• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Xbox executives plan to speed up ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. CEO Xbox Asha Sharma muốn đẩy nhanh tiến độ phát triển Elder Scrolls, Fallout, Halo

CEO Xbox Asha Sharma muốn đẩy nhanh tiến độ phát triển Elder Scrolls, Fallout, Halo

CEO Xbox Asha Sharma thúc đẩy tiến độ các dự án Halo, Fallout và Elder Scrolls, với sự hỗ trợ từ Microsoft để tăng cường đầu tư vào các thương hiệu chủ chốt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 14, 2026

Xbox executives plan to speed up ...

Nếu bạn đã chờ đợi một tựa game Fallout hoặc The Elder Scrolls chính thống mới, bạn chắc hẳn đã hiểu cảm giác đó. Fallout 4 ra mắt vào năm 2015. Skyrim phát hành năm 2011. The Elder Scrolls VI được công bố tại E3 năm 2018 và tính đến giữa năm 2026, trò chơi vẫn chỉ đang trong giai đoạn xây dựng ban đầu (early-build). Đó là một khoảng thời gian dài để chờ đợi những thương hiệu được yêu thích đến vậy, và có vẻ như người đứng đầu mới của Xbox cũng đồng tình với điều này.

Asha Sharma, người vừa tiếp quản vị trí CEO Xbox, được cho là đang thúc đẩy mạnh mẽ việc tăng tốc tiến độ phát triển cho các thương hiệu lớn nhất của Xbox. Halo, Fallout và The Elder Scrolls đều nằm trong kế hoạch này, trong đó Fallout và Elder Scrolls được xem là những trọng tâm đặc biệt dưới sự lãnh đạo của bà.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Kế hoạch đằng sau sự thúc đẩy này

Chiến lược tăng tốc của Sharma không chỉ là mong muốn đơn thuần. CEO Microsoft Satya Nadella và CFO Amy Hood đều đã thông qua kế hoạch tăng chi tiêu cho các tựa game hàng đầu trong năm tài chính sắp tới, bắt đầu từ tháng 7. Ngân sách vẫn chưa được chốt và có thể thay đổi, nhưng định hướng đã rất rõ ràng: đổ thêm nguồn lực vào các tựa game chủ lực (flagship titles) của Xbox.

Vấn đề là, Bethesda từ trước đến nay luôn dành nhiều thời gian cho các bản phát hành lớn, và kết quả thường chứng minh sự kiên nhẫn đó là xứng đáng. Tuy nhiên, khoảng cách hơn một thập kỷ giữa các phần chính của cả Fallout và Elder Scrolls là quá dài theo bất kỳ tiêu chuẩn nào. Nếu việc bổ sung ngân sách và áp lực từ ban lãnh đạo có thể rút ngắn khoảng thời gian đó mà không làm giảm chất lượng, thì đó là một thay đổi có ý nghĩa đối với những người chơi đã chờ đợi nhiều năm qua.

quan trọng
Việc tăng ngân sách cho các tựa game chủ lực của Xbox đã được phê duyệt về nguyên tắc nhưng chưa được chốt chính thức, nghĩa là quy mô đầu tư vẫn có thể thay đổi trước khi năm tài chính bắt đầu.

Điều này có ý nghĩa gì đối với các thương hiệu lớn nhất của Bethesda

Bethesda đã xác nhận hai năm trước rằng The Elder Scrolls VI đã tồn tại dưới dạng bản dựng chơi được (playable early build), đó là một bước tiến, nhưng vẫn còn một chặng đường dài để đến ngày phát hành. Một sự thúc đẩy phát triển nhanh hơn từ cấp trên có thể đồng nghĩa với việc bổ sung nhân sự, công cụ hoặc đơn giản là áp lực thời gian lớn hơn cho một dự án vốn đang vận hành theo nhịp độ riêng của nó.

Đối với Fallout, tình hình có chút khác biệt. Thương hiệu này đã nhận được sự chú ý lớn nhờ bản chuyển thể trên Prime Video, và sự quan tâm của người chơi đối với loạt game này hiện đang rất cao. Việc tận dụng đà phát triển đó với một phần game chính thống mới là một quyết định kinh doanh hợp lý, và có vẻ như Sharma cũng nhìn nhận như vậy.

Halo lại ở một vị thế khác. 343 Industries (hiện đang hoạt động với tên gọi Halo Studios) đã và đang tái thiết cách tiếp cận thương hiệu sau khi Halo Infinite nhận được phản hồi trái chiều sau khi ra mắt. Việc tăng tốc ở đây có khả năng đồng nghĩa với việc đưa dự án Halo lớn tiếp theo đến tay người chơi sớm hơn thay vì để nhiều năm trôi qua giữa các bản cập nhật.

Nếu bạn đang chơi lại các tựa game cũ của Bethesda trong lúc chờ đợi, hướng dẫn lên cấp Starfield sẽ cung cấp những cách nhanh nhất để xây dựng nhân vật và cày XP hiệu quả.

