Các nhà phát triển của Clair Obscur: Expedition 33 vừa tiết lộ một trong những lựa chọn thiết kế đặc trưng nhất của tựa game RPG này: âm thanh chiến đấu đầy uy lực, nhấn mạnh vào âm bass, được lấy cảm hứng trực tiếp từ bản chuyển thể anime của Fire Force. Tại một buổi tọa đàm hậu kỳ GDC gần đây, đội ngũ âm thanh của Sandfall Interactive đã phân tích cách bộ anime này định hình toàn bộ hướng đi âm thanh của trò chơi.
Mối liên hệ với Fire Force
Trưởng bộ phận âm thanh và thiết kế âm nhạc Raphael Joffres, thiết kế âm thanh chính Maxance Playez, cùng thiết kế âm thanh kỹ thuật và điện ảnh Olivier Penchenier đã cùng chia sẻ về quá trình sáng tạo tạo nên bản sắc âm thanh cho Expedition 33 trong buổi thuyết trình tại GDC.
Playez tình cờ biết đến Fire Force, bộ anime do David Production sản xuất dựa trên manga của tác giả Soul Eater - Atsushi Ohkubo, khi đang xem các đoạn clip highlight chiến đấu trong quá trình sản xuất. Bộ phim kể về những lính cứu hỏa giả tưởng sử dụng các đòn tấn công dựa trên lửa để chống lại những con quái vật sinh ra từ ngọn lửa, với mỗi cú đánh đều được nhấn mạnh bằng hiệu ứng làm chậm và âm bass dày đặc. Nguồn năng lượng đó chính xác là những gì Playez muốn nắm bắt.
"Khi tôi bắt đầu thiết kế âm thanh với những ảnh hưởng từ nhạc điện tử bass, tôi đã tìm thấy một video về thiết kế âm thanh của Fire Force," Playez chia sẻ. "Và ngay lúc đó, tôi đã nghĩ rằng, nó có cùng một nguồn năng lượng chính xác như vậy."
Anh đã cho giám đốc sáng tạo Guillaume Broche xem tài liệu tham khảo này và nhận được phản hồi ngay lập tức. "Guillaume đã nói rằng, hãy làm thêm những thứ như vậy đi, và nó đã định hình hướng đi của trò chơi," Joffres nhớ lại.
Bass là ngôn ngữ thiết kế
Ảnh hưởng từ Fire Force không chỉ dừng lại ở tính thẩm mỹ. Nó đã trở thành một công cụ thiết kế chức năng giúp đội ngũ phân biệt giữa các loại đòn tấn công trong hệ thống chiến đấu của Expedition 33.
Playez giải thích cách đội ngũ áp dụng tư duy này vào thực tế:
- Các đòn tấn công tiêu chuẩn sử dụng thiết kế âm thanh mạnh mẽ nhưng có nền tảng vững chắc
- Các đòn phản công và gradient nhận được hiệu ứng méo tiếng sub-bass để báo hiệu tác động tăng cường của chúng
- Sự tương phản giữa âm thanh bình thường và âm thanh mạnh mẽ mang đến cho người chơi tín hiệu âm thanh giúp củng cố phản hồi hình ảnh của mỗi cú đánh
"Khi Guillaume yêu cầu tôi thực hiện thiết kế âm thanh, anh ấy luôn thúc đẩy tôi làm điều gì đó mạnh mẽ hơn, nhiều bass hơn, nhiều hơn nữa," Playez nói. "Tôi đã từng nghĩ mình không thể làm cho nó mạnh mẽ hơn được nữa."
Cách tiếp cận bass theo từng lớp này không chỉ để làm cho trò chơi nghe "ngầu" hơn. Đó là một chiến lược truyền thông có chủ đích, sử dụng âm thanh để cho người chơi biết khi nào họ đã tung ra một cú đánh hiệu quả.

GDC audio post-mortem panel
Từ trò đùa thành bản thiết kế
Joffres lưu ý rằng tài liệu tham khảo từ Fire Force ban đầu gần như chỉ là một trò đùa. "Tôi nghĩ nó bắt đầu như một trò đùa, chỉ là cho xem vài thứ từ Fire Force," anh nói, "nhưng sau đó họ bắt đầu coi nó như một tài liệu tham khảo thực sự."
Playez cũng thừa nhận anh thậm chí chưa xem hết bộ anime. Anh tìm thấy nó thông qua các đoạn clip làm nổi bật các cảnh chiến đấu, điều này cho thấy quá trình nghiên cứu của đội ngũ đã được nhắm mục tiêu cụ thể như thế nào. Họ không phải là người hâm mộ trước. Họ là những nhà thiết kế âm thanh đang săn tìm một nguồn năng lượng cụ thể.
Expedition 33 là một tựa game RPG do Pháp phát triển, chịu ảnh hưởng nặng nề từ truyền thống JRPG. Đội ngũ đã cố tình pha trộn giữa tư duy thiết kế âm thanh của Nhật Bản và phương Tây, và Fire Force đã cung cấp cho họ một bằng chứng thực tế về khái niệm này.
"Vì đây là một tựa game JRPG, chúng tôi đã cố gắng tìm kiếm sự kết hợp giữa thiết kế âm thanh của Nhật Bản và thiết kế âm thanh của châu Âu hoặc Mỹ," Playez giải thích. "Đã có người làm điều đó rồi. Vì vậy, tôi nghĩ nó mang lại sự tự tin hơn để đi theo hướng này."
Kết quả là một bản sắc âm thanh chiến đấu mang dấu ấn riêng biệt, được xây dựng trên một nền tảng mà người chơi có lẽ sẽ không bao giờ đoán ra nếu không có sự minh bạch về quá trình phát triển phía sau hậu trường này.
Nguồn: Tech Yahoo
Hãy chắc chắn xem các bài viết của chúng tôi về những tựa game hàng đầu đáng chơi trong năm 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Anime nào đã ảnh hưởng đến thiết kế âm thanh của Clair Obscur: Expedition 33?
Anime Fire Force, được chuyển thể bởi David Production, là tài liệu tham khảo chính cho âm thanh chiến đấu của trò chơi. Các nhà thiết kế âm thanh của bộ phim đã xử lý âm thanh như một yếu tố âm nhạc nhấn mạnh vào sức mạnh, nhịp điệu và âm bass thay vì tính chân thực.
Ai là người phụ trách âm thanh cho Clair Obscur: Expedition 33?
Đội ngũ âm thanh tại Sandfall Interactive được dẫn dắt bởi trưởng bộ phận âm thanh và thiết kế âm nhạc Raphael Joffres, cùng với thiết kế âm thanh chính Maxance Playez và thiết kế âm thanh kỹ thuật và điện ảnh Olivier Penchenier.
Tại sao âm thanh chiến đấu của Expedition 33 lại nghe nặng nề và đầy tác động như vậy?
Đội ngũ đã cố tình xây dựng một bản sắc âm thanh nặng về bass, lấy cảm hứng từ nhạc điện tử bass và thiết kế âm thanh của Fire Force. Các loại đòn tấn công khác nhau, từ các cú đánh tiêu chuẩn đến các đòn phản công, sử dụng các mức độ méo tiếng sub-bass khác nhau để truyền tải sức mạnh đến người chơi.








