Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

Clair Obscur Expedition 33: Âm thanh lấy cảm hứng từ anime Fire Force

Đội ngũ âm thanh của Sandfall Interactive tiết lộ tại GDC rằng anime Fire Force là nguồn cảm hứng chính cho thiết kế âm thanh chiến đấu mạnh mẽ, đầy uy lực của Expedition 33.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 10, 2026

Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

Các nhà phát triển của Clair Obscur: Expedition 33 đã hé lộ một trong những đặc điểm nổi bật nhất của tựa game RPG này: âm thanh chiến đấu mạnh mẽ, đậm chất bass. Tại một buổi thảo luận hậu GDC, đội ngũ âm thanh của Sandfall Interactive đã tiết lộ rằng anime chuyển thể Fire Force là nguồn tham khảo nền tảng cho toàn bộ định hướng âm thanh của game.

Mối liên hệ với Fire Force

Trưởng nhóm âm thanh kiêm nhà thiết kế âm nhạc Raphael Joffres, nhà thiết kế âm thanh chính Maxance Playez và nhà thiết kế âm thanh kỹ thuật kiêm điện ảnh Olivier Penchenier đã thẳng thắn chia sẻ tại GDC về những yếu tố đã định hình bản sắc âm thanh của Expedition 33. Buổi thảo luận có sự tham dự của GamesRadar+.

Playez giải thích rằng anh đã khám phá ra Fire Force, bộ anime do David Production sản xuất và dựa trên manga của tác giả Soul EaterAtsushi Ohkubo, thông qua các đoạn highlight chiến đấu trong quá trình sản xuất. Loạt phim có các lính cứu hỏa giả tưởng sử dụng các đòn tấn công dựa trên lửa chống lại quái vật sinh ra từ lửa, với các đòn đánh được nhấn mạnh bằng hiệu ứng chậm và âm bass mạnh mẽ. Năng lượng đó hoàn toàn khớp với những gì Playez đang tìm kiếm.

"Khi tôi bắt đầu thiết kế âm thanh với ảnh hưởng từ nhạc bass điện tử, tôi đã tìm thấy một video về thiết kế âm thanh của Fire Force," Playez nói. "Và lúc đó, tôi cảm thấy nó có cùng một năng lượng."

Anh đã mang nguồn tham khảo này đến với giám đốc sáng tạo Guillaume Broche, và phản hồi là ngay lập tức. "Guillaume nói, 'Hãy làm thêm nhiều thứ như vậy nữa', và điều đó đã định hình hướng đi của game," Joffres nhớ lại.

Bass như một ngôn ngữ thiết kế

Vấn đề ở đây là: ảnh hưởng từ Fire Force không chỉ mang tính thẩm mỹ. Nó đã trở thành một công cụ thiết kế chức năng, giúp đội ngũ phân biệt các loại đòn tấn công trong hệ thống chiến đấu của Expedition 33.

Playez đã phân tích cách đội ngũ áp dụng tư duy này vào thực tế:

  • Các đòn tấn công tiêu chuẩn sử dụng thiết kế âm thanh mạnh mẽ nhưng có chiều sâu.
  • Các đòn tấn công theo bậc và phản đòn nhận được hiệu ứng méo tiếng sub-bass để báo hiệu tác động tăng cường của chúng.
  • Sự tương phản giữa âm thanh thông thường và âm thanh mạnh mẽ mang đến cho người chơi một tín hiệu âm thanh, củng cố phản hồi hình ảnh của mỗi đòn đánh.

"Khi Guillaume yêu cầu tôi làm một số thiết kế âm thanh, anh ấy luôn thúc đẩy tôi làm điều gì đó mạnh mẽ hơn, nhiều bass hơn, và cứ thế tiếp tục," Playez nói. "Tôi nghĩ rằng mình không thể làm mạnh mẽ hơn nữa."

Điều mà hầu hết người chơi không nhận ra là cách tiếp cận âm bass nhiều lớp này không chỉ đơn thuần là làm cho game nghe hay. Đó là một chiến lược giao tiếp có chủ đích, sử dụng âm thanh để cho người chơi biết khi nào họ đã tung ra một đòn đánh có ý nghĩa.