Câu hỏi về tái cấu trúc mà không ai muốn nghĩ tới

Phần phức tạp hơn của câu chuyện này nằm song song với những tin tức tốt lành. Nadella và Hood được cho là không loại trừ khả năng tái cấu trúc mối quan hệ giữa Xbox và Microsoft trong tương lai. Các lựa chọn được đưa ra thảo luận bao gồm tách Xbox thành một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn, thành lập liên doanh hoặc tách bộ phận này một cách chính thức hơn khỏi hoạt động kinh doanh cốt lõi của Microsoft.

Chưa có điều gì được xác nhận và có thể sẽ không bao giờ xảy ra. Nhưng việc vấn đề này được thảo luận ở cấp lãnh đạo cho thấy vị thế của Xbox trong Microsoft không ổn định như vẻ ngoài. Bất kỳ sự tái cấu trúc nào về mặt lý thuyết cũng sẽ giúp bộ phận này dễ dàng được bán hoặc hợp tác với các đối tác bên ngoài hơn, đây là một câu chuyện hoàn toàn khác so với việc "hãy làm ra những tựa game tốt hơn và nhanh hơn".

Hiện tại, khía cạnh tập trung vào trò chơi trong chương trình nghị sự của Sharma mới là điều quan trọng nhất đối với người chơi.

Cuộc cải tổ rộng hơn của Sharma tại Xbox

Sự thúc đẩy phát triển này là một phần trong cuộc cải tổ rộng hơn của công ty mà Sharma đã công khai kể từ khi đảm nhận vai trò này. Xbox đã chi rất nhiều cho các thương vụ mua lại trong lĩnh vực game những năm gần đây, và áp lực phải cho thấy lợi nhuận từ khoản đầu tư đó là có thật. Tăng tốc độ phát hành các thương hiệu đã được kiểm chứng là một trong những cách trực tiếp nhất để chứng minh rằng khoản đầu tư đang mang lại hiệu quả.

Chìa khóa ở đây là khâu thực thi. Các mốc thời gian nhanh hơn chỉ hiệu quả nếu các studio có đủ những gì họ cần để hoàn thành công việc. Đổ tiền vào một vấn đề không tự động giải quyết được nó, và văn hóa phát triển của Bethesda luôn là văn hóa coi trọng quy mô và chi tiết. Cách Sharma cân bằng giữa sự cấp bách và chất lượng sẽ quyết định liệu sự thúc đẩy này có thực sự thành công hay không.

Để biết thêm về danh mục sản phẩm hiện tại của Bethesda, bao gồm các mẹo để tận dụng tối đa Starfield trong khi chờ đợi bản phát hành lớn tiếp theo, hướng dẫn kiếm tiền trong Starfield sẽ bao gồm các phương pháp farm credit tốt nhất trong game. Và đối với mọi thông tin khác trong thế giới game, trung tâm hướng dẫn game đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn trong suốt thời gian chờ đợi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

updated

tháng 6 14 2026

posted

tháng 6 14 2026

relatedNews

Xem tất cả
Nintendo eShop Europe: 32 tựa game Multiplayer đáng mua nhất image
2 tháng trước•readingTime

Nintendo eShop Europe: 32 tựa game Multiplayer đáng mua nhất

Nintendo đang giảm giá 32 tựa game Multiplayer trên eShop châu Âu. Khám phá ngay những cái tên nổi bật nhất không nên bỏ lỡ.

Thông báo
+1
Những tựa game đáng mua nhất trong đợt khuyến mãi Xbox Buy One Get Two Free image
2 tháng trước•readingTime

Những tựa game đáng mua nhất trong đợt khuyến mãi Xbox Buy One Get Two Free

Xbox vừa tung ưu đãi Buy One Get Two Free với hơn 30 tựa game hấp dẫn. Khám phá ngay những lựa chọn tốt nhất để tối ưu hóa ngân sách chơi game của bạn.

Thông báo
+1
Tin đồn về bản làm lại Fallout: New Vegas ngày càng đáng tin cậy image
2 tháng trước•readingTime

Tin đồn về bản làm lại Fallout: New Vegas ngày càng đáng tin cậy

Một leaker uy tín từng tiết lộ chính xác về Zelda: Ocarina of Time vừa xác nhận các báo cáo về bản làm lại Fallout: New Vegas, tăng thêm độ xác thực cho tin đồn.

Báo cáo
WUCHANG: Fallen Feathers
2 ngày trước•readingTime

Phần tiếp theo của Wuchang được xác nhận bởi studio mới của đạo diễn gốc

Đạo diễn của Wuchang: Fallen Feathers thành lập studio Indolphinity để phát triển phần tiếp theo, với 505 Games đảm nhận vai trò phát hành.

Thông báo
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
2 ngày trước•readingTime

Tom Holland: Đòn Finishers của Insomniac ảnh hưởng đến cảnh chiến đấu trong Brand New Day

Tom Holland chia sẻ tại thảm đỏ Brand New Day rằng các đòn Finishers của Insomniac đã truyền cảm hứng cho biên đạo võ thuật, với đội ngũ stunt sử dụng hình ảnh từ game.

Thông báo
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
2 ngày trước•readingTime

Đạo diễn FF7 Rebirth muốn phát hành bản vật lý cho Revelation

Đạo diễn Naoki Hamaguchi mong muốn bản vật lý cho phần cuối của bộ ba FF7 Revelation, dù Square Enix chưa xác nhận trước thời điểm ra mắt vào mùa xuân 2027.

Thông báo