự án bị hủy bỏ, các khái niệm bị xếp xó và các công việc dang dở nằm trong một dạng lưu trữ nội bộ nào đó. Liệu bất kỳ điều nào trong số đó có định hình nên GTA 6 hay không là điều mà người chơi sẽ chỉ khám phá ra khi họ thực sự bước vào trò chơi.

Nếu bạn muốn đón đầu những gì đã được xác nhận, danh sách vũ khí GTA 6 sẽ phân tích mọi loại vũ khí đã được tiết lộ cho đến nay. Và đối với tất cả những thông tin khác bạn cần trước khi ra mắt, bộ sưu tập hướng dẫn GTA 6 đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn.

mẹo
GTA 6 ra mắt vào tháng 11 chỉ trên PS5 và Xbox Series X/S. Rockstar chưa công bố ngày phát hành trên PC.
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 7 22 2026

đã đăng

tháng 7 22 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Trailer Avengers: Doomsday đạt 503M lượt xem trong 24 giờ image
5 giờ trước•5 phút đọc

Trailer Avengers: Doomsday đạt 503M lượt xem trong 24 giờ

Trailer Avengers: Doomsday đạt 503M lượt xem sau 24 giờ, vượt kỷ lục của GTA 6 nhưng vẫn xếp sau con số 719M của Spider-Man: Brand New Day.

Thông báo
Bản cập nhật Naturalist cho Ball x Pit: Bản cập nhật miễn phí cuối cùng image
3 giờ trước•4 phút đọc

Bản cập nhật Naturalist cho Ball x Pit: Bản cập nhật miễn phí cuối cùng

Kenny Sun Studios công bố Naturalist Update cho Ball x Pit, bản cập nhật miễn phí cuối cùng. Các bản cập nhật trả phí hoặc DLC có thể ra mắt trong tương lai.

Thông báo
Sở hữu Kingdom Come: Deliverance 2 trên Steam chỉ với $1 image
2 giờ trước•5 phút đọc

Sở hữu Kingdom Come: Deliverance 2 trên Steam chỉ với $1

Gói ưu đãi từ Fanatical cho phép game thủ PC nhận Kingdom Come: Deliverance 2 với giá khởi điểm chỉ $1 tùy theo số lượng key Steam bạn chọn.

Thông báo
The best Deus Ex sequel is a 2009 fan-mod set in a living forum where you  attack enemies with sporks and foons, and no I am not joking | PC Gamer
28 phút trước•8 phút đọc

Deus Ex: Bản mod fan-made xuất sắc nhất lấy bối cảnh trên diễn đàn trực tuyến

Bỏ qua Invisible War và Human Revolution, bản mod năm 2009 này mới là phần hậu truyện Deus Ex chân thực nhất với lối chơi độc đáo trên diễn đàn ảo.

Báo cáo
Avatar Legends: The Fighting Game – elemental bending breakdown –  PlayStation.Blog
28 phút trước•6 phút đọc

Ngày phát hành Avatar Legends: The Fighting Game

Avatar Legends: The Fighting Game có đồ họa đẹp và cơ chế chuyên sâu, nhưng độ khó cao và hướng dẫn sơ sài có thể gây khó khăn cho người chơi mới.

Báo cáo
Generic June 2026
31 phút trước•6 phút đọc

Giải mã bản độ RTX 4060 Fanless với tản nhiệt khổng lồ

Bản độ RTX 4060 loại bỏ quạt và thay bằng tản nhiệt thụ động cỡ lớn, minh chứng cho sự sáng tạo không giới hạn trong việc làm mát GPU.

Báo cáo