Capcom dự định nâng cấp RE Engine thành công cụ phát triển game bằng AI

Tại hội nghị công nghệ, Capcom công bố sáng kiến REX nhằm phát triển RE Engine thành công cụ hỗ trợ tạo nội dung game bằng AI, theo lập trình viên Satoshi Ishida.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Capcom Announces Plans to Transform the RE Engine Into an AI-Generation Game  Engine — 'Our Goal Is a Future Where We Create Games Together With AI'
Quảng cáo

Các tựa game được xây dựng trên RE Engine đã có một chặng đường đáng kinh ngạc. Từ Resident Evil 7 vào năm 2017 cho đến gần 30 tựa game kể từ đó, engine "cây nhà lá vườn" này đã đóng vai trò cốt lõi giúp Capcom liên tục gặt hái thành công. Giờ đây, công ty đã vạch ra những kế hoạch tham vọng nhất từ trước đến nay cho tương lai của engine này, và AI chính là trọng tâm. Nếu bạn đang chơi Resident Evil Requiem và muốn tối ưu hóa trải nghiệm trên PC, thì hướng dẫn đồ họa và tối ưu hóa là tài liệu đáng để lưu lại trong khi công nghệ này đang phát triển.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Capcom thực sự đã công bố những gì tại hội nghị công nghệ của mình

Vào thứ Sáu, Capcom đã tổ chức Capcom Open Conference RE: 2026, một sự kiện công nghệ nội bộ nơi công ty trình bày chi tiết các cải tiến sắp tới cho RE Engine. Lập trình viên Satoshi Ishida đã lên sân khấu để giới thiệu sáng kiến 'REX' của công ty, một dự án được thiết kế để giải quyết các vấn đề cốt lõi đang làm chậm quá trình phát triển game triple-A hiện đại.

Tóm tắt như sau: REX nhắm đến hiệu suất, công cụ phát triển, hiệu quả và QA (đảm bảo chất lượng) cùng một lúc. Phạm vi này rộng hơn so với một bản cập nhật engine thông thường. Ishida coi đây là câu trả lời cho lý do tại sao các trò chơi kinh phí lớn lại mất nhiều thời gian để phát hành, và việc tích hợp AI là một trong những phản hồi trực tiếp nhất cho vấn đề đó.

Mục tiêu engine thế hệ AI, được giải thích

Ishida mô tả mục tiêu của Capcom là phát triển RE Engine thành cái mà ông gọi là "AI-generation game engine" (engine game thế hệ AI). Điểm mấu chốt ở đây là cách thức hoạt động trong thực tế. Bằng cách chuyển REX sang một ngôn ngữ lập trình phổ biến hơn, codebase (cơ sở mã) trở nên dễ đọc và dễ làm việc hơn đối với các hệ thống AI. Điều đó mở ra cánh cửa cho việc AI tự động tạo chương trình và chạy thử nghiệm để phát hiện lỗi (bugs), hai tác vụ vốn tiêu tốn đáng kể thời gian của nhà phát triển.

Capcom cũng xác nhận kế hoạch công khai một số công nghệ của mình trực tuyến, cụ thể là để mọi người sử dụng cho mục đích huấn luyện AI. Đó là một bước tiến ý nghĩa vượt ra ngoài các công cụ nội bộ. Công ty đang phát đi tín hiệu rằng họ muốn hệ sinh thái phát triển rộng lớn hơn được hưởng lợi từ những gì họ xây dựng.

'Cùng tạo game với AI'

Mục tiêu tương lai mà Ishida đặt ra là một nơi mà các nhà phát triển "cùng tạo game với AI". Cách diễn đạt đó rất quan trọng vì nó định vị AI như một cộng sự trong quá trình sản xuất thay vì là sự thay thế cho các quyết định sáng tạo.

Những bình luận trước đó của Inoue củng cố ý tưởng tương tự từ một góc độ khác. Ông mô tả mong muốn quay trở lại văn hóa phát triển nơi mọi người thảo luận về ý tưởng, đạt được sự đồng thuận và hiện thực hóa chúng với sự thấu hiểu chung. "Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi là cung cấp một phương tiện tạo điều kiện cho sự hợp tác," ông nói. Các công cụ AI mà Capcom đang xây dựng nhằm mục đích xử lý những xung đột giữa các cuộc thảo luận đó và sản phẩm hoàn thiện.

Vị trí của điều này trong cuộc đối thoại rộng lớn hơn của ngành

Capcom không hoạt động một cách biệt lập. Trên toàn ngành, các studio đang phải vật lộn với việc nên cởi mở đến mức nào khi nói về việc sử dụng AI. Sự sẵn sàng của công ty trong việc tổ chức một hội nghị công nghệ chuyên biệt và đưa ra các mục tiêu cụ thể là rất đáng chú ý. Hầu hết các studio hoặc giữ im lặng hoặc chỉ đưa ra những cam kết mơ hồ.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là thành tích của RE Engine chính là lý do tại sao những thông báo này có sức nặng. Khi engine đứng sau Resident Evil Village, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6 có một cuộc đại tu về cấu trúc, hiệu ứng lan tỏa sẽ tác động đến rất nhiều trò chơi. REX không phải là một dự án phụ.

Đối với những người chơi đang đắm chìm trong các bản phát hành hiện tại của Capcom, trải nghiệm trong tương lai gần vẫn giữ nguyên. Nhưng nếu bạn đang chơi Resident Evil Requiem và muốn biết cách mở khóa các vật phẩm tiến trình như Artificial Heart and Lungs, các hướng dẫn đó đã có sẵn trong khi công việc về engine dài hạn vẫn đang diễn ra ở hậu trường.

Điều gì tiếp theo cho RE Engine

Capcom chưa đưa ra mốc thời gian cụ thể về việc khi nào các thay đổi của REX sẽ xuất hiện trong các tựa game thương mại. Hội nghị này là một buổi trình bày lộ trình, không phải thông báo phát hành. Các công nghệ được công bố công khai mà Ishida đề cập cũng chưa có ngày ra mắt xác nhận.

Câu hỏi thực tế đối với người chơi là điều này sẽ thay đổi tốc độ phát triển các tựa game tương lai như thế nào. Nếu REX đạt được các mục tiêu về QA và hiệu quả, việc rút ngắn khoảng cách giữa các lần phát hành của Capcom sẽ trở thành khả năng thực tế. Đó là phiên bản của câu chuyện này đáng để theo dõi.

Để biết thêm về những gì engine hiện tại của Capcom có thể làm ngay bây giờ, hướng dẫn đạn vô hạn cho Resident Evil Requiem bao quát chi tiết hệ thống thử thách CP trong khi thế hệ RE Engine tiếp theo đang dần hình thành.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 10 3 2026

đã đăng

tháng 10 3 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan