Rockstar Games có một lịch sử tai tiếng về tình trạng "crunch" (làm việc quá sức) trong ngành. Vì vậy, khi Giám đốc điều hành (CEO) của Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, trả lời phỏng vấn với Business Insider và tuyên bố rằng việc trì hoãn Grand Theft Auto 6 được thiết kế đặc biệt để ngăn chặn tình trạng kiệt sức của các nhà phát triển, mọi người chắc chắn sẽ có ý kiến.
Phép so sánh bài tập về nhà gây xôn xao
Giải thích của Zelnick khá bình thản. Khi nói chuyện với Business Insider, ông so sánh việc điều hành một studio game với việc trở thành một sinh viên đại học chăm chỉ. "Nó giống như khi tôi còn đi học," ông nói. "Tôi chưa bao giờ thức trắng đêm vì tôi làm bài tập về nhà rất tốt. Bạn làm bài tập về nhà, bạn sẽ không phải thức trắng đêm."
Ngụ ý ở đây rất rõ ràng: Take-Two thà dời ngày phát hành còn hơn là buộc nhân viên Rockstar phải làm thêm giờ không bền vững. Zelnick coi việc trì hoãn này như một đặc điểm của quản lý có trách nhiệm, chứ không phải là một thất bại trong kế hoạch.
Tuy nhiên, có một vấn đề ở đây. Lịch sử "crunch" của Rockstar đã được ghi nhận đầy đủ và khó có thể dung hòa với bức tranh đó.
Thực tế cho thấy điều gì
Việc phát triển Bully được cho là đã chứng kiến những tuần làm việc hơn 100 giờ, với các nhân viên cũ mô tả văn phòng giống như "nhà tù". Red Dead Redemption 2 được phát hành sau một giai đoạn mà nhiều nhân viên mô tả công khai là kiệt sức, với báo cáo về những tuần làm việc 100 giờ lan truyền vào năm 2018 trước khi studio sau đó rút lại một số chi tiết cụ thể.
Gần đây hơn, một đánh giá ẩn danh trên Glassdoor được cho là của một nhà phân tích QA làm việc trên Grand Theft Auto 6 đã cáo buộc về điều kiện làm việc khó khăn trong studio. Đánh giá đó là một điểm dữ liệu đơn lẻ, và các tài khoản ẩn danh có những hạn chế rõ ràng, nhưng nó phù hợp với một mô hình lâu dài.
Những bình luận của Zelnick phản ánh lập trường chính thức của Take-Two. Các báo cáo từ những nhân viên hiện tại và cũ của Rockstar đã mô tả một thực tế khác vào các thời điểm khác nhau trong lịch sử của studio.
Ngoài ra còn có một tranh chấp lao động đang diễn ra đáng chú ý. Một nhóm cựu nhân viên Rockstar ở Vương quốc Anh tuyên bố họ đã bị sa thải sau khi cố gắng tổ chức công đoàn, với việc studio cáo buộc việc chấm dứt hợp đồng liên quan đến việc rò rỉ thông tin mật. Một công đoàn đã thúc đẩy quyền lợi cho họ, và các cuộc biểu tình đã diễn ra bên ngoài văn phòng Rockstar ở Edinburgh. Tranh chấp đó vẫn chưa được giải quyết.

Vice City trở lại trong GTA 6
Điều này có ý nghĩa gì đối với khung thời gian tháng 11
GTA 6 hiện đang nhắm đến ngày phát hành tháng 11 năm 2026 trên PS5 và Xbox Series X/S. Zelnick trước đây đã nói rằng ông kỳ vọng "sẽ có rất nhiều người xin nghỉ ốm vào ngày 19 tháng 11", cho thấy ngày đó vẫn là mục tiêu nội bộ, mặc dù chưa có xác nhận chính thức nào được đưa ra.
Việc trì hoãn khỏi khung thời gian ban đầu năm 2025 đã được công bố vào đầu năm nay, với Take-Two viện dẫn nhu cầu có thêm thời gian phát triển. Cách Zelnick diễn đạt việc trì hoãn này như một quyết định có lợi cho người lao động là điểm mới ở đây, và nó mang một ý nghĩa khác tùy thuộc vào việc bạn có tin lời vị giám đốc điều hành hay cân nhắc nó với lịch sử của studio.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong những cuộc thảo luận này là khoảng cách giữa chính sách ở cấp nhà phát hành và thực tế ở cấp studio. Một CEO có thể thực sự tin rằng tình trạng "crunch" là xấu và vẫn giám sát các điều kiện sản sinh ra nó, dù là do thiếu nhân sự, phạm vi dự án bị mở rộng, hay áp lực khổng lồ khi phát hành trò chơi được mong đợi nhất trong nhiều năm.
Bằng chứng, như mọi khi, sẽ đến từ những người thực sự tạo ra nó một khi trò chơi ra mắt và họ có thể nói chuyện thoải mái. Hiện tại, hãy theo dõi bộ sưu tập hướng dẫn Grand Theft Auto 6 của chúng tôi để biết mọi thứ đã được xác nhận về trò chơi khi khung thời gian phát hành đến gần.







