Các nhà phát triển đứng sau Clair Obscur: Expedition 33 đã hé lộ một trong những đặc điểm nổi bật nhất của tựa game RPG này: âm thanh chiến đấu mạnh mẽ, giàu âm trầm. Tại một buổi thảo luận sau sự kiện GDC, đội ngũ âm thanh của Sandfall Interactive đã tiết lộ rằng bộ anime chuyển thể Fire Force đã đóng vai trò là điểm tham chiếu nền tảng cho toàn bộ định hướng âm thanh của trò chơi.
Mối liên hệ với Fire Force
Trưởng nhóm âm thanh kiêm nhà thiết kế âm nhạc Raphael Joffres, nhà thiết kế âm thanh chính Maxance Playez và nhà thiết kế âm thanh kỹ thuật kiêm điện ảnh Olivier Penchenier đã chia sẻ thẳng thắn tại GDC về những yếu tố đã định hình bản sắc âm thanh của Expedition 33. Buổi thảo luận có sự tham dự của GamesRadar+.
Playez giải thích rằng anh đã khám phá ra Fire Force, bộ anime do David Production sản xuất và dựa trên manga của Atsushi Ohkubo, người tạo ra Soul Eater, thông qua các đoạn highlight chiến đấu trong quá trình sản xuất. Loạt phim có các lính cứu hỏa giả tưởng sử dụng các đòn tấn công dựa trên lửa chống lại quái vật sinh ra từ lửa, với các đòn đánh được nhấn mạnh bằng hiệu ứng chậm lại và âm trầm mạnh mẽ. Năng lượng đó hoàn toàn khớp với những gì Playez đang tìm kiếm.
"Khi tôi bắt đầu thiết kế âm thanh với ảnh hưởng từ nhạc điện tử bass, tôi đã tìm thấy một video về thiết kế âm thanh của Fire Force," Playez nói. "Và tại thời điểm đó, tôi cảm thấy, đó chính xác là cùng một năng lượng."
Anh đã mang tài liệu tham khảo này đến cho giám đốc sáng tạo Guillaume Broche, và phản hồi là ngay lập tức. "Guillaume nói, hãy làm nhiều hơn thế, và điều đó đã định hình hướng đi của trò chơi," Joffres nhớ lại.
Thông tin
Thiết kế âm thanh của Fire Force được thực hiện bởi Jin Aketagawa và Yasumasa Koyama, những người có cách tiếp cận coi âm thanh như một yếu tố âm nhạc được thiết kế để truyền tải sức mạnh, nhịp điệu và tác động thay vì tính chân thực.Âm trầm như một ngôn ngữ thiết kế
Đây là điều quan trọng: ảnh hưởng từ Fire Force không chỉ mang tính thẩm mỹ. Nó đã trở thành một công cụ thiết kế chức năng giúp đội ngũ phân biệt giữa các loại đòn tấn công trong hệ thống chiến đấu của Expedition 33.
Playez đã phân tích cách đội ngũ áp dụng tư duy này vào thực tế:
- Các đòn tấn công tiêu chuẩn sử dụng thiết kế âm thanh mạnh mẽ nhưng vững chắc
- Các đòn tấn công theo bậc và phản đòn nhận được hiệu ứng méo tiếng âm trầm để báo hiệu tác động tăng cường của chúng
- Sự tương phản giữa âm thanh thông thường và âm thanh mạnh mẽ mang lại cho người chơi một tín hiệu âm thanh củng cố phản hồi hình ảnh của mỗi đòn đánh
"Khi Guillaume yêu cầu tôi làm một số thiết kế âm thanh, anh ấy luôn thúc đẩy tôi làm điều gì đó mạnh mẽ hơn, nhiều âm trầm hơn, và nhiều hơn nữa," Playez nói. "Tôi nghĩ tôi không thể làm cho nó mạnh mẽ hơn nữa."
