Nếu bạn từng lo ngại việc Sony khai tử đĩa game PlayStation vật lý sẽ khiến GameStop sụp đổ, thì Ryan Cohen có một thông điệp dành cho bạn: hãy bình tĩnh. CEO của GameStop đã chính thức lên tiếng trong tuần này, gọi chiến lược tập trung hoàn toàn vào kỹ thuật số (all-digital) của Sony là "hoàn toàn, hoàn toàn không liên quan" đến lợi nhuận của công ty ông, và những con số mà ông đưa ra thực sự chứng minh điều đó.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Cách GameStop ngừng trở thành một cửa hàng bán game
Vấn đề là thế này: danh tính của GameStop với tư cách là nhà bán lẻ trò chơi điện tử đã âm thầm thay đổi trong nhiều năm, và báo cáo tài chính Q1 2026 đã làm rõ điều đó hơn bao giờ hết. Doanh số phần mềm, thứ từng định hình toàn bộ mô hình kinh doanh, hiện chiếm chưa đến 12% doanh thu của GameStop. Cohen đã thẳng thắn chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg: "Phần mềm, nó từng quan trọng trong quá khứ. Ngày nay, phần mềm chiếm chưa đến 12% hoạt động kinh doanh, và các sản phẩm sưu tầm (collectibles) chiếm hơn một nửa."
Đó là một sự thay đổi mang tính địa chấn. Các sản phẩm sưu tầm, dẫn đầu chủ yếu bởi thẻ bài Pokemon, hiện chiếm hơn 41% doanh số. Công ty từng xây dựng danh tiếng từ việc mua và bán lại đĩa game vật lý đã thực sự trở thành một nhà bán lẻ sản phẩm sưu tầm, nơi tình cờ vẫn còn lưu trữ một số tựa game.
Cohen cũng chỉ ra thu nhập hoạt động Q1 2026 đạt $143 triệu, điều mà ông mô tả là "thu nhập hoạt động cao nhất trong lịch sử công ty." Dù bạn có chấp nhận cách nhìn nhận đó hay không, thì sự xoay trục kinh doanh cơ bản là có thật và có thể đo lường được.
Việc Sony từ bỏ đĩa game và ai thực sự bị ảnh hưởng
Động thái ngừng sản xuất đĩa PlayStation vật lý của Sony là một trong những quyết định gây tranh cãi nhất trên nền tảng này trong thời gian gần đây. Các nhóm bán lẻ tại Anh đã công khai lên án, gọi đây là một bước lùi đối với quyền sở hữu của người tiêu dùng. Những người ủng hộ game vật lý lập luận rằng điều này làm xói mòn thị trường đồ cũ (second-hand market), hạn chế khả năng tiếp cận đối với những người chơi không có internet ổn định và tước đi quyền sở hữu thực sự của người mua đối với thư viện game của họ.
Đó là những mối quan ngại chính đáng và cần được xem xét nghiêm túc. Nhưng quan điểm của Cohen hẹp hơn: nó không gây hại cho GameStop, bởi vì GameStop đã chuyển hướng từ lâu.
Đối với những người chơi vẫn quan tâm đến việc sở hữu bản sao vật lý của một tựa game PS5, những tác động là có thật bất kể bảng cân đối kế toán của GameStop trông như thế nào. Câu hỏi về việc điều gì sẽ xảy ra với thư viện kỹ thuật số của bạn nếu một cửa hàng trực tuyến đóng cửa vẫn là điều mà các nền tảng chưa đưa ra câu trả lời thuyết phục. Hãy xem những tính năng độc quyền trên PS5 nào đang bị đe dọa với các tựa game sắp ra mắt như GTA 6 trong hướng dẫn về các tính năng độc quyền GTA 6 trên PS5 của chúng tôi.
Những canh bạc lớn hơn mà Cohen đang thực hiện
Việc GameStop xoay trục sang các sản phẩm sưu tầm không phải là tiêu đề duy nhất mà Cohen tạo ra. Công ty đã đưa ra mức giá thầu $56 tỷ để mua lại eBay vào tháng 5, một động thái bị eBay nhanh chóng từ chối, gọi đó là "không đáng tin cậy cũng không hấp dẫn". Mức giá thầu đó cho thấy Cohen đang suy nghĩ vượt xa khỏi các kệ hàng bán lẻ, ngay cả khi thị trường vẫn chưa tin vào tầm nhìn này.
Công ty đã từng có những bước đi phi truyền thống trước đây. Một thị trường NFT của GameStop đã ra mắt vào năm 2022 và bị đóng cửa chỉ sau 18 tháng, một lời nhắc nhở rằng không phải sự xoay trục nào cũng thành công. Những bình luận trên truyền thông của Cohen tuần này cũng mang tính phòng thủ, khi CEO này đặt câu hỏi tại sao các phương tiện truyền thông chính thống dường như muốn công ty thất bại.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong tất cả những ồn ào này là câu chuyện sinh tồn của GameStop thực sự thú vị theo cách riêng của nó. Công ty lẽ ra không nên tồn tại theo logic bán lẻ thông thường, nhưng nó vẫn ở đây và ghi nhận thu nhập hoạt động kỷ lục nhờ bán thẻ bài Pokemon và Funko Pops.
Điều này có ý nghĩa gì đối với những người chơi đang theo dõi cuộc tranh luận về đĩa game
Cuộc tranh luận giữa vật lý và kỹ thuật số sẽ không sớm kết thúc. Quyết định của Sony là một dữ liệu trong xu hướng dài hạn mà mọi nền tảng lớn đều đang hướng tới: đăng ký thuê bao, cửa hàng kỹ thuật số và phát trực tuyến (streaming) thay vì sở hữu phương tiện truyền thông. Việc CEO GameStop phớt lờ điều đó không giải quyết được các câu hỏi về quyền sở hữu của người tiêu dùng vốn là trọng tâm của cuộc tranh luận.
Đối với những người chơi đang điều hướng những thay đổi này, việc hiểu rõ những gì bạn thực sự nhận được từ các giao dịch mua kỹ thuật số trên từng nền tảng là quan trọng hơn bao giờ hết. Trung tâm hướng dẫn chơi game của chúng tôi bao gồm các tính năng nền tảng, cơ chế sở hữu kỹ thuật số và những điều cần mong đợi từ các bản phát hành sắp tới trên PlayStation, Xbox và hơn thế nữa. Cuộc tranh luận về đĩa game sẽ còn tiếp diễn, và việc biết rõ những gì bạn đang bỏ tiền ra mua là bước đi tốt nhất bạn có thể thực hiện ngay lúc này.







![COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/infinity_ward_gunny_ai_chatbot_mw4_hero_d3720fe7df.webp)
