Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Chơi để kiếm tiền trong Project Voyager

Khám phá cách Angry Dynomites và trò chơi Craft World của họ định hình tương lai của game web3 play-to-airdrop (P2A) thông qua Project Voyager trên mạng Ronin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager
Angry Dynomites đang thu hút sự chú ý như một ví dụ điển hình về một chiến dịch chơi để nhận airdrop (P2A) được cấu trúc tốt trong không gian game web3. Dự án xoay quanh một tài sản trí tuệ theo chủ đề khủng long, với trò chơi đầu tiên của nó, Craft World, kết hợp các yếu tố của mô phỏng quản lý tài nguyên với các tích hợp dựa trên blockchain. Là một phần trong quá trình phát triển gần đây của mình, Angry Dynomites đã ra mắt Project Voyager vào ngày 11 tháng 6, đánh dấu sự khởi đầu của quá trình chuyển đổi từ testnet sang mainnet trên mạng Ronin. Trong bài viết này, chúng tôi khám phá các tính năng chính đã góp phần vào sự gia tăng đáng chú ý và sự tham gia của trò chơi trong cộng đồng game web3.
Craft World Launches Project Voyager

Angry Dynomites Lab

Craft World và Vai trò của DynoCoin

Craft World là một trò chơi trình duyệt miễn phí, nơi người chơi quản lý hệ thống sản xuất, thu thập tài nguyên và giúp các nhân vật khủng long xây dựng tàu vũ trụ. Trò chơi tích hợp các cơ chế on-chain bao gồm giao dịch tài nguyên và quyền sở hữu tài sản, đồng thời giới thiệu DynoCoin làm token tiện ích chính của nó. DynoCoin được sử dụng cho các giao dịch trong trò chơi và sẽ là trung tâm của sàn giao dịch phi tập trung (DEX) sắp ra mắt của hệ sinh thái, dự kiến cũng sẽ ra mắt trên Ronin. Thiết kế của trò chơi hỗ trợ một mô hình kiếm tiền bao gồm mua hàng trong ứng dụng, quảng cáo, phí thị trường và hệ thống Nano Fee được nêu chi tiết trong litepaper của dự án.

Craft World Guide Meta Image.png

Web3 Game Craft World

Project Voyager và Cấu trúc của nó

Project Voyager đóng vai trò là chiến dịch chuyển đổi Craft World từ testnet sang Ronin mainnet. Mục tiêu của người chơi là xây dựng một tàu vũ trụ bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, nâng cấp trang bị và kiếm vị trí trên bảng xếp hạng. Khi chiến dịch kết thúc vào tháng 7, người chơi sẽ được thưởng DynoCoin dựa trên hiệu suất của họ. Điều làm nên sự khác biệt của Project Voyager là cách tiếp cận toàn diện của nó. Chiến dịch được thiết kế để cung cấp phần thưởng có ý nghĩa cho nhiều đối tượng người chơi, từ game thủ thông thường và những người cày cuốc nhất quán đến các thành viên cộng đồng có ảnh hưởng và những người nắm giữ token. Việc nhắm mục tiêu rộng rãi này giúp thiết lập một cơ sở người dùng đa dạng và bền vững.

Project Voyager

Project Voyager

Hệ thống Nhiệm vụ và Vòng lặp Gameplay

Một thành phần quan trọng của chiến dịch Project Voyager là hệ thống nhiệm vụ, được thiết kế để khuyến khích hoạt động nhất quán của người chơi trên nhiều khía cạnh của trò chơi và hệ sinh thái xung quanh nó. Nhiệm vụ được trình bày trên một nền tảng chuyên dụng và được cập nhật theo thời gian thực. Chúng được tổ chức thành các danh mục bao gồm thành tích một lần, nhiệm vụ mạng xã hội, nhiệm vụ hàng ngày và hàng tuần, và các sự kiện đặc biệt.

Người chơi kiếm được pha lê khi hoàn thành nhiệm vụ và nhiệm vụ, được sử dụng để leo lên bảng xếp hạng và nâng cấp trang bị trong trò chơi của họ. Khi người chơi thu thập nhiều pha lê hơn, họ sẽ mở khóa các nhiệm vụ bổ sung và phần thưởng cấp cao hơn, tạo ra một vòng lặp khuyến khích sự tham gia thường xuyên và sự tiến bộ liên tục. Thiết kế nhiệm vụ hỗ trợ nhiều loại hành động, từ hiệu suất trong trò chơi và quyền sở hữu NFT đến sự tham gia của cộng đồng trên các nền tảng như X và Discord.

