Strauss Zelnick không hề lo lắng về lượng khán giả của Grand Theft Auto VI. CEO của Take-Two Interactive đã khẳng định điều đó một cách rõ ràng trong một cuộc phỏng vấn gần đây với The Game Business, nơi ông thẳng thừng nói rằng ông không thể tưởng tượng được bất kỳ game thủ trưởng thành nào sở hữu console lại bỏ lỡ tựa game này.
"Nếu bạn có một chiếc console và bạn trên 17 tuổi, hãy giải thích cho tôi xem làm thế nào bạn lại quyết định, 'Không, không cần GTA 6, tôi không quan tâm?'" Zelnick nói, được cho là đã nhìn thẳng vào webcam để nhấn mạnh. "Cá nhân tôi không thấy điều đó xảy ra."
Đó là một sự tự tin lớn. Và điều này đặt ra một câu hỏi thực sự thú vị về việc Rockstar Games đang thực sự làm game này cho ai, và liệu khán giả có thực sự gắn bó như Zelnick tin tưởng hay không.

GTA 6 open world reveal
Người chơi mới không phải là mối lo ngại
Một lo ngại đôi khi xoay quanh các bản phát hành lớn của các thương hiệu là liệu người chơi mới có cảm thấy bị loại trừ bởi nhiều năm phát hành trước đó hay không. Zelnick hoàn toàn bác bỏ điều đó đối với GTA 6.
"Tôi nghĩ chúng ta sẽ có rất nhiều người 17 tuổi chơi GTA 6," ông nói. "Tôi không nghĩ có bất kỳ rủi ro nào khiến họ nói, 'Ồ, tôi đã không chơi 5, hay 4, hay 3, hay 2, hay 1, nên tôi sẽ không chơi 6.' Ngược lại, tôi nghĩ chúng ta sẽ có thể thu hút mọi cá nhân phù hợp tham gia vào GTA 6."
Đây là vấn đề: GTA luôn hoạt động như một trải nghiệm độc lập với mỗi phần. Bạn không cần biết cốt truyện của GTA V để bước vào GTA 6, vì vậy sự tự tin của Zelnick về điểm này dựa trên cách thương hiệu này thực sự hoạt động.
Lý thuyết "Âm nhạc bạn yêu thích ở tuổi 17"
Zelnick cũng phản bác ý kiến cho rằng người chơi trưởng thành dần dần bỏ game khi cuộc sống trở nên bận rộn hơn. Lập luận của ông đáng ngạc nhiên là mang tính cá nhân.
"Chúng ta vẫn gắn bó với loại hình giải trí mà chúng ta đã yêu thích ở tuổi 17," ông giải thích. "Nếu tôi nói với bạn, 'Bạn đang một mình, bạn có một giờ, tất cả những gì bạn sẽ làm là nghe nhạc,' bạn sẽ nghe nhạc mà bạn đã nghe ở tuổi 17. Nếu bạn yêu thích trò chơi điện tử ở tuổi 17 và bạn 40 tuổi, đoán xem bạn vẫn làm gì? Chơi trò chơi điện tử."
Ông coi đây là lý do Take-Two thấy lượng khán giả của mình tiếp tục tăng trưởng thay vì thu hẹp lại, chỉ ra những gì ông gọi là "xu hướng ngành" có lợi cho công ty khi những người chơi lớn tuổi vẫn gắn bó và những người chơi mới, trẻ tuổi lần đầu tiên tham gia vào sở thích này.
cảnh báo
Zelnick thừa nhận rằng tất cả sự tăng trưởng này phụ thuộc vào việc trò chơi thực sự hay. "Tất nhiên, chúng ta chỉ có lợi khi chúng ta tạo ra thứ gì đó tuyệt vời," ông nói.
AI phù hợp ở đâu (Gợi ý: Nó không tạo ra game)
Zelnick cũng đề cập đến cuộc trò chuyện đang diễn ra xung quanh AI trong phát triển game. Lập trường của ông rất thẳng thắn: AI có thể cải thiện hiệu quả, nhưng nó không thể tạo ra thứ gì đó như GTA 6.
"Đó là một ý tưởng lố bịch," ông nói về việc giải trí do AI tạo ra thay thế sự sáng tạo của con người. Ông so sánh nó với âm nhạc do AI tạo ra, lưu ý rằng mặc dù các chương trình có thể tạo ra thứ gì đó nghe giống như một bài hát, nhưng nó không thể giữ chân người nghe quá một lần.
Quan điểm đó rất đáng chú ý vì Take-Two Interactive đã tham gia vào các cuộc đàm phán đình công của người biểu diễn trò chơi điện tử SAG-AFTRA, nơi các biện pháp bảo vệ AI cho diễn viên lồng tiếng là một vấn đề trung tâm.
Con đường dài đến tháng 11 năm 2026
Grand Theft Auto VI đã có một chặng đường gập ghềnh để phát hành. Ban đầu nhắm mục tiêu vào mùa thu năm 2025, Rockstar đã đẩy lùi trò chơi sang ngày 26 tháng 5 năm 2026, sau đó lại chuyển sang ngày 19 tháng 11 năm 2026 trong một động thái khiến nhiều người hâm mộ thất vọng.
Bình luận của Zelnick mang một trọng lượng lớn trong bối cảnh đó. Với hai lần trì hoãn đã qua, Take-Two cần sản phẩm hoàn chỉnh để biện minh cho sự chờ đợi và xác nhận loại sự tự tin không lay chuyển mà CEO của họ đang ghi nhận.
Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:







