• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
PlayStation Physical Sales Are at an All-Time Low in the US
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Chỉ 7 tựa game PlayStation đạt 100K bản vật lý tại Mỹ trong năm nay

Chỉ 7 tựa game PlayStation đạt 100K bản vật lý tại Mỹ trong năm nay

Chuyên gia Mat Piscatella cho biết chỉ 7 game PlayStation bán được hơn 100,000 bản vật lý tại Mỹ, phản ánh rõ nét chiến lược ngừng phát hành đĩa của Sony.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 21, 2026

PlayStation Physical Sales Are at an All-Time Low in the US

Doanh số bán đĩa game vật lý (physical game) đã sụt giảm trong nhiều năm, nhưng con số này đã phản ánh thực trạng một cách rõ nét: chỉ có 7 tựa game PlayStation từ tất cả các nhà phát hành và trên mọi nền tảng PlayStation đạt doanh số hơn 100,000 bản vật lý tại Hoa Kỳ tính đến thời điểm hiện tại của năm 2026.

Số liệu này đến từ Mat Piscatella, giám đốc cấp cao kiêm cố vấn ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại Circana, người đã đăng tải dữ liệu này trên Bluesky vào ngày 20 tháng 7. Ông không đưa ra ý kiến ủng hộ hay phản đối chính sách về đĩa game sắp tới của Sony. Ông chỉ đang phản hồi làn sóng phản đối đang tràn ngập trên kênh YouTube của PlayStation, và quan điểm của ông rất thẳng thắn: những con số không biết nói dối.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Những con số đằng sau làn sóng tranh cãi

Bài đăng của Piscatella nêu rõ rằng chỉ có 2 tựa game PlayStation bán được hơn 10,000 bản vật lý tại Mỹ trong tuần duy nhất kết thúc vào ngày 11 tháng 7 năm 2026. Tính từ đầu năm đến nay, chỉ có 7 tựa game vượt qua ngưỡng 100,000 bản vật lý. Sau đó, ông đã làm rõ rằng con số này bao gồm mọi trò chơi trên mọi nền tảng PlayStation từ tất cả các nhà phát hành, không chỉ riêng các tựa game first-party của Sony.

Đây là một bức tranh đáng kinh ngạc. Bảy tựa game. Trên toàn bộ hệ sinh thái. Sau sáu tháng rưỡi của năm.

Để đặt trong bối cảnh so sánh, một tựa game tầm trung (mid-tier) trong kỷ nguyên PS3 có thể bán được hơn 100,000 bản vật lý chỉ trong một ngày cuối tuần. Định dạng này không chỉ đang suy giảm; nó đang hoạt động với một phần nhỏ so với khối lượng trước đây.

quan trọng
Các số liệu của Piscatella chỉ theo dõi doanh số bán lẻ vật lý tại Mỹ, được ghi nhận thông qua Circana Retail Tracking Service. Doanh số kỹ thuật số (digital sales), vốn chiếm phần lớn các giao dịch mua game PlayStation hiện nay, không được phản ánh trong các con số này.

Điều này có ý nghĩa gì đối với quyết định về đĩa game của Sony

Sony đã thông báo cách đây ba tuần rằng họ sẽ ngừng phát hành các trò chơi mới dưới dạng đĩa cho các hệ máy PlayStation bắt đầu từ tháng 1 năm 2028. Làn sóng phản đối diễn ra liên tục và mạnh mẽ. Kênh YouTube của PlayStation đã chứng kiến các phần bình luận trên những trailer không liên quan, bao gồm cả những tựa game vốn không bao giờ có kế hoạch phát hành bản vật lý, bị tràn ngập bởi các khiếu nại chống lại việc loại bỏ đĩa và số lượng dislike vượt xa số lượng like.

Vấn đề là: Piscatella không bác bỏ sự thất vọng đó. Ý kiến của ông là việc bày tỏ sự không hài lòng là chính đáng, nhưng dữ liệu phản ánh một thị trường đã chuyển dịch khỏi phương tiện vật lý với quy mô lớn. Những người bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi quyết định của Sony là một nhóm thực sự có những mối quan tâm hợp pháp, nhưng họ chỉ đại diện cho một phần nhỏ trong tổng cơ sở người chơi của PlayStation.

Vị chuyên gia phân tích này cũng chỉ ra một điểm nóng tiềm tàng lớn hơn ở phía trước. Khi được hỏi về điều gì thực sự có thể quyết định thành công thương mại của PS6, ông gợi ý rằng mức giá của hệ máy này quan trọng hơn nhiều so với việc hỗ trợ đĩa. Nếu PS6 ra mắt với mức giá $1,000 hoặc cao hơn, khả năng tiếp cận trò chơi vật lý có lẽ thậm chí sẽ không nằm trong các yếu tố quyết định của hầu hết người mua.

