Web3 Gaming Generic Graphic
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Chiến lược tương lai của PlayStation: Ưu tiên kiếm tiền hơn phát triển game

Chiến lược tương lai của PlayStation: Ưu tiên kiếm tiền hơn phát triển game

Trong buổi hỏi đáp cổ đông, lãnh đạo Sony xác nhận ưu tiên của PlayStation là tối ưu hóa doanh thu, PS Plus và AI thay vì tập trung vào nội dung game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 30, 2026

Web3 Gaming Generic Graphic

"Chúng tôi đang tập trung nhiều hơn vào việc kiếm tiền từ cơ sở người dùng của mình," đội ngũ lãnh đạo tại Sony Interactive Entertainment chia sẻ, trong một tuyên bố có thể coi là thành thật nhất mà một công ty game từng công khai trong nhiều năm qua. Thành thật thì có. Nhưng đáng khích lệ không? Chắc chắn là không.

Sony gần đây đã công bố bản tóm tắt bằng văn bản về phiên Hỏi & Đáp trong Cuộc họp nhỏ của Phân khúc Dịch vụ Game & Mạng lưới, với các câu trả lời được đưa ra bởi CEO SIE Hideaki Nishino, CEO mảng kinh doanh Studio Hermen Hulst, và phó chủ tịch cấp cao phụ trách tài chính của SIE Lynn Azar. Tài liệu này lần đầu tiên được nhà phân tích Mat Piscatella của Circana công khai trên Bluesky, và nó vẽ nên bức tranh về một công ty đang nhìn nhận người chơi gần như hoàn toàn dưới góc độ tài chính.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Những gì PlayStation thực sự nói về người chơi của họ

Phiên Hỏi & Đáp mở đầu bằng câu hỏi về kế hoạch của PlayStation nhằm tăng số lượng Người dùng Hoạt động Hàng tháng (Monthly Active Users) vào năm 2027. Câu trả lời, khi lược bỏ những ngôn từ mang tính doanh nghiệp, là: họ không thực sự tập trung vào điều đó. Thay vào đó, ưu tiên là thứ gọi là Customer Lifetime Value (Giá trị vòng đời khách hàng), một chỉ số đo lường số tiền mà công ty có thể khai thác từ mỗi khách hàng hiện tại theo thời gian.

Trích dẫn chính xác: "Có nhiều cách để đạt được điều đó thông qua doanh thu định kỳ như doanh thu từ nội dung bổ sung (add-on content)" và "chúng tôi đang tập trung nhiều hơn vào việc kiếm tiền từ cơ sở người dùng của mình, điều này được phản ánh rõ nét qua kết quả tài chính mạnh mẽ của năm tài chính FY2025."

Vấn đề nằm ở chỗ này. Cách đặt vấn đề đó coi người chơi là một nguồn tài nguyên cần được khai thác, chứ không phải là một cộng đồng cần được phục vụ. Và điều đó xuất hiện ở khắp mọi nơi trong tài liệu.

PS Plus là một chủ đề xuyên suốt. Nhóm xác nhận "lợi nhuận từ PS Plus đạt mức cao kỷ lục trong năm tài chính FY2025" và lưu ý rằng chi phí cơ sở hạ tầng cho việc stream game dự kiến sẽ được thu hồi "thông qua doanh thu tạo ra từ PS Plus." PlayStation Portal, thiết bị chơi game từ xa của Sony, hoàn toàn khớp với vòng lặp đó: khiến người chơi trả phí hàng tháng, sau đó bán cho họ phần cứng yêu cầu dịch vụ đó để hoạt động bình thường.

Phần về AI, vốn không mấy trấn an

Nishino mô tả AI là "một công nghệ nền tảng quan trọng hỗ trợ chiến lược của chúng tôi" và liệt kê các trường hợp sử dụng dự kiến: hiệu quả phát triển, khám phá nội dung, trải nghiệm phong phú hơn. Ví dụ cụ thể duy nhất về việc sử dụng AI trong phát triển game thực tế là các placeholder assets (tài sản tạm thời), cùng loại đã khiến các studio khác gặp rắc rối nghiêm trọng khi những tài sản này vô tình xuất hiện trong các sản phẩm cuối cùng.

quan trọng
Các giám đốc điều hành của Sony thừa nhận họ đang "thử nghiệm ở cấp độ cơ bản hơn với các sáng kiến nhỏ, ưu tiên AI" trong khi vẫn "thực tế về những lợi ích hiệu quả trong ngắn hạn." Ngôn ngữ dè dặt đó cho thấy lộ trình AI vẫn mang tính khát vọng nhiều hơn là thực thi.

