Loạt game này đã được gọi là Grand Theft Auto kể từ năm 1997. Hầu như mọi phiên bản đều cho phép bạn lôi một ai đó ra khỏi phương tiện đang di chuyển ngay trong năm phút đầu tiên của trò chơi. Thế nhưng, xuyên suốt gần ba thập kỷ thiết kế bìa đĩa, chỉ có đúng một bìa đĩa từng bận tâm thể hiện hành vi phạm tội cụ thể đó.
Đó chính là GTA 2.
Bìa đĩa duy nhất làm đúng
Bìa đĩa GTA 2 mang tính mô tả chân thực đến mức mới mẻ. Nó cho thấy góc nhìn từ trên xuống của một người đang lao vào chiếc taxi trong khi người đi bộ tán loạn xung quanh phương tiện. Nó khớp với góc nhìn top-down (từ trên xuống) của chính trò chơi và mô tả chính xác tội danh mà loạt game này được xây dựng dựa trên đó. Đơn giản, trực diện, trung thực.
Cách tiếp cận đó chưa bao giờ xuất hiện trở lại.
Những gì các bìa đĩa khác làm thay thế
Từ GTA III trở đi, công thức đã chuyển sang dạng ảnh ghép (collages). Các nhân vật, phương tiện và không khí của địa điểm. GTA: Vice City đặt Tommy Vercetti ở vị trí trung tâm cùng với những hàng cọ và ánh hoàng hôn. GTA: San Andreas có cảnh xả súng từ trên xe (drive-by shooting), ít nhất đó cũng là một tội ác thực hiện từ xe hơi, nhưng không phải là cướp xe (carjacking). GTA IV cho thấy một cảnh sát đang dừng xe người lái, về lý thuyết có thể liên quan đến một phương tiện bị đánh cắp, nhưng cũng có thể chỉ là một lỗi vi phạm tốc độ thông thường.
Mô hình này vẫn tiếp diễn cho đến tận ngày nay.
GTA 6 tiếp nối truyền thống, dù tốt hay xấu
Grand Theft Auto 6 tiếp tục chuỗi thành tích này mà không hề chệch nhịp. Bìa đĩa vừa được tiết lộ bao gồm một chiếc xuồng cao tốc, một chiếc mô tô, một chiếc trực thăng, một chiếc siêu xe và một con cá sấu, bên cạnh nhiều nhân vật khác. Nó truyền tải quy mô, sự xa hoa và sự hỗn loạn mang phong cách Florida của Vice City. Điều mà nó không hề thể hiện, dù chỉ một lần, là cảnh ai đó đang cướp xe.
Vấn đề là: bìa đĩa này hoạt động hiệu quả theo cách riêng của nó. Nó cho bạn biết chính xác loại trải nghiệm nào cần mong đợi. Lớn, ồn ào, rộng mở, với một dàn nhân vật và một thế giới khuyến khích khám phá. Nhưng có một điều thực sự hài hước là một thương hiệu khổng lồ như thế này lại chưa bao giờ đưa cơ chế cốt lõi của mình lên mặt trước của hộp đĩa, ngoại trừ lần duy nhất đó vào năm 1999.
Tại sao điều đó có lẽ không quan trọng, và tại sao nó lại hơi quan trọng
Bìa đĩa luôn là về việc bán một cảm giác, không phải một cơ chế. Rockstar đã sớm hiểu rằng loạt game GTA còn lớn hơn cả cái tên của nó. Vào thời điểm GTA III ra mắt năm 2001, các trò chơi đã trở thành những sandbox tội phạm thế giới mở, nơi việc cướp xe gần như chỉ là một phần phụ so với mọi thứ khác mà bạn có thể làm. Việc đưa cảnh cướp xe lên bìa đĩa sẽ làm giảm giá trị của toàn bộ trò chơi.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là sự kỳ quặc này thực sự cho bạn biết điều gì đó về cách loạt game đã phát triển. Trò chơi gốc và phần tiếp theo của nó tập trung hoàn toàn vào vòng lặp tội phạm. Bìa đĩa của GTA 2 phản ánh trực tiếp sự tập trung đó. Mọi phiên bản kể từ đó đều hướng tới điều gì đó rộng lớn hơn, và bìa đĩa cũng phản ánh sự thay đổi đó.
Với việc GTA 6 đang định hình trở thành sản phẩm giải trí đắt đỏ nhất từng được tạo ra, bìa đĩa chắc chắn sẽ nghiêng về sự hoành tráng hơn là tính cụ thể. Đặt trước (pre-order) mở vào ngày 25 tháng 6 trên PS5 và Xbox Series X/S, và nếu bạn muốn biết chi tiết về cách sở hữu một bản sao, hướng dẫn đặt trước GTA 6 có mọi thứ bạn cần.
Xét về khoảng cách thời gian giữa GTA V và GTA 6, phần tiếp theo có lẽ còn cách ít nhất một thập kỷ nữa. Đó là một khoảng thời gian dài để chờ đợi Rockstar cuối cùng đưa một vụ grand theft auto trở lại bìa đĩa GTA. Nhưng đến thời điểm này, chuỗi thành tích đó gần như đáng để duy trì. Hãy xem trọn bộ bộ sưu tập hướng dẫn GTA 6 để biết thêm thông tin khi ngày ra mắt đến gần.








