Cùng một buổi sáng khi CEO Xbox Asha Sharma ngồi trong trụ sở của Bethesda Game Studios tại Rockville, Maryland để xem bản chơi thử trực tiếp của The Elder Scrolls VI, các thành viên công đoàn đã ở bên ngoài tòa nhà để bơm hơi một con chuột khổng lồ.
Sự tương phản đó nói lên tất cả về tình thế hiện tại của Xbox: đang nắm giữ thứ mà chính CEO của họ gọi là một tựa game tuyệt vời, trong khi đội ngũ nhân sự đã xây dựng nên danh tiếng cho studio vẫn đang phải đối mặt với dư chấn từ 1,600 đợt cắt giảm nhân sự.
Những gì Sharma thực sự đã nói
Sharma đã đăng tải cảm nhận của mình trên X sau chuyến thăm, viết rằng: "Bản chơi thử trực tiếp của The Elder Scrolls VI: ******** sáng nay. Quy mô và sự hùng vĩ thật đáng kinh ngạc. Cốt truyện thậm chí còn tuyệt vời hơn." Bethesda Game Studios đã trả lời bằng cách sử dụng cùng tám dấu hoa thị để thay thế cho tiêu đề phụ được cho là của tựa game, điều này đã khiến người hâm mộ phát cuồng trong việc cố gắng giải mã tám ký tự đó thành một cái tên phù hợp.
Bài đăng đã nhanh chóng đạt 2.5 triệu lượt xem. Tuy nhiên, vấn đề là: không ai bên ngoài căn phòng đó biết được bản build mà Sharma đã xem đang ở giai đoạn nào. Một buổi thuyết trình cột mốc (milestone presentation) dành cho các giám đốc điều hành rất khác so với một bản vertical slice đã được trau chuốt, và Bethesda đã rất cẩn trọng khi không tiết lộ đó là loại bản dựng nào.
Đây không phải là lần đầu tiên một nhân vật cấp cao của Xbox đưa ra những tín hiệu đầy khích lệ về tựa game này. Giám đốc Nội dung (Chief Content Officer) của Xbox, Matt Booty, đã nói với báo giới vào tháng 6 rằng ông đã đến thăm Bethesda và chứng kiến "Elder Scrolls đang vận hành" cùng Todd Howard, gọi đó là một trải nghiệm tuyệt vời và cho biết tựa game "đang tiến triển tốt." Booty cũng thừa nhận sự căng thẳng khi hé lộ về một tựa game quá sớm, lưu ý đến thách thức trong việc "cân bằng giữa mong muốn cho cả thế giới thấy tất cả những điều thú vị mà bạn đang thực hiện" với việc chờ đợi thời điểm thích hợp.
The Elder Scrolls VI chỉ có đúng một khoảnh khắc công khai kể từ khi được công bố: một đoạn teaser trailer ngắn về phong cảnh được tung ra vào năm 2018. Tám năm im lặng, và tín hiệu rõ ràng nhất mà người hâm mộ nhận được chỉ là một chuỗi các dấu hoa thị.
Con chuột bên ngoài tòa nhà
Các thành viên của Communications Workers of America đã chọn thời điểm biểu tình trùng với chuyến thăm của Sharma. Hoạt động này bao gồm một con chuột bơm hơi khổng lồ và một bức tường cờ đỏ đại diện cho các nhân viên Xbox bị sa thải, được đặt ngay bên ngoài văn phòng của Bethesda.
Cuộc biểu tình liên quan trực tiếp đến 1,600 nhân viên bị cắt giảm khỏi các studio của Xbox đầu năm nay. Một nhà phát triển tại id Software, khi phát biểu trên một podcast gần đây, được cho là đã nói rằng Xbox "không hiểu về nghệ thuật" hay trò chơi, đây là một lời chỉ trích nội bộ thẳng thắn nhất khi được công khai.
Cả Xbox và Bethesda đều khẳng định rằng quá trình phát triển của The Elder Scrolls VI không bị ảnh hưởng bởi các đợt cắt giảm. Liệu sự trấn an đó có đến được với những người đã bị cho thôi việc hay không lại là một vấn đề hoàn toàn khác.
Oblivion Remastered trên Switch 2 góp phần vào một tuần bận rộn
Tất cả những sự kiện này diễn ra cùng tuần mà Bethesda phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered trên Nintendo Switch 2 vào ngày 11 tháng 8 năm 2026. Bản port này có giá $49.99 cho bản kỹ thuật số và $59.99 cho phiên bản vật lý Deluxe, phù hợp với mức giá trên các nền tảng khác. Các thử nghiệm ban đầu cho thấy trò chơi nhìn chung có thể chơi được, một kết quả tốt hơn so với những gì các đoạn phim rò rỉ trước khi phát hành đã gợi ý, mặc dù tình trạng giật lag khi di chuyển trong thế giới mở (open-world traversal stutter) vốn đã đeo bám trò chơi trên mọi nền tảng suốt hơn một năm qua vẫn còn xuất hiện trên Switch 2.
Đối với những người chơi đã sở hữu Oblivion Remastered trên PC hoặc các console khác, phiên bản Switch 2 chỉ mang lại tính di động và không có gì hơn. Không có hỗ trợ cross-save, vì vậy bắt đầu lại từ đầu là lựa chọn duy nhất.
Bức tranh lớn hơn ở đây là đà tăng trưởng thương mại liên tục của Oblivion Remastered cho thấy sự quan tâm đối với thương hiệu này. Người hâm mộ đã chơi The Elder Scrolls V: Skyrim dưới nhiều hình thức trong gần 15 năm. Nhu cầu về một tựa game RPG games chính thống mới không phải là câu hỏi mà bất kỳ ai cần phải tranh luận.
Điều này để lại gì cho người hâm mộ Elder Scrolls
Bài đăng của Sharma là tín hiệu trực tiếp nhất từ ban lãnh đạo Xbox cho thấy The Elder Scrolls VI đang ở trạng thái đáng để phô diễn. Điều đó rất quan trọng, ngay cả khi nó không đi kèm với khung thời gian phát hành, tiêu đề phụ hay ảnh chụp màn hình nào. Đoạn teaser năm 2018 là một lời hứa. Việc các giám đốc điều hành xem bản chơi thử trực tiếp và gọi cốt truyện là "thậm chí còn tuyệt vời hơn" so với quy mô cho thấy một sản phẩm ít nhất đã có cốt truyện để trình diễn.
Những dấu hoa thị sẽ khiến các giả thuyết về tiêu đề phụ tiếp tục kéo dài trong nhiều tuần. Và cuộc biểu tình bên ngoài cửa văn phòng Bethesda là một lời nhắc nhở rằng những người tạo ra các trò chơi này đang tồn tại trong một thực tế rất khác so với tầng lớp điều hành đang xem trước chúng.
Nếu bạn đang trong quá trình chờ đợi và cần thứ gì đó để lấp đầy thời gian, bộ sưu tập hướng dẫn The Elder Scrolls V: Skyrim sẽ hỗ trợ bạn cho đến khi Bethesda quyết định thời điểm thích hợp cuối cùng đã đến.









