Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

Cựu nhân viên Rockstar: Tuyển dụng giờ như "tung đồng xu"

Cựu kỹ sư âm thanh Rockstar, từng làm GTA 5 và Red Dead Redemption, cho biết kinh nghiệm 20 năm ở các studio AAA không còn là lợi thế cạnh tranh trong thị trường việc làm hiện nay.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 17, 2026

Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...
Hai mươi năm kinh nghiệm phát hành một số trò chơi lớn nhất từng được tạo ra. Các dự án bao gồm Grand Theft Auto V, Red Dead RedemptionL.A. Noire. Tuy nhiên, theo cựu kỹ sư âm thanh của Rockstar Games, Rob Carr, tất cả những điều đó vẫn chưa đủ để đảm bảo có được một công việc ổn định vào thời điểm hiện tại.

Khi một sơ yếu lý lịch hai thập kỷ không còn là yếu tố khác biệt

Carr đã có một cuộc phỏng vấn sâu với Reece "Kiwi Talkz" Reilly, nơi ông trình bày chi tiết về mức độ ảm đạm của thị trường tuyển dụng hiện tại đối với các nhà phát triển có kinh nghiệm. Lời nói của ông có trọng lượng vì tình huống của ông không hề hiếm gặp.

"Không ai muốn mất việc vào bất kỳ thời điểm nào," Carr nói, "nhưng khi có hàng nghìn người ở chính xác tình huống đó, bạn sẽ thấy mình ở một vị thế mà... 20 năm kinh nghiệm của tôi không còn đủ để tôi có việc làm, trong khi 5 năm trước thì lại đủ."

Vấn đề ở đây là: đó không phải là lời phàn nàn về những thất bại cá nhân. Đó là một vấn đề cấu trúc. Carr mô tả việc nộp đơn xin việc và được thông báo rằng hồ sơ của ông đều ổn, kinh nghiệm của ông vững chắc, và quy trình về cơ bản đã trở thành vấn đề may rủi. "Đây giống như tung đồng xu vậy," ông nhớ lại lời của các nhà quản lý tuyển dụng.

Ba mươi lăm người có cùng một sơ yếu lý lịch

Vấn đề cốt lõi mà Carr xác định là sự bão hòa. Các đợt sa thải hàng loạt trong ngành trong hai năm qua đã làm tràn ngập nguồn nhân lực với các nhà phát triển cấp cao, tất cả đều có các dự án tương đương từ các studio tương đương.

"Tôi có 20 năm kinh nghiệm trong ngành, tôi đã làm việc trên một số tựa game lớn nhất thế giới," Carr giải thích, "nhưng có 35 người khác có cùng số năm kinh nghiệm, thâm niên và các dự án tương tự như tôi."

Phép tính đó thật tàn khốc. Khi một studio đăng tuyển một vị trí âm thanh cấp cao duy nhất và nhận được hồ sơ từ hàng chục người, mỗi người trong số họ đã phát hành nhiều tựa game AAA, thì sơ yếu lý lịch không còn hoạt động như một bộ lọc nữa. Việc tuyển dụng, như Carr nói, trở thành một trò tung đồng xu.

Di chứng hậu Covid ảnh hưởng nặng nề nhất đến những người ở vị trí cao

Bối cảnh rộng lớn hơn ở đây đã được ghi nhận đầy đủ. Sự bùng nổ của ngành game đi kèm với đại dịch đã mang lại cho các studio doanh thu và sự tự tin để tuyển dụng mạnh mẽ. Số lượng nhân viên tăng vọt trên diện rộng, và các nhà phát triển có kinh nghiệm được săn đón. Tuy nhiên, khoảng thời gian đó đã khép lại một cách đột ngột.

CEO của Ubisoft thừa nhận vào đầu năm nay rằng công ty đã triển khai quá nhiều dự án sau khi dự đoán "nhu cầu bền vững không hoàn toàn thành hiện thực" sau Covid. Mô hình đó đã lặp lại trên toàn ngành, và sự điều chỉnh là rất nghiêm trọng. Các studio đã mở rộng nhanh chóng giờ đây đang hoạt động tinh gọn hơn, và những người bị sa thải trong quá trình đó đang cạnh tranh với nhau để giành lấy một số lượng vị trí tuyển dụng ngày càng thu hẹp.

Tình huống của Carr nằm ở điểm giao thoa của hai thực tế khó chịu: ngành công nghiệp đã tuyển dụng quá nhiều trong thời kỳ bùng nổ, và giờ đây các nhà phát triển đã tạo ra những trò chơi định hình cả một thế hệ đang chờ đợi phản hồi.

Điều này có ý nghĩa gì đối với những người đã tạo ra những trò chơi bạn yêu thích

Đối với người chơi, tên trong phần ghi công của một trò chơi rất dễ lướt qua. Nhưng những phần ghi công đó đại diện cho sự nghiệp, và hiện tại, một số lượng đáng kể những người đứng sau các tựa game như GTA 5 đang điều hướng một thị trường việc làm không có cơ chế đáng tin cậy để khen thưởng kinh nghiệm trên quy mô lớn.

Phản ứng của Carr là trở nên độc lập, xây dựng dự án của riêng mình và ghi lại kinh nghiệm đó một cách công khai. Con đường đó không dành cho tất cả mọi người, và nó không giải quyết được vấn đề cấu trúc mà ông đã mô tả.

Ngành công nghiệp đang bước vào một giai đoạn mà GTA 6 và một số bản phát hành lớn khác sẽ tạo ra doanh thu khổng lồ cho một số ít nhà xuất bản. Liệu điều đó có chuyển thành việc tuyển dụng lại những tài năng có kinh nghiệm hiện đang ngồi ngoài lề hay không là một câu hỏi mà 12 tháng tới sẽ bắt đầu trả lời. Hãy chắc chắn để xem thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 17 2026

đã đăng

tháng 4 17 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật