Dave Oshry, CEO của New Blood Interactive, đã làm rõ hai điều: Doom là một cư dân vĩnh viễn trên ổ cứng của anh ấy, và Fallout 76 đã lặng lẽ tiêu tốn 488 giờ cuộc đời anh ấy để săn lùng cryptids.
Oshry, người đứng sau nhà phát hành độc lập chịu trách nhiệm cho các trò chơi như Dusk và Ultrakill, đã chia sẻ những lời thú nhận về việc chơi game mà mọi người đều cảm thấy đồng cảm ngay lập tức. Doom luôn được cài đặt, không có ngoại lệ. Fallout 76 đã trở thành một nỗi ám ảnh săn lùng cryptid. Đây không phải là quan điểm của một người chơi game thông thường.
Tại sao Doom không bao giờ rời khỏi ổ đĩa
Vấn đề với Doom là: nó không chỉ là một trò chơi mà mọi người giữ cài đặt vì hoài niệm. Đối với một CEO đã xây dựng toàn bộ bản sắc của studio của mình xung quanh các game bắn súng cổ điển, nhanh, tàn bạo, Doom về cơ bản là một văn bản nền tảng. New Blood Interactive đã xuất bản một số trò chơi FPS lấy cảm hứng từ retro được ca ngợi nhất trong thập kỷ qua, và dòng dõi đó bắt nguồn trực tiếp từ bản gốc năm 1993 của id Software.
Tuyên bố của Oshry rằng anh ấy sẽ không bao giờ gỡ cài đặt Doom ít giống một sự thật cá nhân kỳ quặc hơn là một tuyên bố về niềm tin chuyên nghiệp. Trò chơi nằm trên PC của anh ấy theo cách mà một nhạc sĩ có thể giữ một cây đàn guitar cụ thể trên tường: chức năng, mang tính biểu tượng và không thể thương lượng.
thông tin
Doom ban đầu ra mắt vào năm 1993 và vẫn là một trong những trò chơi được mod nhiều nhất trong lịch sử game PC, với một cộng đồng hoạt động vẫn đang phát hành nội dung mới.
488 giờ săn lùng cryptid ở Appalachia
Con số 488 giờ của Fallout 76 là điều khiến bạn bất ngờ. 488 giờ không phải là một lần thử qua loa một trò chơi bạn đã thử một lần. Đó là một mối quan hệ cam kết với game nhập vai sinh tồn nhiều người chơi của Bethesda, và cách Oshry mô tả nó là "trò chơi săn lùng cryptid hay nhất" thực sự là lời giới thiệu hấp dẫn nhất về Fallout 76 mà bạn sẽ nghe từ bất kỳ ai trong ngành.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về Fallout 76 là bao nhiêu phần trăm bản sắc của nó được xây dựng xung quanh văn hóa dân gian West Virginia. Mothman, Flatwoods Monster, Grafton Monster, Sheepsquatch: trò chơi dựa rất nhiều vào thần thoại cryptid khu vực theo cách mà không có game nhập vai lớn nào khác bận tâm làm. Oshry rõ ràng đã tìm thấy điểm nhấn cụ thể đó và không bao giờ buông bỏ.
488 giờ là một con số đặt anh ấy vượt xa điểm đánh giá mỉa mai. Đó là sự đầu tư thực sự.
Kết nối New Blood
Điểm mấu chốt ở đây là sở thích chơi game của Oshry không tách rời khỏi sản phẩm chuyên môn của anh ấy. New Blood Interactive đã xây dựng danh mục của mình dựa trên một triết lý rất cụ thể: các trò chơi có cảm giác như được tạo ra bởi những người thực sự yêu thích trò chơi. Dusk là một bức thư tình gửi đến Quake và Doom. Ultrakill là những gì xảy ra khi ai đó ám ảnh về các game bắn súng di chuyển trong nhiều năm và sau đó tạo ra một game.
Biết rằng người điều khiển con tàu đó luôn giữ Doom cài đặt và đã dành gần 500 giờ trong một trò chơi cụ thể vì nội dung cryptid của nó cho bạn biết điều gì đó về cách New Blood tiếp cận công việc của họ. Sự nhiệt tình không phải là diễn xuất.
488 giờ thực sự trông như thế nào
Để tham khảo, 488 giờ trong một trò chơi duy nhất đặt Oshry vào một hạng mục mà hầu hết người chơi không bao giờ đạt tới. Dưới đây là phân tích sơ bộ về những gì khoản đầu tư thời gian đó đại diện:
- Với 2 giờ mỗi ngày, đó là gần 9 tháng chơi liên tục
- Với 4 giờ mỗi ngày, vẫn còn hơn 4 tháng
- Cốt truyện chính của Fallout 76 mất khoảng 30-40 giờ để hoàn thành, nghĩa là Oshry đã vượt xa con đường chính
Góc độ săn lùng cryptid trở nên hợp lý khi xem xét các sự kiện theo mùa của Fallout 76. Các sự kiện Mothman Equinox và Beast of Beckley có thời hạn, nghĩa là những người chơi tận tâm sẽ quay lại nhiều lần. Oshry rõ ràng đã quay lại trong một thời gian dài.
Một cái nhìn chân thực từ người tạo ra những thứ này
Có điều gì đó sảng khoái về việc một người đứng đầu studio thẳng thắn như vậy về những gì anh ấy thực sự chơi. Ngành công nghiệp game không thiếu các giám đốc điều hành nói về game theo những thuật ngữ trừu tượng. Oshry ở đây với 488 giờ đã ghi lại và một cài đặt Doom mà anh ấy từ chối chạm vào.
Đối với bất kỳ ai tò mò về các loại trò chơi mà New Blood xuất bản, việc duyệt qua tin tức game mới nhất của chúng tôi sẽ cho bạn cảm nhận tốt về không gian game bắn súng retro mà studio này chiếm giữ. Mối liên hệ giữa những gì Oshry chơi và những gì New Blood tạo ra gần như trực tiếp nhất có thể.
Fallout 76 đã có một lịch sử phức tạp kể từ lần ra mắt đầy khó khăn, nhưng trạng thái hiện tại của nó, đặc biệt là xung quanh các sự kiện cryptid và nội dung văn hóa dân gian Appalachia, rõ ràng đã xây dựng được một lượng người hâm mộ tận tâm. Oshry rõ ràng là một trong những thành viên tận tâm nhất của nó. Nếu bạn muốn có ý kiến thứ hai về việc liệu trò chơi có đáng để chơi lại hay không, việc xem các bài đánh giá gần đây của chúng tôi có thể giải quyết câu hỏi nhanh hơn là đăng nhập 488 giờ để tự mình tìm hiểu.







