Ngay khi Sony xác nhận sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho PlayStation vào năm 2028, các cuộc thảo luận đã bùng nổ. Những bản kiến nghị, làn sóng hủy đăng ký, các diễn đàn tranh luận. Và giữa tất cả những ồn ào đó, chuyên gia phân tích Mat Piscatella của Circana đã đưa ra nhận định lạnh lùng nhất trong năm.
"Bạn có thể yêu thích hệ sinh thái trò chơi, thương hiệu hay bất cứ thứ gì mình muốn. Bạn có thể nghĩ rằng lòng trung thành của khách hàng trong nhiều năm qua sẽ được đền đáp. Nhưng các doanh nghiệp này không yêu lại bạn. Bạn chỉ là một con số trên bảng tính mà thôi."
Đó không phải là sự hoài nghi. Đó chỉ đơn giản là mô hình kinh doanh.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Bài toán khai tử đĩa game
Dưới đây là lý do tại sao Sony đưa ra quyết định này, và tại sao đây chưa bao giờ là một quyết định khó khăn.
Khi một tựa game giá $70 được bán lẻ dưới dạng đĩa vật lý, Sony chỉ thu về khoảng $45.50. Nhà bán lẻ nhận khoảng 30%, và chi phí sản xuất chiếm thêm 5%. Nếu bán chính tựa game đó dưới dạng kỹ thuật số (digital) thông qua PlayStation Store, Sony giữ trọn vẹn $70. Từng đồng một.
Đối với các tựa game từ bên thứ ba, khoảng cách này cũng rõ rệt không kém. Một bản đĩa của tựa game như Call of Duty mang lại cho Sony phí bản quyền khoảng 15%. Một bản bán kỹ thuật số thông qua PlayStation Store giúp Sony thu về mức chiết khấu nền tảng tiêu chuẩn là 30%, tương đương $21 trên một tựa game giá $70. Đó là mức cải thiện 100% trong doanh thu của Sony, ngay cả trên tựa game của người khác.
Hãy nhân những biên lợi nhuận đó với hàng trăm triệu giao dịch mỗi năm, và đĩa game bắt đầu trông giống như một truyền thống cực kỳ đắt đỏ.
Tại sao 500.000 lượt hủy đăng ký sẽ không thay đổi được gì
Dr. Serkan Toto từ Kantan Games đã nói thẳng: Sony biết chính xác người chơi sẽ phản ứng thế nào với thông báo này, và họ vẫn quyết định thực hiện. Công ty có hơn 120 triệu người dùng PlayStation hoạt động và khoảng 50 triệu người đăng ký PlayStation Plus. Ngay cả khi 500.000 người hủy đăng ký để phản đối, đó cũng chỉ là 1% trong tổng số người đăng ký.
Một phần trăm.
Góc nhìn của Toto là Sony chỉ đơn giản đang chờ đợi làn sóng phẫn nộ lắng xuống. Lợi ích tài chính từ việc chuyển sang hoàn toàn kỹ thuật số là quá lớn để có thể bị đảo ngược bởi phản ứng từ cộng đồng, bất kể nó có ồn ào hay được tổ chức quy mô đến đâu. Hơn 225.000 người đã ký vào bản kiến nghị yêu cầu Sony giữ lại đĩa game, đây là một con số thực tế, nhưng nó chỉ chiếm một phần nhỏ trong cơ sở người dùng hoạt động của Sony.
Piscatella cũng lưu ý rằng với phần cứng thế hệ mới như PS6 và Project Helix của Microsoft có khả năng được định giá ở mức $1,000 hoặc hơn, các chủ sở hữu nền tảng sẽ tìm cách cải thiện biên lợi nhuận ở bất cứ đâu có thể. Cắt bỏ đĩa game là một trong những cách gọn gàng nhất để làm điều đó.
Microsoft chưa xác nhận bất cứ điều gì, nhưng hướng đi đã rất rõ ràng
Xbox chưa đưa ra thông báo chính thức về việc loại bỏ phương tiện vật lý cho máy console tiếp theo của mình. Tuy nhiên, quỹ đạo doanh số game kỹ thuật số trên mọi nền tảng lớn đều chỉ về một hướng. Doanh số đĩa game vật lý đã giảm đều đặn tại Sony, Microsoft, Nintendo và các nhà phát hành bên thứ ba trong nhiều năm qua.
Câu hỏi đối với Microsoft không thực sự là "có hay không", mà là "khi nào". Và nếu Sony đi trước và hứng chịu làn sóng phản đối, việc Xbox làm theo sẽ trở thành một quyết định dễ dàng hơn nhiều.
Đối với những người chơi muốn tối ưu hóa trải nghiệm trên phần cứng hiện tại trong khi quá trình chuyển đổi này diễn ra, hướng dẫn cài đặt PS5 và Xbox tốt nhất cho Battlefield REDSEC của chúng tôi rất đáng để lưu lại. Việc tận dụng tối đa hiệu năng từ phần cứng bạn đang sở hữu trở nên quan trọng hơn khi giá của thế hệ tiếp theo ngày càng đắt đỏ.
Điều này có ý nghĩa gì đối với việc bảo tồn trò chơi
Logic tài chính là không thể chối cãi. Chi phí văn hóa thì khó định lượng hơn.
Phương tiện vật lý trong lịch sử đã đóng vai trò như một mạng lưới an toàn cho việc bảo tồn trò chơi. Khi máy chủ ngừng hoạt động, khi các thỏa thuận cấp phép hết hạn, khi các studio đóng cửa, phiên bản đĩa của trò chơi thường vẫn tồn tại. Một thư viện hoàn toàn kỹ thuật số gắn liền với tài khoản nền tảng chỉ có thể tồn tại lâu dài như chính nền tảng đó.
Sony vẫn bán hàng triệu đĩa vật lý mỗi năm. Nhu cầu là có thật. Nhưng nhu cầu và khả năng sinh lời là hai câu chuyện khác nhau, và hiện tại Sony chỉ đang quan tâm đến một trong hai.
Động lực tương tự cũng diễn ra trên toàn bộ ngành công nghiệp game. Cho dù bạn đang cố gắng đạt 60 FPS trên thiết bị cầm tay với hướng dẫn cài đặt ROG Xbox Ally X hay tranh luận liệu Marvel's Wolverine có phù hợp với trải nghiệm tuyến tính hay không, người chơi vẫn luôn phải thích nghi với các quyết định được đưa ra trong phòng họp. Quan điểm của Piscatella không phải là bạn không nên quan tâm đến nền tảng của mình. Mà là sự quan tâm đó không nằm trong bảng tính lợi nhuận.
Kỷ nguyên đĩa game trên PlayStation sẽ kết thúc vào năm 2028. Hãy theo dõi đợt công bố phần cứng tiếp theo của Microsoft để xác nhận hướng đi mà Xbox sẽ theo đuổi. Trung tâm hướng dẫn chơi game của chúng tôi sẽ cập nhật thông tin khi cả hai nền tảng tiến tới thế hệ tiếp theo.