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là cách tiếp cận âm trầm nhiều lớp này không chỉ đơn thuần là làm cho trò chơi nghe hay. Đó là một chiến lược truyền thông có chủ đích, sử dụng âm thanh để cho người chơi biết khi nào họ đã tung ra một đòn đánh có ý nghĩa.

Buổi thảo luận về âm thanh sau GDC
Từ trò đùa đến bản thiết kế
Joffres lưu ý rằng tài liệu tham khảo Fire Force ban đầu chỉ là một sự tình cờ. "Tôi nghĩ nó bắt đầu như một trò đùa, chỉ là cho xem một số thứ từ Fire Force," anh nói, "nhưng họ bắt đầu sử dụng nó như một tài liệu tham khảo."
Playez cũng thừa nhận rằng anh thậm chí còn chưa xem hết bộ phim. Anh tìm thấy nó thông qua các đoạn clip đặc biệt làm nổi bật các cảnh chiến đấu, điều này cho thấy quá trình nghiên cứu của đội ngũ đã nhắm mục tiêu và có chủ ý như thế nào. Họ không phải là người hâm mộ trước tiên; họ là những nhà thiết kế âm thanh đang tìm kiếm một năng lượng cụ thể.
Điểm mấu chốt ở đây là Expedition 33 là một game RPG do Pháp phát triển, lấy cảm hứng mạnh mẽ từ truyền thống JRPG. Đội ngũ đã cố tình cố gắng pha trộn các cảm nhận thiết kế âm thanh của Nhật Bản và phương Tây, và Fire Force đã cung cấp cho họ một bằng chứng khái niệm khả thi.
"Vì đây là một JRPG, chúng tôi đã cố gắng tìm kiếm sự kết hợp giữa thiết kế âm thanh của Nhật Bản và thiết kế âm thanh của Châu Âu hoặc Mỹ," Playez giải thích. "Ai đó đã làm điều đó rồi. Vì vậy, tôi nghĩ điều đó đã mang lại sự tự tin hơn để đi theo hướng này."
Kết quả là một bản sắc âm thanh chiến đấu mang đậm dấu ấn riêng, được xây dựng trên một nền tảng mà người chơi có lẽ sẽ không bao giờ đoán ra nếu không có sự minh bạch từ hậu trường như thế này.
Nguồn: Tech Yahoo
Hãy chắc chắn xem các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:
Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026
Các trò chơi Nintendo Switch hay nhất cho năm 2026
Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất cho năm 2026
Các game độc lập PlayStation hay nhất cho năm 2026
Các game nhiều người chơi hay nhất cho năm 2026
Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026
Các bản phát hành game hàng đầu cho tháng 1 năm 2026
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Anime nào đã ảnh hưởng đến thiết kế âm thanh của Clair Obscur: Expedition 33?
Bộ anime Fire Force, được chuyển thể bởi David Production, là một tài liệu tham khảo quan trọng cho âm thanh chiến đấu của trò chơi. Các nhà thiết kế âm thanh của nó coi âm thanh như một yếu tố âm nhạc nhấn mạnh sức mạnh, nhịp điệu và âm trầm thay vì tính chân thực.
Ai đã phụ trách âm thanh cho Clair Obscur: Expedition 33?
Đội ngũ âm thanh tại Sandfall Interactive được dẫn dắt bởi trưởng nhóm âm thanh kiêm nhà thiết kế âm nhạc Raphael Joffres, cùng với nhà thiết kế âm thanh chính Maxance Playez và nhà thiết kế âm thanh kỹ thuật kiêm điện ảnh Olivier Penchenier.
Tại sao âm thanh chiến đấu của Expedition 33 lại nặng nề và có tác động mạnh mẽ như vậy?
Đội ngũ đã cố tình xây dựng một bản sắc âm thanh giàu âm trầm lấy cảm hứng từ nhạc điện tử bass và thiết kế âm thanh của Fire Force. Các loại đòn tấn công khác nhau, từ các đòn đánh tiêu chuẩn đến phản đòn, sử dụng các mức độ méo tiếng âm trầm khác nhau để truyền tải sức mạnh đến người chơi.







