Danh sách các bản remake đang dần cạn kiệt hơn so với suy nghĩ của đa số người chơi. Với Resident Evil Veronica đang được thực hiện, cùng các bản remake của Resident Evil 0 và phần game gốc được cho là đang trong quá trình phát triển, Capcom đang dần hết các tựa game kinh điển để làm mới. Câu hỏi về việc điều gì sẽ xảy ra tiếp theo luôn là một ẩn số. Giờ đây, nhà sản xuất điều hành Jun Takeuchi đã xác nhận rằng studio đã có câu trả lời từ lâu.
Hai lộ trình cùng hướng về một đích đến
Takeuchi mô tả cách tiếp cận hiện tại của Capcom như hai lộ trình phát triển song song. Các phần game đánh số mới như 7, Village và Requiem vừa ra mắt gần đây giúp đẩy cốt truyện tiến về phía trước theo thời gian thực. Trong khi đó, loạt game remake nhìn lại cội nguồn của thương hiệu, tái thiết kế các tựa game cũ cho phần cứng hiện đại. Vấn đề là hai lộ trình này đang hội tụ rất nhanh.
Một khi các bản remake của Resident Evil 0 và phần game gốc được phát hành, chỉ còn lại phần 5 và 6 là những tựa game chính tuyến chưa có bản remake hiện đại. Sau đó, khoảng cách giữa dòng thời gian remake và dòng thời gian các phần game đánh số sẽ thực sự khép lại.
Takeuchi đã đề cập trực tiếp đến vấn đề này trong một tạp chí kỷ niệm tại Nhật Bản được xuất bản tuần này. "Một ngày nào đó, loạt game remake sẽ bắt kịp kỷ nguyên của các tựa game đánh số, và chúng tôi đã suy nghĩ về những gì sẽ làm khi điều đó xảy ra," ông nói. "Trên thực tế, chúng tôi đã dần chuẩn bị cho điều đó kể từ khoảng thời gian của Resident Evil Village."
Sự chuẩn bị ẩn mình ngay trước mắt
Vấn đề là: Capcom đã đặt nền móng cho sự hội tụ này trong nhiều năm, và rất nhiều người chơi đã bỏ lỡ hoàn toàn. Takeuchi chỉ ra những lựa chọn tường thuật cụ thể trong các phần game gần đây là sự chuẩn bị có chủ đích. Sự xuất hiện trở lại của những cái tên như Umbrella và Spencer, cùng sự trở lại của Raccoon City trong Requiem, không chỉ là fan service. Đó là những yếu tố cốt truyện then chốt được thiết kế để kết nối hai dòng thời gian.
"Một trong những lý do chúng tôi coi 7 là bước ngoặt của series là vì đó cũng là tựa game mà chúng tôi bắt đầu thực hiện kiểu thiết lập này," Takeuchi giải thích. Những gì bắt đầu như một fan service đã phát triển thành thứ gì đó có cấu trúc hơn sau khi người chơi phản hồi nhiệt tình hơn nhiều so với dự kiến của đội ngũ, thậm chí còn phân tích các chi tiết cốt truyện mà các nhà phát triển đã cố tình giữ kín.
Phản ứng đó đã thúc đẩy Capcom tập trung mạnh hơn vào các sợi dây liên kết. Village đã mở rộng điều đó. Requiem đẩy nó đi xa hơn. Studio về cơ bản đang thực hiện một kế hoạch dài hơi, xâu chuỗi một cốt truyện liên tục qua cả hai lộ trình phát triển để sự giao thoa cuối cùng mang lại cảm giác xứng đáng thay vì đột ngột.
Bản remake Veronica cho chúng ta biết điều gì
Quyết định remake Code Veronica cũng phù hợp với bức tranh này. Nhà sản xuất Yoshiaki Hirabayashi cho biết Capcom coi Code Veronica quan trọng không kém bất kỳ phần game đánh số nào trong series, đó là một phần lý do tại sao đội ngũ chọn bỏ ký hiệu "Code" khỏi tiêu đề của bản remake. Việc coi nó ngang hàng với các phần game đánh số cho thấy Capcom đang thắt chặt cốt truyện chính (canon), chứ không chỉ đơn thuần là hiện đại hóa các trò chơi cũ vì sự hoài cổ.
Điểm mấu chốt ở đây là Capcom không hề ứng biến. Những bình luận của Takeuchi làm rõ rằng sự hội tụ này đã được lên kế hoạch với đủ thời gian chuẩn bị để định hình cốt truyện của nhiều tựa game trong gần một thập kỷ phát hành.
Điều gì xảy ra sau khi lộ trình remake kết thúc
Takeuchi chưa tiết lộ chi tiết chính xác về kỷ nguyên hậu remake, nhưng hàm ý rất rõ ràng: thương hiệu đang hướng tới một thời điểm mà quá khứ và hiện tại của Resident Evil tồn tại trong cùng một không gian kể chuyện. Liệu điều đó có nghĩa là các bản remake của 5 và 6 cuối cùng sẽ kết nối trực tiếp với các phần game đánh số mới, hay Capcom sẽ giới thiệu một định dạng hoàn toàn khác, vẫn còn phải chờ xem.
Điều mà người chơi có thể rút ra từ đây là studio đang coi việc kết thúc lộ trình remake là một cơ hội về cốt truyện, chứ không phải là vấn đề cần giải quyết vào phút chót. Những manh mối đã xuất hiện trong các trò chơi kể từ ít nhất là Resident Evil 7. Bạn chỉ cần biết nơi để tìm kiếm.
Đối với những người chơi muốn nhìn lại nơi bắt đầu của dòng thời gian kinh điển trước khi kỷ nguyên remake khép lại, các hướng dẫn chiến thuật Resident Evil 0 là một nơi khởi đầu vững chắc, và trung tâm hướng dẫn chơi game rộng lớn hơn bao gồm toàn bộ series nếu bạn cần ôn lại trước khi Veronica ra mắt.








