Hai mươi năm tham gia phát hành một số tựa game lớn nhất từng được tạo ra. Góp mặt trong phần credit của Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption và L.A. Noire. Thế nhưng, cựu kỹ sư âm thanh của Rockstar Games, Rob Carr, cho biết tất cả những điều đó vẫn chưa đủ để đảm bảo có được một công việc ở thời điểm hiện tại.
Khi bản lý lịch 20 năm không còn là điểm khác biệt
Carr đã có buổi trò chuyện với Reece "Kiwi Talkz" Reilly, nơi anh phân tích chính xác thị trường tuyển dụng hiện nay đã trở nên khắc nghiệt như thế nào đối với các nhà phát triển dày dạn kinh nghiệm. Tình cảnh của anh không phải là trường hợp cá biệt.
"Mất việc chưa bao giờ là điều dễ chịu," Carr chia sẻ, "nhưng khi có hàng ngàn người rơi vào tình cảnh tương tự, bạn sẽ thấy mình ở trong một vị thế mà... thâm niên 20 năm của tôi không còn đủ để đảm bảo có việc làm như cách đây 5 năm nữa."
Đây không phải là lời phàn nàn về năng lực cá nhân, mà là một vấn đề mang tính cấu trúc. Carr mô tả việc ứng tuyển vào các vị trí và được phản hồi rằng hồ sơ của anh rất tốt, kinh nghiệm hoàn toàn phù hợp, nhưng quy trình tuyển dụng về cơ bản đã trở thành trò chơi may rủi. "Đến thời điểm này, nó giống như việc tung đồng xu vậy," anh nhớ lại lời các nhà quản lý tuyển dụng nói với mình.
Ba mươi lăm người với cùng một bản lý lịch
Vấn đề cốt lõi mà Carr xác định chính là sự bão hòa. Các đợt sa thải hàng loạt trên toàn ngành trong hai năm qua đã khiến thị trường lao động tràn ngập các nhà phát triển cấp cao (senior developers), những người đều sở hữu các thành tựu tương đương từ các studio tương đương.
"Tôi có 20 năm kinh nghiệm trong ngành, tôi đã làm việc trên một số tựa game lớn nhất thế giới," Carr giải thích, "nhưng còn 35 người khác cũng có cùng số năm kinh nghiệm, thâm niên và các dự án tương tự như tôi."
Phép toán đó thật tàn khốc. Khi một studio đăng tuyển một vị trí âm thanh cấp cao và nhận được hồ sơ từ hàng chục người, mỗi người đều đã từng phát hành nhiều tựa game AAA, thì bản lý lịch không còn đóng vai trò là bộ lọc nữa. Việc tuyển dụng, như cách Carr gọi, trở thành một cú tung đồng xu.
Hệ quả hậu Covid tác động mạnh nhất đến tầng lớp cấp cao
Bối cảnh rộng hơn ở đây đã được ghi nhận rõ ràng. Sự bùng nổ của ngành game trong đại dịch đã mang lại cho các studio doanh thu và sự tự tin để tuyển dụng ồ ạt. Số lượng nhân sự tăng vọt trên diện rộng và các nhà phát triển giàu kinh nghiệm được săn đón. Cánh cửa đó giờ đây đã đóng sập lại.
Giám đốc điều hành của Ubisoft thừa nhận hồi đầu năm nay rằng công ty đã triển khai quá nhiều dự án sau khi dự đoán về một "nhu cầu bền vững nhưng thực tế lại không hoàn toàn xảy ra" sau đại dịch. Mô hình đó lặp lại trên toàn ngành và sự điều chỉnh đã diễn ra rất nghiêm trọng. Các studio từng mở rộng nhanh chóng hiện đang vận hành tinh gọn hơn, và những người bị sa thải trong quá trình này đang phải cạnh tranh với nhau cho số lượng vị trí tuyển dụng ngày càng ít đi.
Tình cảnh của Carr nằm ở điểm giao thoa của hai thực tế khó chịu: ngành công nghiệp đã tuyển dụng quá mức trong thời kỳ bùng nổ, và giờ đây, những nhà phát triển đã tạo ra các tựa game định hình cả một thế hệ đang phải chờ đợi những cuộc gọi phản hồi.
Điều này có ý nghĩa gì đối với những người đã tạo ra các tựa game bạn yêu thích
Đối với người chơi, tên tuổi trong phần credit của một tựa game rất dễ bị lướt qua. Nhưng những cái tên đó đại diện cho cả sự nghiệp, và ngay lúc này, một số lượng đáng kể những người đứng sau các tựa game như GTA 5 đang phải điều hướng trong một thị trường việc làm không có cơ chế đáng tin cậy nào để ghi nhận kinh nghiệm ở quy mô lớn.
Phản ứng của Carr là trở thành nhà phát triển độc lập (independent), xây dựng dự án riêng và công khai ghi lại trải nghiệm của mình. Con đường đó không dành cho tất cả mọi người, và nó cũng không giải quyết được vấn đề cấu trúc mà anh đã mô tả.
Ngành công nghiệp đang bước vào giai đoạn mà GTA 6 và một số ít các bản phát hành khổng lồ khác sẽ tạo ra doanh thu khổng lồ cho một số ít các nhà phát hành. Liệu điều đó có chuyển hóa thành việc tái tuyển dụng các nhân tài giàu kinh nghiệm hiện đang đứng ngoài cuộc hay không là một câu hỏi mà 12 tháng tới sẽ bắt đầu trả lời. Hãy nhớ xem thêm:
![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/screenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp)







