Dave Oshry có một câu hỏi dành cho ngành công nghiệp game: nếu AI sẽ thay đổi hoàn toàn diện mạo của một trò chơi sau khi các nghệ sĩ đã dành nhiều năm để thiết kế nó, thì việc tạo ra game art (nghệ thuật trong game) còn có ý nghĩa gì nữa?
CEO của New Blood Interactive đã công khai lời kêu gọi hành động nhắm vào cả nhà phát triển lẫn người chơi, thúc giục một cuộc tẩy chay phối hợp đối với công nghệ Nvidia's DLSS 5. Lập luận của ông, được đưa ra trong các bình luận với PC Gamer và sau đó được đăng tải đầy đủ trên Bluesky, cho rằng DLSS 5 không còn là một công cụ tối ưu hiệu năng nữa. Đó là generative AI (AI tạo sinh) đang khoác lên mình một cái tên thương hiệu quen thuộc để ngụy trang.
Vấn đề thương hiệu mà Oshry không thể bỏ qua
"Làm ơn hãy cho tôi biết generative AI có liên quan gì đến Deep Learning Super Sampling, vốn là ý nghĩa thực sự của DLSS trong trường hợp ai đó đã quên," Oshry nói. Cáo buộc cốt lõi của ông là Nvidia đang che giấu generative AI dưới cái tên DLSS, cụ thể là vì phản ứng dữ dội đối với một sản phẩm có tên như "Nvidia Generative Upscaling" sẽ xảy ra ngay lập tức. Cái tên này đang đóng vai trò quan trọng, và Oshry cho rằng đó là sự cố ý.
Vấn đề là: ông ấy không hoàn toàn sai về cách thức định hình này. DLSS đã xây dựng danh tiếng của mình như một công cụ nhân hiệu năng mà không làm giảm chất lượng hình ảnh một cách rõ rệt. DLSS 5 lại là một đề xuất hoàn toàn khác, sử dụng generative AI để tổng hợp các khung hình và thay đổi đầu ra hình ảnh của trò chơi theo những cách mà các nghệ sĩ gốc chưa bao giờ đồng ý.
Nhà phát triển Dusk, David Szymanski, đã ủng hộ quan điểm của Oshry, nói thêm rằng công nghệ này "thay đổi cơ bản cách các trò chơi điện tử hiển thị dựa trên trí tuệ nhân tạo đã được huấn luyện trên các mẫu Instagram." Mối quan tâm cụ thể của Szymanski là ngay cả khi gạt bỏ cuộc tranh luận rộng hơn về generative AI, DLSS 5 vẫn tích cực làm cho các cảnh quay trông kém chân thực hơn bằng cách thay đổi ánh sáng và độ tương phản theo những cách làm giảm tính thuyết phục thay vì nâng cao nó.
Từ tính năng tùy chọn thành mặc định của ngành
Szymanski cũng cảnh báo về một điều mà những người chơi đã trải qua 5 năm phát hành các tựa game AAA sẽ nhận ra ngay lập tức: các tính năng "tùy chọn" thường có xu hướng trở thành bắt buộc trong thực tế. Các trò chơi được xây dựng xung quanh các công nghệ như temporal anti-aliasing và ray tracing đến mức việc vô hiệu hóa chúng sẽ khiến trải nghiệm trở nên tệ hơn đáng kể. Ông cảnh báo rằng DLSS 5 cũng đang đi theo quỹ đạo tương tự.
cảnh báo
DLSS 5 vẫn chưa ra mắt. Nvidia đã xác nhận nó sẽ ra mắt vào cuối năm 2026, nghĩa là các nhà phát triển vẫn còn thời gian để quyết định xem có nên tích hợp nó trước khi sản phẩm đến tay người tiêu dùng hay không.
Lần tiết lộ ban đầu về DLSS 5 đã sử dụng cảnh quay từ các tựa game của Bethesda và Capcom, điều này đã thu hút sự chỉ trích đáng kể từ công chúng. Cả hai studio hiện đều thấy mình gắn liền với một công nghệ đã trở nên gây tranh cãi thực sự, và không bên nào công khai khẳng định lại sự ủng hộ kể từ khi làn sóng phản đối nổ ra.

Tuyên bố tẩy chay đầy đủ của Oshry
Điều mà Oshry thực sự muốn xảy ra
Yêu cầu rất thẳng thắn. Theo bài phỏng vấn trên PC Gamer và blog nhà phát triển, Oshry muốn các nhà phát triển ngừng hợp tác với Nvidia trong việc tích hợp DLSS 5, và ông muốn người chơi bỏ phiếu bằng ví tiền của mình. "Làm tê liệt doanh số của họ, khiến giá cổ phiếu của họ lao dốc," ông nói. "Khi đó có lẽ họ sẽ nghĩ đến việc quay lại cung cấp cho chúng ta những gì chúng ta muốn."
Cả hai cũng thảo luận về hồ sơ theo dõi rộng hơn của Nvidia với các công nghệ như PhysX và path tracing. Quan điểm của họ là nhiều tính năng trình diễn trước đây của Nvidia đã đại diện cho những tiến bộ thực sự trong dài hạn, nhưng luôn phải trả giá bằng sự rõ ràng, khả năng tiếp cận và khả năng chơi đối với các trò chơi dựa vào chúng quá nhiều. DLSS 5, theo cách đọc của họ, đưa sự đánh đổi đó lên một tầm cao mới bằng cách loại bỏ hoàn toàn quyền kiểm soát nghệ thuật khỏi phương trình.
Toàn bộ cuộc trao đổi, như được báo cáo bởi Rock Paper Shotgun, ghi lại sự thất vọng đã tích tụ trong cộng đồng nhà phát triển kể từ khi CEO Jensen Huang của Nvidia bắt đầu công khai bảo vệ DLSS 5 trước những người chỉ trích. Liệu có đủ các studio chia sẻ sự sẵn lòng nói lên điều này một cách mạnh mẽ như Oshry hay không là câu hỏi sẽ xác định cách DLSS 5 thực sự xuất hiện khi nó ra mắt vào cuối năm nay. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:



