Nếu bạn đã chờ đợi một tựa game Fallout hoặc The Elder Scrolls chính thống mới, bạn chắc hẳn đã hiểu cảm giác đó. Fallout 4 ra mắt vào năm 2015. Skyrim phát hành năm 2011. The Elder Scrolls VI được công bố tại E3 năm 2018 và tính đến giữa năm 2026, trò chơi vẫn chỉ đang trong giai đoạn xây dựng ban đầu (early-build). Đó là một khoảng thời gian dài để chờ đợi những thương hiệu được yêu thích đến vậy, và có vẻ như người đứng đầu mới của Xbox cũng đồng tình với điều này.
Asha Sharma, người vừa tiếp quản vị trí CEO Xbox, được cho là đang thúc đẩy mạnh mẽ việc tăng tốc tiến độ phát triển cho các thương hiệu lớn nhất của Xbox. Halo, Fallout và The Elder Scrolls đều nằm trong kế hoạch này, trong đó Fallout và Elder Scrolls được xem là những trọng tâm đặc biệt dưới sự lãnh đạo của bà.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Kế hoạch đằng sau sự thúc đẩy này
Chiến lược tăng tốc của Sharma không chỉ là mong muốn đơn thuần. CEO Microsoft Satya Nadella và CFO Amy Hood đều đã thông qua kế hoạch tăng chi tiêu cho các tựa game hàng đầu trong năm tài chính sắp tới, bắt đầu từ tháng 7. Ngân sách vẫn chưa được chốt và có thể thay đổi, nhưng định hướng đã rất rõ ràng: đổ thêm nguồn lực vào các tựa game chủ lực (flagship titles) của Xbox.
Vấn đề là, Bethesda từ trước đến nay luôn dành nhiều thời gian cho các bản phát hành lớn, và kết quả thường chứng minh sự kiên nhẫn đó là xứng đáng. Tuy nhiên, khoảng cách hơn một thập kỷ giữa các phần chính của cả Fallout và Elder Scrolls là quá dài theo bất kỳ tiêu chuẩn nào. Nếu việc bổ sung ngân sách và áp lực từ ban lãnh đạo có thể rút ngắn khoảng thời gian đó mà không làm giảm chất lượng, thì đó là một thay đổi có ý nghĩa đối với những người chơi đã chờ đợi nhiều năm qua.
Điều này có ý nghĩa gì đối với các thương hiệu lớn nhất của Bethesda
Bethesda đã xác nhận hai năm trước rằng The Elder Scrolls VI đã tồn tại dưới dạng bản dựng chơi được (playable early build), đó là một bước tiến, nhưng vẫn còn một chặng đường dài để đến ngày phát hành. Một sự thúc đẩy phát triển nhanh hơn từ cấp trên có thể đồng nghĩa với việc bổ sung nhân sự, công cụ hoặc đơn giản là áp lực thời gian lớn hơn cho một dự án vốn đang vận hành theo nhịp độ riêng của nó.
Đối với Fallout, tình hình có chút khác biệt. Thương hiệu này đã nhận được sự chú ý lớn nhờ bản chuyển thể trên Prime Video, và sự quan tâm của người chơi đối với loạt game này hiện đang rất cao. Việc tận dụng đà phát triển đó với một phần game chính thống mới là một quyết định kinh doanh hợp lý, và có vẻ như Sharma cũng nhìn nhận như vậy.
Halo lại ở một vị thế khác. 343 Industries (hiện đang hoạt động với tên gọi Halo Studios) đã và đang tái thiết cách tiếp cận thương hiệu sau khi Halo Infinite nhận được phản hồi trái chiều sau khi ra mắt. Việc tăng tốc ở đây có khả năng đồng nghĩa với việc đưa dự án Halo lớn tiếp theo đến tay người chơi sớm hơn thay vì để nhiều năm trôi qua giữa các bản cập nhật.
Nếu bạn đang chơi lại các tựa game cũ của Bethesda trong lúc chờ đợi, hướng dẫn lên cấp Starfield sẽ cung cấp những cách nhanh nhất để xây dựng nhân vật và cày XP hiệu quả.
Câu hỏi về tái cấu trúc mà không ai muốn nghĩ tới
Phần phức tạp hơn của câu chuyện này nằm song song với những tin tức tốt lành. Nadella và Hood được cho là không loại trừ khả năng tái cấu trúc mối quan hệ giữa Xbox và Microsoft trong tương lai. Các lựa chọn được đưa ra thảo luận bao gồm tách Xbox thành một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn, thành lập liên doanh hoặc tách bộ phận này một cách chính thức hơn khỏi hoạt động kinh doanh cốt lõi của Microsoft.
Chưa có điều gì được xác nhận và có thể sẽ không bao giờ xảy ra. Nhưng việc vấn đề này được thảo luận ở cấp lãnh đạo cho thấy vị thế của Xbox trong Microsoft không ổn định như vẻ ngoài. Bất kỳ sự tái cấu trúc nào về mặt lý thuyết cũng sẽ giúp bộ phận này dễ dàng được bán hoặc hợp tác với các đối tác bên ngoài hơn, đây là một câu chuyện hoàn toàn khác so với việc "hãy làm ra những tựa game tốt hơn và nhanh hơn".
Hiện tại, khía cạnh tập trung vào trò chơi trong chương trình nghị sự của Sharma mới là điều quan trọng nhất đối với người chơi.
Cuộc cải tổ rộng hơn của Sharma tại Xbox
Sự thúc đẩy phát triển này là một phần trong cuộc cải tổ rộng hơn của công ty mà Sharma đã công khai kể từ khi đảm nhận vai trò này. Xbox đã chi rất nhiều cho các thương vụ mua lại trong lĩnh vực game những năm gần đây, và áp lực phải cho thấy lợi nhuận từ khoản đầu tư đó là có thật. Tăng tốc độ phát hành các thương hiệu đã được kiểm chứng là một trong những cách trực tiếp nhất để chứng minh rằng khoản đầu tư đang mang lại hiệu quả.
Chìa khóa ở đây là khâu thực thi. Các mốc thời gian nhanh hơn chỉ hiệu quả nếu các studio có đủ những gì họ cần để hoàn thành công việc. Đổ tiền vào một vấn đề không tự động giải quyết được nó, và văn hóa phát triển của Bethesda luôn là văn hóa coi trọng quy mô và chi tiết. Cách Sharma cân bằng giữa sự cấp bách và chất lượng sẽ quyết định liệu sự thúc đẩy này có thực sự thành công hay không.
Để biết thêm về danh mục sản phẩm hiện tại của Bethesda, bao gồm các mẹo để tận dụng tối đa Starfield trong khi chờ đợi bản phát hành lớn tiếp theo, hướng dẫn kiếm tiền trong Starfield sẽ bao gồm các phương pháp farm credit tốt nhất trong game. Và đối với mọi thông tin khác trong thế giới game, trung tâm hướng dẫn game đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn trong suốt thời gian chờ đợi.








