Tim Sweeney tiếp tục giữ vững quan điểm chỉ trích Steam trong tuần này, cho rằng mức phí nền tảng cao đang thúc đẩy các nhà phát triển lớn như MiHoYo né tránh hoàn toàn cửa hàng của Valve. Bình luận này đã phản tác dụng gần như ngay lập tức, khi người hâm mộ chỉ ra rằng nhà phát triển của Genshin Impact là MiHoYo, hiện đang hoạt động dưới tên gọi HoYoverse và Cognosphere, đã có mặt trên Steam từ nhiều năm nay và đang tích cực mở rộng tại đây.
Những gì Sweeney thực sự đã nói
Bình luận này xuất phát từ một bài đăng trên X (trước đây là Twitter), nơi Sweeney phản hồi một người dùng đã mỉa mai rằng việc Epic vắng mặt trên Steam là lỗi của Valve. Câu trả lời của Sweeney rất trực diện: "Steam thu phí quá cao khiến các nhà phát triển có thương hiệu mạnh và lượng người chơi đủ lớn, như Epic, Riot và MiHoYo, cảm thấy việc tự vận hành mang lại lợi nhuận cao hơn. Trớ trêu thay, mức phí thấp hơn và sự cởi mở hơn có thể sẽ làm tăng lợi nhuận cho Steam."
Vấn đề nằm ở chỗ: lập luận này không phải là vô lý. Mức chiết khấu doanh thu tiêu chuẩn của Steam là 30% đối với hầu hết các nhà phát triển, giảm xuống 25% sau khi đạt doanh thu 10 triệu USD và 20% sau 50 triệu USD. Đối với một studio tạo ra hàng trăm triệu USD mỗi năm từ một tựa game live service, những con số này thực sự gây áp lực đáng kể.
Vấn đề nằm ở ví dụ mà Sweeney đã chọn.
Ghi chú cộng đồng khiến mọi thứ trở nên khó xử
Bài đăng của Sweeney nhanh chóng bị gắn cờ với một ghi chú cộng đồng trên Twitter, làm rõ rằng MiHoYo đã có các trò chơi trên Steam kể từ khi Honkai Impact 3rd ra mắt lại vào năm 2021. Đáng chú ý hơn, HoYoverse đã phát hành tựa game hành động nhập vai Zenless Zone Zero trên Steam chỉ vài tuần trước, và trò chơi này đã nhận được những đánh giá tích cực cùng số liệu khả quan.
Việc Zenless Zone Zero ra mắt trên Steam diễn ra cùng thời điểm với bản cập nhật 3.0 lớn, đánh dấu một cột mốc quan trọng cho trò chơi. Đó không phải là hành động của một studio cảm thấy Steam không mang lại lợi nhuận.
Các tệp tin được tìm thấy bên trong trình khởi chạy của HoYoverse cũng gợi ý rằng một phiên bản Genshin Impact trên Steam có thể đang được phát triển, mặc dù điều này có thể chỉ phản ánh mã nguồn dùng chung thay vì một kế hoạch đã được xác nhận. Genshin còn khoảng sáu tuần nữa là đến cột mốc quan trọng của riêng mình, bản cập nhật 7.0, mở ra khu vực Snezhnaya được mong đợi từ lâu và chương cuối của cốt truyện chính hiện tại. Việc ra mắt trên Steam trùng với bản cập nhật đó sẽ là một bước đi chiến lược hợp lý.
Quan hệ đối tác với Epic làm phức tạp thêm lập luận của Sweeney
Sweeney không đề cập đến điều này trong bài đăng của mình, nhưng cả Genshin Impact và Honkai: Star Rail đều có sẵn trên Epic Games Store, nơi thu mức chiết khấu thấp hơn so với mức 30% tiêu chuẩn của Steam. HoYoverse đã công khai quan hệ đối tác với Epic vào năm 2021, và cả hai trò chơi đều đạt hiệu suất đủ tốt để nằm trong nhóm dẫn đầu của Epic.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là khả năng tiếp cận cũng quan trọng không kém việc chia sẻ doanh thu. Epic Games Store chiếm một thị phần nhỏ hơn nhiều so với Steam trong cộng đồng PC, và dữ liệu của chính Epic cho thấy chỉ có 16 đến 18% người dùng nhận game miễn phí trên cửa hàng này mới thực sự chi tiền mua bất cứ thứ gì. HoYoverse chắc chắn đã cân nhắc những con số đó so với quy mô người dùng của Steam khi quyết định nơi phân phối.
Zenless Zone Zero là trò chơi live service nhỏ nhất hiện tại của HoYoverse, xếp sau Genshin Impact và Honkai: Star Rail ở hầu hết các chỉ số đo lường được. Điều đó có thể đã biến nó thành một trường hợp thử nghiệm ít rủi ro hơn cho Steam. Zenless cũng cho phép liên kết tài khoản, vì vậy người chơi hiện tại có thể chuyển sang Steam mà không mất tiến trình hoặc lịch sử mua hàng, giúp loại bỏ một trong những điểm gây khó khăn lớn nhất khi chuyển đổi nền tảng.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi Genshin
Nếu HoYoverse thực sự đưa Genshin Impact lên Steam, nó sẽ mở ra trò chơi cho một lượng lớn người dùng PC hơn đáng kể. Bộ sưu tập hướng dẫn Genshin Impact đã bao gồm mọi thứ từ các đợt ra mắt nhân vật mới đến các mã quà tặng (reward codes) đang hoạt động, và một phiên bản Steam có khả năng sẽ mang đến một làn sóng người chơi mới đang tìm kiếm chính xác loại tài nguyên đó.
Quan điểm rộng hơn của Sweeney về phí nền tảng và động lực của nhà phát triển là một cuộc thảo luận thực sự đáng giá. Chỉ là thời điểm và ví dụ đưa ra chưa thực sự thuyết phục. HoYoverse rõ ràng đang tự tính toán nơi để phân phối trò chơi của mình, và ngay lúc này, tính toán đó đang hướng tới việc hiện diện trên Steam nhiều hơn chứ không phải ít đi. Hãy theo dõi sát sao bản cập nhật 7.0 để biết bất kỳ thông tin chính thức nào về việc Genshin ra mắt trên Steam.








