"Công ty chúng tôi sẽ không đưa các tài liệu do AI tạo ra vào nội dung trò chơi." Đó là khẳng định của Capcom, một trong những nhà phát hành game lớn nhất thế giới, nhằm vạch ra ranh giới rõ ràng đối với AI tạo sinh (generative AI) trong các sản phẩm thương mại.
Tuyên bố này xuất hiện từ phiên hỏi đáp nhà đầu tư gần đây nhất của Capcom vào ngày 23 tháng 3, nằm trong bản cập nhật tài chính tổng thể về kết quả quý 3, cùng với đề cập rằng doanh số của Monster Hunter Wilds đang "chậm chạp". Câu hỏi về AI tạo sinh đã thu hút sự chú ý, và câu trả lời của Capcom đáng chú ý ở cả những gì họ cam kết lẫn những gì họ cố tình để ngỏ.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Capcom thực sự đã nói gì
Quan điểm của nhà phát hành này được chia thành hai cam kết riêng biệt. Thứ nhất, lời đảm bảo: không có tài liệu nào do AI tạo ra sẽ xuất hiện trong các trò chơi chính thức. Người chơi sẽ không bắt gặp các texture, âm thanh hay bất kỳ đầu ra nào từ công cụ tạo sinh trong các bản phát hành Resident Evil, Street Fighter, hoặc Monster Hunter hoàn thiện.
Thứ hai, phần bổ sung. Capcom xác nhận họ sẽ "tích cực sử dụng công nghệ này để cải thiện hiệu quả và năng suất trong quy trình phát triển trò chơi", và hiện đang "khám phá các cách thức sử dụng nó trong nhiều lĩnh vực khác nhau, chẳng hạn như đồ họa, âm thanh và lập trình."
Dịch ra là: mặt tiền cửa hàng vẫn được trau chuốt trong khi kho hậu cần được tự động hóa.
Bài toán danh tiếng đằng sau quyết định
Đây không phải là hoạt động từ thiện. Ngôn từ của Capcom cho thấy sự hiểu biết sâu sắc rằng nội dung do AI tạo ra đã trở thành một rủi ro PR nghiêm trọng trong ngành game. Mỗi khi một studio đưa tài sản (assets) do AI tạo ra vào sản phẩm phát hành, cộng đồng ngay lập tức phản ứng dữ dội. Nhà phát hành Resident Evil rõ ràng đã tính toán rằng việc để GenAI tiếp cận người chơi sẽ gây hại nhiều hơn là mang lại giá trị.
Điều thường bị bỏ qua là "không có trong trò chơi" không đồng nghĩa với "không có trong quá trình sản xuất". Việc triển khai AI tạo sinh để đẩy nhanh các quy trình nội bộ, tạo bản nháp tham khảo hoặc hỗ trợ lập trình viên về cơ bản khác với việc đưa các đầu ra đó đến tay khách hàng. Liệu ranh giới đó có được giữ nguyên trên thực tế hay không là điều khó xác nhận từ bên ngoài.
Cam kết của Capcom chỉ áp dụng cho nội dung tiếp cận người chơi. Công ty tuyên bố rõ ràng rằng họ sẽ tiếp tục sử dụng các công cụ AI tạo sinh trong nội bộ cho các hoạt động đồ họa, âm thanh và lập trình.
Vấn đề với DLSS 5
Có một chú thích gây tranh cãi. Capcom là một trong những nhà phát hành được nhắc đến nhiều trong thông báo về DLSS 5 của Nvidia, một công nghệ sử dụng AI để tái tạo và sửa đổi hình ảnh trong trò chơi theo những cách gây ra sự chỉ trích đáng kể từ cả nhà phát triển lẫn người chơi. Phản ứng đối với sự ra mắt của DLSS 5 đủ mạnh mẽ để tuyên bố của nhà đầu tư này có thể được xem như một sự thừa nhận ngầm rằng Capcom đã ghi nhận những lời phàn nàn đó.
Việc liệu quan điểm của công ty về tài sản GenAI có áp dụng cho các công nghệ nâng cấp (upscaling) và tái tạo hình ảnh bằng AI như DLSS 5 hay không vẫn còn rất mơ hồ. Đó là một câu hỏi đáng theo dõi khi ngày càng có nhiều tựa game ra mắt với tính năng này được kích hoạt mặc định.

Tranh cãi về công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS 5 AI
Điều này phù hợp với bức tranh toàn cảnh của ngành như thế nào
Capcom không phải là đơn vị tiên phong với cách tiếp cận kép này, và cũng sẽ không phải là studio cuối cùng áp dụng nó. Công thức này đang trở thành tiêu chuẩn: đảm bảo với người chơi rằng không có gì do AI tạo ra sẽ đến tay họ, trong khi vẫn âm thầm tích hợp AI vào các hoạt động nội bộ để giảm chi phí và chu kỳ phát triển. Đây là một vị thế thỏa hiệp nắm bắt được những áp lực trái chiều mà các studio phải đối mặt từ phía nhà đầu tư (yêu cầu cải thiện hiệu quả) và người chơi (yêu cầu các tác phẩm sáng tạo từ con người).
Yếu tố then chốt là sự xác thực. Các tuyên bố đưa ra trong các phiên hỏi đáp nhà đầu tư rất dễ thực hiện nhưng lại khó kiểm chứng. Sản phẩm sáng tạo thực tế của Capcom trong các bản phát hành sắp tới sẽ quyết định liệu cam kết này có trọng lượng hay không. Hãy quan sát những gì được phát hành, thay vì chỉ những gì được công bố. Đừng quên xem thêm tại:








