Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick cuối cùng đã giải đáp câu hỏi hóc búa xoay quanh ngân sách sản xuất của Grand Theft Auto VI, và câu trả lời của ông cũng thẳng thắn như phong thái của một người đang điều hành dự án game đắt đỏ nhất lịch sử: "nó rất đắt đỏ." Những bình luận này được đưa ra trong tuần này cùng với các ước tính từ chuyên gia phân tích trong ngành, cho rằng tổng ngân sách phát triển của GTA 6 lên tới $1.5 tỷ.
Những gì Zelnick thực sự đã nói
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Zelnick đã mở rộng về triết lý đằng sau việc chi tiêu của Take-Two. "Chúng tôi cố gắng cung cấp cho họ nguồn lực tài chính, nhân lực sáng tạo không giới hạn và sau đó họ hướng tới việc mang lại sự hoàn hảo," ông nói khi nhắc đến Rockstar Games và các đội ngũ phát triển của họ. Ông cũng thừa nhận rằng chi phí phát triển đã "tăng lên không ngừng" trên toàn ngành, và việc sản xuất thứ mà ông gọi là "nội dung giải trí chất lượng cao nhất trên Trái Đất" là một nỗ lực "tốn kém".
Vấn đề là: Zelnick không hề xin lỗi về điều đó. Ông coi việc Take-Two sẵn sàng chi mạnh tay hơn các đối thủ cạnh tranh là một chiến lược có chủ đích. "Đó là một cuộc chơi đầy rủi ro chỉ dành cho những 'ông lớn', và tôi thấy ổn với điều đó," ông nói. Đó là một tuyên bố đầy tự tin từ một người mà tựa game của họ đã bị trì hoãn hai lần, nhưng logic này hoàn toàn hợp lý khi bạn đang nắm giữ một trong những tựa game được mong đợi nhất trong lịch sử ngành game.
Về chủ đề AI có khả năng cắt giảm ngân sách trong tương lai, Zelnick đã thẳng thắn chia sẻ. "Chúng tôi vẫn chưa thấy những chi phí đó giảm xuống," ông nói, đồng thời cho biết thêm rằng có thể chúng sẽ không bao giờ giảm. Đây là một sự thừa nhận đáng chú ý vào thời điểm mà ngành công nghiệp vẫn đang liên tục quảng bá AI như một giải pháp tiết kiệm chi phí.
Con số $1.5 tỷ và ý nghĩa của nó
Con số $1.5 tỷ đến từ các ước tính của chuyên gia phân tích trong ngành, không phải trực tiếp từ Take-Two. Để dễ hình dung, con số này sẽ đưa GTA 6 trở thành trò chơi điện tử đắt đỏ nhất từng được sản xuất với khoảng cách đáng kể. Red Dead Redemption 2, bản phát hành lớn gần nhất của Rockstar, được cho là tiêu tốn khoảng $540 triệu để phát triển và tiếp thị. GTA 6 đã vượt xa con số ước tính đó.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc thảo luận như thế này là mức độ ảnh hưởng của tiếp thị vào các tổng số này. Ngân sách sản xuất của một trò chơi và tổng chi phí bao gồm tiếp thị, phân phối và phát triển liên tục là những con số rất khác nhau. Việc ước tính $1.5 tỷ bao gồm một hay cả hai khoản mục này vẫn chưa rõ ràng.
Bạn sẽ phải trả bao nhiêu để chơi game này
Các bình luận gần đây từ chuyên gia phân tích cho rằng GTA 6 sẽ ra mắt với mức giá trên $70, với ít nhất một ước tính đưa ra mức giá $100+. Một chuyên gia phân tích của Bank of America gần đây đã lập luận rằng Rockstar nên định giá trò chơi ở mức $80, một phần để tạo điều kiện cho các nhà phát hành khác tăng giá sản phẩm của họ.
Bối cảnh rộng hơn ở đây rất quan trọng. Giá game AAA đã bị chững lại ở mức $70 kể từ năm 2020, ngay cả khi ngân sách đã tăng vọt. Các nhà phát hành đã bù đắp thông qua DLC và microtransactions, một mô hình mà ngành công nghiệp đã lên tiếng muốn thay đổi. Việc GTA 6 ra mắt ở mức giá cao cấp có thể thực sự thay đổi kỳ vọng chi trả của người chơi trong tương lai.
Grand Theft Auto VI hiện được lên lịch ra mắt vào ngày 19 tháng 11 cho PS5 và Xbox Series X|S, sau khi bị trì hoãn từ khung thời gian ban đầu là Mùa thu 2025 và sau đó là mục tiêu tháng 5 năm 2026. Rockstar đã dời ngày phát hành để đảm bảo trò chơi đáp ứng được kỳ vọng. Đã 13 năm kể từ khi GTA 5 ra mắt, và dựa trên những bình luận của Zelnick, Rockstar đã chi tiêu tương xứng với thời gian đó.







