Chính phủ Anh đang tích cực cân nhắc việc hạn chế trẻ em giao tiếp với người lạ trên các nền tảng trò chơi trực tuyến, trong đó Fortnite và Roblox được nêu tên là những mục tiêu chính. Bộ trưởng phụ trách an toàn trực tuyến của quốc gia này, Kanishka Narayan, đã công khai đề cập đến khả năng này trong tuần qua, cho thấy bất kỳ quy định hạn chế độ tuổi trên mạng xã hội nào trong tương lai tại Anh cũng có thể mở rộng phạm vi vượt xa Instagram và TikTok để áp dụng trực tiếp vào lĩnh vực gaming.

Cài đặt quyền riêng tư trò chuyện trong Fortnite
Những gì Bộ trưởng thực sự đã nói
Bình luận của Narayan được đưa ra sau chuyến thăm Úc, nơi lệnh cấm mạng xã hội đối với người dưới 16 tuổi đã được thực thi. Vấn đề là: lệnh cấm của Úc không bao gồm các nền tảng gaming. Bộ trưởng Anh hiện đang cân nhắc tiến xa hơn. Mối quan ngại cụ thể của ông tập trung vào cái gọi là "ghép cặp người lạ" (stranger pairing) – khả năng người lớn và trẻ em không quen biết nhau có thể cùng tham gia vào một phiên chơi game và giao tiếp tự do với nhau.
Đáng chú ý, Narayan lưu ý rằng vấn đề này xuất hiện "chủ yếu trong bối cảnh các nền tảng gaming" thay vì mạng xã hội truyền thống. Cách đặt vấn đề này rất quan trọng. Nó cho thấy trọng tâm của chính phủ đã chuyển dịch từ những cái tên quen thuộc như Meta và ByteDance sang ngành công nghiệp gaming nói riêng.
Rachel De Souza, Ủy viên Trẻ em của Anh, đã củng cố mối quan ngại này trên Sky News vào cùng cuối tuần đó. Lập luận của bà rất trực diện: các bé trai, đặc biệt, không dành thời gian trực tuyến trên Instagram. Chúng dành ba đến bốn giờ mỗi ngày trong các trò chơi, và những trò chơi đó thường có các tính năng cho phép một người 55 tuổi kết nối và trò chuyện với một đứa trẻ 9 tuổi mà không gặp bất kỳ rào cản nào.
Tại sao các nền tảng gaming lại nằm trong tầm ngắm hiện nay
Roblox là nền tảng chịu sự giám sát chặt chẽ nhất, và điều này không phải không có lý do. Nền tảng này đã đối mặt với nhiều vụ kiện về cách xử lý an toàn cho trẻ em, với ít nhất hai chục người tại Mỹ đã bị bắt giữ và cáo buộc lạm dụng hoặc bắt cóc các nạn nhân mà họ quen biết thông qua trò chơi. Phản hồi công khai của Roblox đối với các vụ việc này có thái độ từ phòng thủ cho đến, trong ít nhất một cuộc trao đổi cấp cao với CEO của hãng, là thực sự gây khó hiểu.
Công ty đang triển khai các danh mục tài khoản dựa trên độ tuổi trong tháng này, được thiết kế để điều chỉnh quyền truy cập nội dung, cài đặt giao tiếp và kiểm soát của phụ huynh phù hợp hơn với độ tuổi thực của người dùng. Đó là một bước đi có ý nghĩa, nhưng nó xuất hiện nhiều năm sau khi các vấn đề này được ghi nhận ở quy mô lớn.
Fortnite ở một vị thế khác. Epic Games đã xây dựng các công cụ kiểm soát của phụ huynh và bộ lọc giao tiếp vào trò chơi theo thời gian, và cơ sở người chơi có độ tuổi cao hơn so với Roblox. Tuy nhiên, Fortnite vẫn có tính năng voice chat mở trong các squad lobby và chế độ matchmaking tự động ghép cặp người lạ theo mặc định, điều này khiến nó trở thành tâm điểm trong các cuộc thảo luận khi các nhà quản lý đề cập đến việc trẻ em tiếp xúc với người lạ mà không có sự giám sát trong game.
Câu hỏi khó hơn về việc liệu các lệnh cấm có thực sự hiệu quả
Lệnh cấm mạng xã hội của Úc đã gặp phải các vấn đề về tuân thủ. Cơ quan quản lý internet của quốc gia này đã công khai tuyên bố rằng các công ty mạng xã hội đã không làm đủ để đáp ứng các yêu cầu của luật pháp. Phản hồi của Meta là cho rằng việc xác minh độ tuổi là "một thách thức đối với toàn ngành", điều này đúng về mặt kỹ thuật và cũng là cách thuận tiện để né tránh trách nhiệm.
Điểm mấu chốt ở đây là một lệnh cấm tập trung vào việc kiểm soát độ tuổi đối với giao tiếp với người lạ trong game đang đối mặt với một vấn đề kỹ thuật thực sự khó khăn. Voice chat trong một lobby battle royale không giống như tin nhắn trực tiếp trên một nền tảng xã hội. Việc xác minh độ tuổi ở quy mô lớn, trên hàng triệu phiên chơi mỗi ngày, mà không tạo ra sự bất tiện làm triệt tiêu sản phẩm, là một bài toán mà chưa nền tảng nào giải quyết triệt để.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong cuộc tranh luận này là áp lực không chỉ đến từ chính phủ. Nó đến từ một mô hình gây hại đã được ghi nhận mà các nền tảng đã liên tục thất bại trong việc ngăn chặn. Sự quan tâm của các nhà quản lý là triệu chứng của sự thất bại đó, chứ không phải là nguyên nhân.
Anh vẫn chưa ban hành luật. Những bình luận của Narayan là tín hiệu về ý định và lời cảnh báo đối với ngành, không phải là một đề xuất chính thức. Việc thay đổi này diễn ra nhanh hay chậm phụ thuộc một phần vào hình thức của bất kỳ dự luật mạng xã hội nào và liệu các nền tảng gaming có bị đưa vào phạm vi điều chỉnh hay không. Đối với các bậc phụ huynh có con nhỏ, hướng dẫn cho người mới bắt đầu chơi Fortnite về các kỹ năng sinh tồn và an toàn cơ bản rất đáng để đọc trong khi chờ đợi các chính sách được hoàn thiện, và bộ sưu tập hướng dẫn Fortnite đầy đủ cũng bao gồm các cài đặt và tính năng cần biết trong thời gian chờ đợi.
Tài nguyên Roblox
Xem Thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.
Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác:








