Shuji Utsumi, chủ tịch của Sega, đã công khai ủng hộ đĩa game vật lý (physical media) trong bối cảnh kế hoạch chấm dứt sản xuất và bán đĩa game của Sony vào năm 2028 đang vấp phải sự chỉ trích từ khắp ngành công nghiệp.
Những bình luận của Utsumi được đưa ra trong một cuộc phỏng vấn với ấn phẩm Famitsu của Nhật Bản, và chúng mang một tông giọng cân bằng đáng chú ý. Ông không bác bỏ phân phối kỹ thuật số (digital distribution). Hoàn toàn không. Ông gọi sự chuyển dịch sang kỹ thuật số là "cốt yếu" đối với các tựa game console và PC đầy đủ, đồng thời chỉ ra số lượng người chơi trên PC ngày càng tăng là động lực chính. Lập luận của ông là phạm vi tiếp cận kỹ thuật số mở ra các thị trường nơi mà console đơn giản là không có sẵn.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ: Utsumi không dừng lại ở việc ca ngợi kỹ thuật số. Ông đi xa hơn và bảo vệ rõ ràng văn hóa xoay quanh các trò chơi vật lý. "Chúng tôi vốn là một nhà cung cấp nền tảng, và tất nhiên, chúng tôi vẫn coi trọng văn hóa của phương tiện vật lý," ông nói. "Thay vì từ bỏ hoàn toàn điều đó, chúng tôi hiện đang thách thức bản thân để chuyển đổi sao cho có thể suy nghĩ và hành động dựa trên các khía cạnh quan trọng của phương tiện kỹ thuật số song song với nhau."
Từ "song song" đó rất quan trọng. Utsumi không đặt vấn đề này theo kiểu kỹ thuật số đối đầu với vật lý. Ông đang thúc đẩy cả hai cùng tồn tại, điều này hoàn toàn trái ngược với hướng đi mà Sony đang nhắm tới.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Quá khứ phần cứng của Sega định hình lập trường hiện tại
Vị thế của Sega ở đây không phải là ngẫu nhiên. Công ty đã dành nhiều năm cạnh tranh trong lĩnh vực phần cứng, từ Mega Drive cho đến Dreamcast, trước khi rút lui hoàn toàn khỏi thị trường đó. Lịch sử đó rõ ràng đã định hình cách Utsumi suy nghĩ về sự phụ thuộc vào nền tảng và quyền truy cập của người tiêu dùng.
Sau khi rút lui khỏi phần cứng, Sega đã tái thiết bản thân thành một nhà phát hành và đạt được thành công thực sự trong vai trò đó. Utsumi dường như vạch ra một đường thẳng trực tiếp giữa những bài học xương máu đó và niềm tin hiện tại của ông rằng việc từ bỏ hoàn toàn phương tiện vật lý sẽ mang lại rủi ro, không chỉ cho người tiêu dùng mà còn cho sức khỏe chung của thị trường.
Một làn sóng phản đối Sony ngày càng tăng
Utsumi không hề đơn độc. Sohei Niikawa, người tạo ra loạt game RPG Disgaea, thậm chí còn đi xa hơn khi lập luận rằng nếu PlayStation khai tử phương tiện vật lý, Sony cũng nên "loại bỏ luôn phần cứng". Quan điểm này nắm bắt được sự thất vọng của một bộ phận người chơi game: rằng việc bán một chiếc console không hỗ trợ đĩa game cùng lắm chỉ được coi là một giải pháp nửa vời.
Các bản kiến nghị chống lại quyết định của Sony đang được lan truyền, và các nhà bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng đã nêu lên những lo ngại về việc một hệ sinh thái PlayStation hoàn toàn kỹ thuật số sẽ ảnh hưởng thế nào đến quyền sở hữu, bán lại và quyền truy cập game lâu dài. Về phía mình, Sony dường như vẫn không lay chuyển.
CEO Yves Guillemot của Ubisoft đã có lập trường nhẹ nhàng hơn, cho rằng sự thay đổi này sẽ không "gây xáo trộn" nhiều cho ngành công nghiệp. Điều đó chia các nhà phát hành lớn thành hai phe rõ rệt, với Sega rõ ràng đứng về phía cho rằng định dạng vật lý vẫn có giá trị về mặt văn hóa và thương mại.
Điều này có ý nghĩa gì đối với những game thủ vẫn mua đĩa
Đối với những người chơi sưu tầm game vật lý, hoặc những người sống ở các khu vực mà cơ sở hạ tầng internet khiến việc tải xuống kỹ thuật số dung lượng lớn trở nên bất khả thi, lập trường của Sega mang lại sự an tâm nhất định. Ít nhất, nó báo hiệu rằng không phải mọi nhà phát hành lớn đều sẵn sàng đi theo sự dẫn dắt của Sony.
Thực tế là lập trường của Sega sẽ không ngăn được lộ trình của Sony. Nhưng nó làm tăng thêm sức nặng cho lập luận rằng ngành công nghiệp không hoàn toàn ủng hộ một tương lai chỉ toàn kỹ thuật số. Nếu đủ các nhà phát hành lên tiếng phản đối, hoặc nếu áp lực từ người tiêu dùng gia tăng, ít nhất sẽ có một cuộc đối thoại về những gì sẽ xảy ra sau năm 2028.
Đối với những người hâm mộ PlayStation đang chuẩn bị cho các tựa game PS5 sắp tới, bạn có thể kiểm tra dung lượng tệp và ngày tải trước của Saros để đảm bảo bộ nhớ của bạn đã sẵn sàng, dù có dùng đĩa hay không.
Cuộc tranh luận về phương tiện vật lý sẽ không biến mất trước thời hạn năm 2028 của Sony. Với việc các nhà phát hành như Sega vạch ra ranh giới, và những nhà sáng tạo như Niikawa đưa ra các lập luận sắc bén về tính chính danh của phần cứng, áp lực buộc Sony phải giải quyết các mối quan tâm của người tiêu dùng sẽ ngày càng tăng. Nếu bạn muốn cập nhật tất cả các tin tức và phân tích game mới nhất khi câu chuyện này phát triển, trung tâm hướng dẫn của games.gg sẽ hỗ trợ bạn với các bản phát hành lớn nhất và những thay đổi của ngành.








