"Niềm tin của tôi rằng một chiếc console là cần thiết để chơi game vẫn không thay đổi," Hideaki Nishino chia sẻ với Famitsu gần đây. Nhưng ẩn sau những lời khẳng định đó là một điều gì đó thú vị hơn nhiều.
CEO của Sony Interactive Entertainment cho biết công ty sẽ xây dựng các máy chơi game trong tương lai bằng cách "tận dụng các công nghệ có thể được sử dụng ở nhiều hình thức và địa điểm khác nhau," và cách tiếp cận này sẽ dẫn đến "một điều gì đó thú vị." Cụm từ duy nhất đó đã khiến cộng đồng mạng thực hiện chính xác những gì bạn mong đợi: phân tích kỹ lưỡng từng câu chữ.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những gì Nishino thực sự đã nói
Các bình luận này đến từ một cuộc phỏng vấn với Famitsu, và bức tranh toàn cảnh rất đáng để mổ xẻ. Nishino chỉ ra rằng các console ngày nay cần có chất lượng "pick up and play" (cầm lên là chơi ngay) mạnh mẽ, và thương hiệu PlayStation, dù trong lịch sử luôn gắn liền với TV phòng khách, đang tích cực hoạt động để tiếp cận người chơi ở bất cứ đâu. Ông đã dẫn chứng PlayStation Portal như một ví dụ trực tiếp cho tư duy này trong thực tế.
"Ví dụ, mặc dù thương hiệu PlayStation gắn liền mạnh mẽ với việc chơi trên TV trong phòng khách, chúng tôi đang có kế hoạch phát hành màn hình và loa để mọi người có thể chơi thoải mái ở các địa điểm khác," ông nói. "Chúng tôi đã phát triển PlayStation Portal như một phần của sáng kiến này."
Vấn đề là: cách đặt vấn đề đó rất quan trọng. Ông không mô tả Portal như một thử nghiệm nhất thời. Ông mô tả nó như bước đầu tiên trong một chiến lược dài hạn.
Đà phát triển đầy bất ngờ của Portal
PlayStation Portal đã thành công hơn mong đợi của hầu hết mọi người đối với một phụ kiện remote play có giá $200. Nishino chia sẻ rằng mức độ sử dụng cloud streaming trên Portal vào tháng 1 2026 cao gấp 1.5 lần so với tháng 12 2025. Đó là một bước nhảy vọt hàng tháng, và nó cho Sony thấy một điều quan trọng: người chơi muốn chơi game xa rời chiếc TV, và họ sẽ thực sự làm điều đó nếu có phần cứng hỗ trợ.
Hạn chế của Portal là nó không phải một thiết bị độc lập. Nó cần một chiếc PS5 để truyền phát (stream), điều này tạo ra một mức trần giới hạn số lượng người có thể sử dụng. Một thiết bị cầm tay PS6 thực thụ với khả năng hỗ trợ game native (chạy trực tiếp trên máy) sẽ xóa bỏ hoàn toàn mức trần đó.
Lịch sử thiết bị cầm tay phức tạp của Sony
PlayStation đã từng ở vị thế này trước đây. PSP đã bán được hơn 70 triệu đơn vị trên toàn thế giới và thực sự thách thức sự thống trị của Nintendo trên thị trường handheld. Sau đó PS Vita xuất hiện, và mặc dù ấn tượng về mặt kỹ thuật, nó đã vấp ngã đủ nặng để Sony rời bỏ hoàn toàn mảng thiết bị cầm tay chuyên dụng trong hơn một thập kỷ.
Lịch sử đó giải thích tại sao Sony lại cẩn trọng. Thất bại của Vita không chỉ nằm ở phần cứng; nó còn nằm ở sự hỗ trợ phần mềm, giá thẻ nhớ và một thị trường đã chuyển dịch sang điện thoại thông minh. Các điều kiện vào năm 2026 đã khác. Nintendo Switch 2 đã chứng minh rằng có một sự khao khát lớn đối với một thiết bị kết nối giữa chơi game tại gia và di động, và các thiết bị PC handheld như Steam Deck và ROG Ally đã cho thấy thị trường sẵn sàng chi một khoản tiền lớn cho phần cứng di động mạnh mẽ.
Những tin đồn đang lan truyền
Đây không phải là tín hiệu đầu tiên hướng tới một thiết bị PS6 cầm tay. Các tin đồn trước đó gợi ý rằng thiết bị này có thể sở hữu 24GB RAM, đưa nó vào cùng phân khúc với các PC handheld cao cấp. Các báo cáo riêng biệt lưu ý rằng người chơi không nên kỳ vọng bất cứ điều gì trước năm 2028, với một số ước tính của các nhà phân tích đẩy thời điểm ra mắt dòng máy PS6 sang hẳn năm 2028 hoặc 2029.
Bình luận của Nishino không xác nhận sự tồn tại của một thiết bị cầm tay. Nhưng chúng xác nhận rằng Sony đang suy nghĩ về phần cứng theo một cách khác biệt cơ bản so với năm năm trước. "Nhiều hình thức và địa điểm khác nhau" không phải là ngôn từ ngẫu nhiên từ một CEO.
Đối với những người chơi đã đầu tư vào hệ sinh thái PlayStation, khía cạnh phần cứng chỉ là một phần của câu chuyện. Các tính năng như phản hồi xúc giác DualSense và âm thanh Tempest 3D gắn liền sâu sắc với trải nghiệm PS5, và bạn có thể thấy cách Sony đưa chúng vào các trò chơi trong bài phân tích của chúng tôi về GTA 6 PS5 exclusive features. Dù PS6 có hình dạng nào, hãy kỳ vọng những kiểu tích hợp phần cứng-phần mềm đó sẽ tiếp tục được duy trì.
Bức tranh lớn hơn cho PlayStation thế hệ tiếp theo
Sony đang ở một vị thế thú vị khi tiến vào thế hệ PS6. Microsoft đã nghiêng hẳn về tính đa nền tảng với Xbox, Nintendo làm chủ không gian console lai (hybrid), và các PC handheld đang lấn sân vào thị trường vốn trước đây thuộc về các thiết bị chơi game chuyên dụng. Một chiếc PS6 cầm tay sẽ là câu trả lời của Sony cho cả ba áp lực này cùng một lúc.
Điểm mấu chốt ở đây là Nishino đã coi đây là một chiến lược công nghệ, chứ không phải một thông báo sản phẩm. Sony dường như đang thiết kế kiến trúc nền tảng của PS6 để nó có thể được triển khai trên các kiểu dáng (form factor) khác nhau, thay vì xây dựng một console gia đình trước rồi mới tính đến thiết bị cầm tay sau. Đó là một cách tiếp cận khác biệt đáng kể, và nếu thành công, nó có thể tạo ra phần cứng mang lại cảm giác đồng nhất trên cả hai định dạng thay vì phải đánh đổi hiệu năng.
Chưa có gì được xác nhận. PS6 dưới bất kỳ hình thức nào đều chưa có ngày phát hành chính thức, giá chính thức hay bảng thông số kỹ thuật chính thức. Nhưng nếu bạn muốn hiểu về hướng đi trong tư duy phần cứng của PlayStation hiện nay, hãy xem gaming guides của chúng tôi để biết những gì phần cứng thế hệ hiện tại của Sony có thể làm được, bởi vì thế hệ tiếp theo rõ ràng đang được thiết kế với những tham vọng lớn hơn nhiều.








