Akira "Akiman" Yasuda, cựu binh của Capcom nổi tiếng với việc thiết kế dàn nhân vật mang tính biểu tượng của Street Fighter, cho rằng ông đã có câu trả lời. Và đó là một góc nhìn sâu sắc hơn bạn có thể mong đợi từ một dòng tweet.
Akiman thực sự nói gì
Akiman đã phản hồi về một so sánh hình ảnh giữa Elden Ring và Crimson Desert trên X vào đầu tuần này. Bài đăng, được dịch bởi Automaton, đi thẳng vào vấn đề: "Thông thường, khi mức độ trung thực tăng lên, người xem sẽ còn ít chỗ để tưởng tượng ra những gì họ đang thấy. Tuy nhiên, đồ họa trong Elden Ring được thiết kế với sự kiểm soát cẩn thận về mức độ trung thực ở mỗi bước đi, theo cách đảm bảo trí tưởng tượng của người xem luôn được kích thích tối đa."
Ông cũng đặc biệt nhấn mạnh việc FromSoftware sử dụng phối cảnh khí quyển, một kỹ thuật nghệ thuật cổ điển nơi các vật thể ở xa mất đi độ tương phản, chi tiết và độ bão hòa màu sắc để tạo ảo giác về chiều sâu. Các họa sĩ đã sử dụng nó trong nhiều thế kỷ. FromSoftware chỉ đơn giản là áp dụng nó vào thế giới trò chơi điện tử.
Kết luận của ông: "Đây chính là ý nghĩa của việc giỏi nghệ thuật."
Đó là một lời khen ngợi cao từ một người đã dành nhiều năm định hình bản sắc hình ảnh của Street Fighter II.
Nghịch lý về độ trung thực
Đây là điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi tranh luận về đồ họa: độ phân giải cao hơn không tự động có nghĩa là hấp dẫn hơn về mặt hình ảnh. Điểm của Akiman là khi mọi bề mặt được hiển thị chi tiết tỉ mỉ, bộ não của bạn sẽ ngừng lấp đầy những khoảng trống. Thế giới bắt đầu cảm thấy trọn vẹn, hoàn chỉnh, gần như tĩnh lặng.
Elden Ring làm điều ngược lại. Lands Between cố tình mờ ảo ở khoảng cách xa, với những tàn tích bị sương mù nuốt chửng một nửa và các công trình gợi lên quy mô thay vì mô tả rõ ràng. Bộ não của bạn làm phần còn lại. Tháp đó chỉ nhìn thấy một phần trên đường chân trời có vẻ ấn tượng hơn so với việc mọi viên gạch đều sắc nét.
Crimson Desert, xét về mặt kỹ thuật, thực sự ấn tượng. Pearl Abyss đã xây dựng một thứ gì đó đẩy phần cứng hiện tại đến giới hạn. Nhưng lập luận của Akiman không phải là Crimson Desert trông tệ. Đó là độ trung thực thô và tác động nghệ thuật không phải là cùng một thước đo.
Tại sao FromSoftware luôn thắng trong cuộc tranh luận này
Đây không phải là lần đầu tiên hướng nghệ thuật của Elden Ring được đưa ra làm ví dụ điển hình. Trò chơi đã ra mắt vào đầu năm 2022 và vẫn được trích dẫn trong các cuộc trò chuyện về thiết kế hình ảnh chính xác vì cách tiếp cận của FromSoftware có tuổi thọ khác với các trò chơi siêu thực. Các tựa game theo đuổi độ trung thực tối đa có thể bắt đầu trông lỗi thời trong một thế hệ console. Hướng nghệ thuật thu hút trí tưởng tượng có xu hướng giữ vững lâu hơn.
Chìa khóa ở đây là sự chủ ý. Akiman không nói rằng Elden Ring có đồ họa tệ nhưng lại trông đẹp một cách kỳ lạ. Ông nói rằng mọi quyết định hình ảnh, từ mật độ sương mù đến việc làm mềm hình học ở xa, đều được đưa ra với sự cân nhắc đến nhận thức của người xem. Đó là một triết lý thiết kế, không phải là một hạn chế kỹ thuật.
Với Elden Ring Tarnished Edition sắp ra mắt trên Nintendo Switch 2, cuộc trò chuyện này có trọng lượng thực tế. Một bài đánh giá gần đây cho biết bản port chạy tốt nhưng có "hình ảnh hơi giật cục" ở một số chỗ. Nếu phân tích của Akiman đúng, câu hỏi không chỉ là liệu Switch 2 có thể đạt được độ phân giải mục tiêu hay không. Đó là liệu các hiệu ứng khí quyển làm cho Lands Between có cảm giác sống động có tồn tại nguyên vẹn sau khi hạ cấp phần cứng hay không.