Craft World FIRE and WATER.png

Gameplay Screenshot

Tiến triển Trang bị và Kiếm tiền

Để bổ sung cho hệ thống nhiệm vụ và duy trì sự quan tâm lâu dài, Craft World bao gồm một hệ thống tiến triển trang bị. Mỗi nhân vật khủng long có sáu vị trí trang bị—bao gồm đầu, kính, tay trái, tay phải, bộ đồ và giày. Các vật phẩm trang bị có các độ hiếm khác nhau và cung cấp các chỉ số tăng phần trăm cho số lượng pha lê kiếm được thông qua nhiệm vụ.

Ngoài việc trang bị vật phẩm, người chơi còn có thể tự nâng cấp các vị trí trang bị. Các nâng cấp này yêu cầu sự kết hợp của tài nguyên trong trò chơi và pha lê, và khác nhau tùy theo vị trí. Ví dụ, tài nguyên đất cần thiết để nâng cấp trang bị đầu, trong khi tài nguyên nước và lửa áp dụng cho các vị trí tay. Một số nâng cấp yêu cầu người chơi đốt pha lê, giới thiệu một sự đánh đổi chiến lược giữa vị trí bảng xếp hạng ngắn hạn và hiệu suất dài hạn.

Trang bị chủ yếu thu được thông qua các rương có sẵn trong cửa hàng trong trò chơi. Người chơi có thể truy cập một rương miễn phí hàng ngày, mặc dù các vật phẩm có độ hiếm cao hơn thường được tìm thấy trong các rương được mua bằng pha lê, DynoCoin testnet hoặc token RON. Trong những ngày đầu của chiến dịch, người chơi đã chi hơn 20.000 RON cho các rương, cho thấy sự tham gia mạnh mẽ. Các ưu đãi bổ sung có sẵn cho những người nắm giữ NFT, những người nhận được một rương miễn phí mỗi ngày nếu họ sở hữu NFT khủng long lửa hoặc nước. Hệ thống này liên kết quyền sở hữu kỹ thuật số với các lợi ích chơi game liên tục.

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Elemental Chests

Hệ thống Giới thiệu và Phát triển Mạng lưới

Hệ thống giới thiệu trong Craft World đóng vai trò là một lớp tương tác bổ sung được thiết kế để thúc đẩy sự phát triển và khen thưởng việc tuyển dụng người dùng. Mỗi người chơi được gán một mã giới thiệu duy nhất. Khi người dùng mới tham gia thông qua mã đó, người giới thiệu sẽ kiếm được ba phần trăm số pha lê do những người dùng đó tạo ra. Số lượng giới thiệu mà người chơi có thể thực hiện, cùng với tỷ lệ phần trăm thưởng mà họ nhận được, sẽ tăng lên khi cấp độ của họ tiến triển. Hệ thống này khuyến khích cả sự mở rộng theo chiều ngang thông qua giới thiệu và sự tiến bộ theo chiều dọc thông qua sự thăng tiến cá nhân, làm cho nó có lợi cho người chơi để duy trì hoạt động và giúp mở rộng cơ sở người dùng.

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Referral System

Sự tham gia và Phát triển Hệ sinh thái

Bên ngoài bản thân trò chơi, đội ngũ Angry Dynomites đang tích cực xây dựng cộng đồng của mình thông qua giao tiếp, cập nhật và minh bạch nhất quán. Dự án duy trì sự hiện diện mạnh mẽ trên Discord và mạng xã hội, và đã ra mắt chương trình người sáng tạo để hỗ trợ nội dung do người dùng tạo và sự tham gia. Họ cũng đã hợp tác với các bang hội game đã thành lập, bao gồm cả Kind, để mở rộng phạm vi tiếp cận và uy tín của mình. Những nỗ lực này được củng cố bởi các bộ sưu tập kỹ thuật số độc đáo và thương hiệu rõ ràng của trò chơi, giúp Angry Dynomites thiết lập một bản sắc có thể nhận biết trong hệ sinh thái game web3 rộng lớn hơn.

Suy nghĩ Cuối cùng

Angry Dynomites và Project Voyager đại diện cho một cách tiếp cận được tổ chức tốt và toàn diện đối với game chơi để nhận airdrop trong không gian web3. Bằng cách tích hợp các nhiệm vụ có cấu trúc, tiến triển dựa trên trang bị, hệ thống giới thiệu chức năng và sự tham gia mạnh mẽ của cộng đồng, dự án cung cấp một mô hình cân bằng giữa khuyến khích, khả năng tiếp cận và giá trị lâu dài. Với việc di chuyển hoàn toàn sang blockchain Ronin sắp tới, dự án được định vị để duy trì động lực và phát triển thêm vai trò của mình trong bối cảnh game web3 đang phát triển.

Cập nhật Game, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật