Remedy Entertainment đã chính thức xác nhận Control: Resonant tại The Game Awards 2025, chấm dứt nhiều tuần đồn đoán sau khi một thương hiệu mới được phát hiện gần đây. Sau khi theo dõi đoạn trailer công bố và xem xét các chi tiết hiện có, rõ ràng phần game mới này đánh dấu một bước chuyển mình lớn cho series Control, đồng thời vẫn giữ vững bản sắc siêu nhiên đặc trưng. Game dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2026 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X và S.
Một chương mới cho series Control
Đoạn trailer công bố tại The Game Awards đã giới thiệu sự kết hợp giữa lối kể chuyện đậm chất điện ảnh và các phân cảnh gameplay. Lần này, mối đe dọa siêu nhiên đã thoát khỏi sự giam cầm của Oldest House và lan rộng ra khắp thành phố New York. Những con phố tại Manhattan xuất hiện với hình ảnh bị bóp méo và biến đổi bởi các thế lực siêu nhiên (paranatural), báo hiệu một môi trường rộng lớn và cởi mở hơn so với phần game gốc.
Không giống như phần Control đầu tiên, vốn theo chân hành trình trở thành Giám đốc Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control - FBC) của Jesse Faden, Control: Resonant lấy bối cảnh bảy năm sau đó. Người chơi sẽ vào vai Dylan Faden, em trai của Jesse, người từng bị FBC bắt đi từ khi còn nhỏ và rơi vào trạng thái hôn mê sau khi tiếp xúc với The Hiss. Sự trở lại của anh đặt anh vào trung tâm của một cuộc khủng hoảng quy mô toàn thành phố.
Thay đổi về chiến đấu và định hướng Gameplay
Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất trong Control: Resonant là hệ thống chiến đấu. Service Weapon mang tính biểu tượng của Jesse không còn xuất hiện trong trải nghiệm này. Thay vào đó, Dylan sử dụng một vũ khí cận chiến có khả năng biến hình được gọi là Aberrant. Lối chơi chiến đấu có vẻ quyết liệt hơn và tập trung vào cự ly gần, nhấn mạnh vào khả năng di chuyển nhanh, kỹ năng dùng kiếm và áp lực liên tục lên kẻ địch.
Hệ thống chiến đấu vẫn duy trì triết lý thiết kế cốt lõi của Control trong khi chuyển dịch sang các cuộc đụng độ dựa trên động lượng (momentum-driven) và quyền chủ động của người chơi. Dylan kết hợp các đòn tấn công cận chiến với những năng lực siêu nhiên trong khi vẫn duy trì sự linh hoạt, và người chơi có thể xây dựng nhân vật thông qua nhiều hệ thống tiến trình (progression systems). Việc tùy biến, ra quyết định chiến thuật và chuẩn bị kỹ lưỡng được kỳ vọng sẽ đóng vai trò quan trọng, khi kẻ địch có khả năng bắt kịp tốc độ và các kỹ năng di chuyển của người chơi.
Khả năng tiếp cận cốt truyện và các kết nối
Người chơi không cần phải trải nghiệm Control bản gốc để hiểu được Control: Resonant. Mặc dù hai tựa game chia sẻ chung một vũ trụ và các chủ đề quen thuộc, chúng được thiết kế để tồn tại song song thay vì đi theo cấu trúc phần tiếp theo truyền thống. Jesse Faden xuất hiện thoáng qua trong trailer, gợi ý về sự tham gia của cô, nhưng cốt truyện rõ ràng tập trung vào Dylan và góc nhìn của anh.
Các nhiệm vụ phụ (side quests), các phe phái bổ sung và nhiều loại kẻ địch đa dạng cũng đã được xác nhận, củng cố cam kết của Remedy trong việc xây dựng thế giới và kể chuyện đa tầng.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Control: Resonant là gì?
Control: Resonant là một tựa game hành động phiêu lưu chính thống mới từ Remedy Entertainment, lấy bối cảnh trong vũ trụ Control, với nhân vật chính mới và bối cảnh được mở rộng.
Khi nào Control: Resonant phát hành?
Game hiện đang được lên kế hoạch phát hành vào năm 2026.
Ai là nhân vật chính trong Control: Resonant?
Người chơi sẽ vào vai Dylan Faden, em trai của Jesse Faden từ phần Control gốc.
Tôi có cần chơi Control trước khi chơi Control: Resonant không?
Không, Control: Resonant được thiết kế để người chơi mới có thể dễ dàng tiếp cận, đồng thời vẫn giữ kết nối với vũ trụ rộng lớn hơn.
Control: Resonant sẽ có mặt trên những nền tảng nào?
Control: Resonant sẽ ra mắt trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X và S.
Hệ thống chiến đấu khác gì so với Control bản gốc?
Game chuyển hướng sang chiến đấu cự ly gần, với việc Dylan sử dụng vũ khí cận chiến biến hình và các năng lực siêu nhiên thay vì Service Weapon.