Khoảng cách giữa tâm lý trực tuyến và thói quen mua hàng thực tế

Đây là một mô hình đáng chú ý. Làn sóng phản đối trực tuyến đối với các quyết định của nền tảng, đặc biệt là những quyết định liên quan đến phương tiện vật lý và quyền sở hữu, thường khuếch đại tiếng nói của một nhóm thiểu số đầy nhiệt huyết. Đó không phải là sự phủ nhận những lo ngại của họ. Việc bảo tồn (preservation), giá trị bán lại và quyền truy cập trò chơi không phụ thuộc vào internet là những vấn đề thực tế xứng đáng được thảo luận nghiêm túc.

Tuy nhiên, dữ liệu bán lẻ lại kể một câu chuyện khác về nơi mà người sở hữu PlayStation trung bình thực sự đang chi tiền. Nếu phần mềm PlayStation vật lý là một danh mục phát triển mạnh, quyết định của Sony sẽ mang lại nhiều rủi ro thương mại hơn. Việc chỉ có 7 tựa game vượt mốc 100K bản tính từ đầu năm đến nay cho thấy định dạng đĩa trên PlayStation đã trở thành một thị trường ngách (niche).

Đối với những người chơi vẫn đầu tư vào các bản phát hành vật lý trên PS5, các tựa game như Saros sắp tới rất đáng để theo dõi sát sao. Hãy kiểm tra hướng dẫn về dung lượng file và ngày tải trước của Saros để biết mọi thứ bạn cần chuẩn bị cho tựa game đó trước khi ra mắt.

Cuộc thảo luận rộng hơn về việc việc Sony từ bỏ đĩa game có ý nghĩa gì đối với việc bảo tồn trò chơi, các nhà phát hành bên thứ ba và lĩnh vực bán lẻ sẽ không sớm kết thúc. Câu hỏi về việc giá PS6 sẽ tác động thế nào đến thị trường đại chúng cũng vậy. Cả hai câu chuyện này sẽ phát triển đáng kể trước khi tháng 1 năm 2028 đến. Hãy tiếp tục theo dõi các con số, vì báo cáo hàng tháng tiếp theo của Circana sẽ cho chúng ta biết liệu dữ liệu của tháng 7 là mức đáy hay chỉ là một bước lùi khác.

Để biết thêm thông tin về những gì đang diễn ra trên PlayStation và hơn thế nữa, trung tâm hướng dẫn chơi game sẽ hỗ trợ bạn các tựa game đáng chơi trong khi chờ đợi mọi thứ ngã ngũ.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 7 21 2026

đã đăng

tháng 7 21 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Sony hướng tới kỷ nguyên không đĩa: Tác động đến giá game PlayStation image
7 giờ trước•5 phút đọc

Sony hướng tới kỷ nguyên không đĩa: Tác động đến giá game PlayStation

Sony dự kiến ngừng sản xuất đĩa vật lý vào năm 2028. Sự thay đổi này có thể xóa sổ thị trường game cũ, ảnh hưởng trực tiếp đến giá game cho người dùng phổ thông.

Báo cáo
Daran 28,000mAh LiFePO4 Power Station giảm còn $48.57 cho Prime Members image
một ngày trước•4 phút đọc

Daran 28,000mAh LiFePO4 Power Station giảm còn $48.57 cho Prime Members

Daran 28,000mAh 100W giảm giá còn $48.57 cho Amazon Prime members khi dùng mã SHVTWCNO, so với giá gốc $89.99.

Thông báo
BrickEmuPy giả lập Nintendo Mini Classics và hơn 60 trò chơi LCD image
7 giờ trước•7 phút đọc

BrickEmuPy giả lập Nintendo Mini Classics và hơn 60 trò chơi LCD

BrickEmuPy bảo tồn hơn 60 máy chơi game LCD cổ điển, là dự án đầu tiên giả lập thành công dòng Nintendo Mini Classics.

Thông báo
Generic June 2026
5 giờ trước•6 phút đọc

Doanh số đĩa game vật lý PS5 sụt giảm mạnh tại Mỹ và Anh

Dữ liệu bán lẻ cho thấy chỉ 7 tựa game PS5 đạt hơn 100k bản vật lý tại Mỹ năm nay, với vỏn vẹn 2 tựa game vượt mốc 10k bản trong một tuần.

Báo cáo
Generic
5 giờ trước•7 phút đọc

Doanh số đĩa game vật lý sụt giảm: Phân tích dữ liệu thực tế

Dữ liệu mới cho thấy chỉ 2 game PS5 bán được trên 10,000 bản vật lý tại Mỹ trong một tuần, trong khi 1,000 bản tại Anh suýt lọt top 10.

Báo cáo
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
5 giờ trước•7 phút đọc

Thief từng suýt có khả năng thu nhỏ kích thước chuột cho Garrett

Looking Glass Studios từng cân nhắc tính năng thu nhỏ Garrett trong Thief: The Dark Project, cơ chế tương tự khả năng nhập hồn của Corvo trong Dishonored.

Báo cáo