Cách tiếp cận rộng hơn định vị AI như một lợi thế cạnh tranh dài hạn gắn liền với "cơ sở người chơi toàn cầu, thư viện IP sâu rộng và hệ sinh thái tích hợp" của Sony. Đó là rất nhiều từ ngữ để nói rằng họ dự định sử dụng dữ liệu người chơi và IP độc quyền (first-party IP) để huấn luyện hoặc áp dụng các hệ thống AI, mà không nêu rõ điều đó thực sự mang lại lợi ích gì cho người đang cầm tay cầm.

Cách PlayStation nghĩ rằng họ sẽ giành lại người chơi PC (điều đó sẽ không xảy ra)

Phần này của phiên Hỏi & Đáp rất đáng đọc kỹ, vì nó tiết lộ một sự hiểu lầm cơ bản về lý do tại sao người chơi PC lại ưa chuộng nền tảng này.

Các giám đốc điều hành đã định khung PC so với PlayStation như một câu hỏi về form factor (yếu tố hình thức). Họ thừa nhận PlayStation vốn là thiết bị phòng khách, nhưng người chơi PC hiện nay sử dụng màn hình cá nhân. Giải pháp? Bán màn hình và loa PlayStation, đồng thời thiết kế nền tảng thế hệ tiếp theo để hoạt động tự nhiên "vượt ra ngoài phòng khách."

Đó không phải là lý do tại sao mọi người thích PC.

Những lợi thế thực sự của chơi game trên PC mang tính cấu trúc: đó là một nền tảng mở với quyền truy cập vào hàng thập kỷ lịch sử chơi game, một cộng đồng phát triển độc lập khổng lồ và quyền sở hữu vĩnh viễn đối với một thư viện không phụ thuộc vào việc dịch vụ đăng ký có còn duy trì hay không. PC cũng là nền tảng chơi game lớn duy nhất, như các nhà phân tích đã lưu ý, nơi hơn 50% doanh thu đến từ các trò chơi nằm ngoài top 20 sản phẩm bán chạy nhất. Độ sâu của "long-tail" (đuôi dài) đó là điều khiến một thư viện Steam bắt đầu từ năm 2014 có giá trị hơn ngày nay so với bộ sưu tập PS4 từ cùng năm đó.

Sony đã rút lại việc phát hành các trò chơi chơi đơn lớn trên PC vào đầu năm nay, dường như coi các tựa game độc quyền first-party của mình là sức hút chính đối với những người có khả năng chuyển đổi nền tảng. Ghost of Yotei là một trong những tựa game PlayStation sắp ra mắt được mong đợi nhất, và nếu bạn tò mò về cách nó vận hành trên PS5, hướng dẫn chế độ đồ họa tốt nhất cho Ghost of Yotei của chúng tôi sẽ phân tích chi tiết từng cài đặt hình ảnh. Nhưng quan điểm rộng hơn vẫn đứng vững: một vài tựa game độc quyền là không đủ để thu hẹp khoảng cách mà một nền tảng mở đã tạo ra trong suốt 12 năm.

Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi trong tương lai

Cuộc họp diễn ra vào ngày 5 tháng 6, vài tuần trước đợt sa thải tại Bungie, điều đã chấm dứt hiệu quả việc phát triển tích cực cho Destiny 2. Bối cảnh đó rất quan trọng. Sony đã hủy bỏ 8 trong số 12 trò chơi dịch vụ trực tuyến (live service games) mà họ đã lên kế hoạch cho năm 2025, và phản ứng của họ đối với hồ sơ thất bại đó là tiếp tục thúc đẩy các dịch vụ trực tuyến trong khi dựa nhiều hơn vào doanh thu PS Plus và các công cụ AI.