GDC audio post-mortem panel

Buổi thảo luận hậu GDC về âm thanh

Từ trò đùa đến bản thiết kế

Joffres lưu ý rằng nguồn tham khảo Fire Force ban đầu chỉ là một sự tình cờ. "Tôi nghĩ nó bắt đầu như một trò đùa, chỉ là cho xem một vài thứ từ Fire Force," anh nói, "nhưng rồi họ bắt đầu sử dụng nó như một nguồn tham khảo."

Playez cũng thừa nhận rằng anh ấy thậm chí còn chưa xem hết bộ phim. Anh ấy tìm thấy nó thông qua các đoạn clip đặc biệt làm nổi bật các cảnh chiến đấu, điều này cho thấy quá trình nghiên cứu của đội ngũ đã có mục tiêu và chủ đích như thế nào. Họ không phải là fan trước tiên; họ là những nhà thiết kế âm thanh đang tìm kiếm một loại năng lượng cụ thể.

Điểm mấu chốt ở đây là Expedition 33 là một game RPG do Pháp phát triển, lấy cảm hứng mạnh mẽ từ truyền thống JRPG. Đội ngũ đã cố gắng kết hợp một cách có chủ đích các yếu tố thiết kế âm thanh của Nhật Bản và phương Tây, và Fire Force đã cung cấp cho họ một bằng chứng khái niệm khả thi.

"Vì đây là một JRPG, chúng tôi đã cố gắng tìm kiếm sự kết hợp giữa thiết kế âm thanh của Nhật Bản và thiết kế âm thanh của Châu Âu hoặc Mỹ," Playez giải thích. "Ai đó đã làm được điều đó rồi. Vì vậy, tôi nghĩ điều đó đã mang lại sự tự tin hơn để đi theo hướng này."

Kết quả là một bản sắc âm thanh chiến đấu độc đáo, được xây dựng trên một nền tảng mà người chơi có lẽ sẽ không bao giờ đoán ra nếu không có sự minh bạch từ hậu trường như thế này.

Nguồn: Tech Yahoo

Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các game hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Các game được mong đợi nhất năm 2026

Các game Nintendo Switch hay nhất cho năm 2026

Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất cho năm 2026

Các game indie PlayStation hay nhất cho năm 2026

Các game nhiều người chơi hay nhất cho năm 2026

Các game được mong đợi nhất năm 2026

Các game phát hành hàng đầu cho tháng 1 năm 2026

Câu hỏi thường gặp (FAQs)

Anime nào đã ảnh hưởng đến thiết kế âm thanh của Clair Obscur: Expedition 33?

Anime Fire Force, được chuyển thể bởi David Production, là một nguồn tham khảo quan trọng cho âm thanh chiến đấu của game. Các nhà thiết kế âm thanh của bộ phim coi âm thanh là một yếu tố âm nhạc nhấn mạnh sức mạnh, nhịp điệu và âm bass thay vì tính chân thực.

Ai đã phụ trách âm thanh cho Clair Obscur: Expedition 33?

Đội ngũ âm thanh tại Sandfall Interactive được dẫn dắt bởi trưởng nhóm âm thanh kiêm nhà thiết kế âm nhạc Raphael Joffres, cùng với nhà thiết kế âm thanh chính Maxance Playez và nhà thiết kế âm thanh kỹ thuật kiêm điện ảnh Olivier Penchenier.

Tại sao âm thanh chiến đấu của Expedition 33 lại nặng nề và có sức ảnh hưởng lớn đến vậy?

Đội ngũ đã cố tình xây dựng một bản sắc âm thanh nặng về bass, lấy cảm hứng từ nhạc bass điện tử và thiết kế âm thanh của Fire Force. Các loại đòn tấn công khác nhau, từ các đòn đánh tiêu chuẩn đến phản đòn, sử dụng các mức độ méo tiếng sub-bass khác nhau để truyền tải sức mạnh đến người chơi.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 10 2026

đã đăng

tháng 3 10 2026