Mô hình trên toàn ngành hiện nay rất nhất quán: Microsoft nói rằng các trò chơi của họ bị định giá thấp (undermonetized), Sony nói rằng họ tập trung vào Giá trị vòng đời khách hàng, và người chơi thì đang ở đâu đó giữa việc chứng kiến các studio đóng cửa và các gói đăng ký ngày càng đắt đỏ hơn. Đối với những người sở hữu PS5 muốn tận dụng tối đa những gì họ đã có, hướng dẫn tối ưu hóa cài đặt PS5 cho Ghost of Yotei của chúng tôi rất đáng để lưu lại. Và nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó hoàn toàn nằm ngoài hệ sinh thái first-party, hướng dẫn trước khi mua Hollowbody của chúng tôi bao gồm một trong những bản phát hành kinh dị sinh tồn thú vị hơn trên PS5 hiện nay.

Nền tảng thế hệ tiếp theo của Sony vẫn chưa được công bố dưới bất kỳ hình thức chính thức nào. Nhưng dựa trên những gì lãnh đạo của họ đã nói công khai, kỷ nguyên PS6 có vẻ sẽ được xây dựng xung quanh việc khóa chặt hệ sinh thái, sự phụ thuộc cao hơn vào PS Plus và phát triển có sự hỗ trợ của AI. Những người chơi muốn biết điều đó thực sự tạo ra kết quả gì trong thực tế sẽ phải chờ đợi. Các giám đốc điều hành đang điều hành PlayStation đã biết họ muốn gì từ bạn rồi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 30 2026

đã đăng

tháng 6 30 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Skins Battle Pass cũ của Fortnite trở lại: Những gì thực sự độc quyền? image
11 giờ trước•7 phút đọc

Skins Battle Pass cũ của Fortnite trở lại: Những gì thực sự độc quyền?

Quy định độc quyền của Epic đã thay đổi. Tìm hiểu những trang phục Fortnite nào sẽ vĩnh viễn bị khóa và những trang phục nào có thể xuất hiện trong cửa hàng.

Báo cáo
Hướng dẫn chi tiết về Pokémon Pokopia's Paint System image
một ngày trước•4 phút đọc

Hướng dẫn chi tiết về Pokémon Pokopia's Paint System

Khám phá cách tùy chỉnh nhà cửa và nội thất trong Pokémon Pokopia, từ việc tìm Smearguru đến kỹ thuật pha màu bóng bay.

Báo cáo
Symphonia ra mắt trên iOS và Android với lối chơi platforming hòa âm image
12 giờ trước•4 phút đọc

Symphonia ra mắt trên iOS và Android với lối chơi platforming hòa âm

Symphonia đã có mặt trên iOS và Android, kết hợp lối chơi platforming đầy thử thách cùng nhạc nền hòa tấu sống động từ Scoring Orchestra of Paris.

Thông báo
We Are XBOX - XBOX Wire
5 giờ trước•6 phút đọc

Xbox Reset và tháng tồi tệ nhất của cổ phiếu Microsoft kể từ năm 2000

Cổ phiếu Microsoft giảm 20% trong tháng 6/2026, mức thấp nhất kể từ 12/2000, trong bối cảnh CEO Xbox Asha Sharma thực hiện tái cấu trúc kinh doanh.

Báo cáo
Clair Obscur: Expedition 33 - PS5 games | PlayStation (US)
5 giờ trước•5 phút đọc

Đạo diễn Expedition 33: Breath of the Wild là game thế giới mở duy nhất thành công

Đạo diễn Guillaume Broche từ Sandfall Interactive khẳng định Breath of the Wild là tựa game thế giới mở duy nhất thực sự hiện thực hóa được tiềm năng của thể loại này.

Báo cáo
Star Fox Venom 2 Guide (Star Wolf and ...
5 giờ trước•4 phút đọc

Hướng dẫn Star Fox True Ending: Cách đến Venom 2 và đấu với Real Andross

Để đạt True Ending trong Star Fox trên Switch 2, bạn cần hoàn thành các lộ trình khó từ Corneria đến Venom 2 để mở khóa trùm cuối và các đoạn cắt cảnh độc quyền.

Báo cáo