Ấn tượng ban đầu của chúng tôi về CRACK, một game co-op nơi bạn và bạn bè cùng nhau đập vỡ những quả trứng khổng lồ và đối mặt với bất cứ thứ gì bên trong.

Một số game yêu cầu bạn cứu thế giới; những game khác đưa bạn vào một cuộc phiêu lưu sử thi. Ngược lại, CRACK lại giao cho bạn một nhiệm vụ đơn giản hơn nhiều: đập vỡ những quả trứng khổng lồ. Được phát triển bởi Rafoli, tựa game co-op kỳ lạ này đưa bạn vào làm việc tại một cơ sở nơi trách nhiệm chính của bạn là phá vỡ những quả trứng khổng lồ và thu thập bất cứ thứ gì bạn có thể tìm thấy bên trong.
Tôi không chắc mình mong đợi điều gì khi bắt đầu chơi CRACK, nhưng cuối cùng tôi lại thích thú với sự lố bịch của tất cả. Bản thân công việc khá đơn giản, và việc lặp đi lặp lại cùng một nhiệm vụ có thể trở nên nhàm chán, nhưng có một sức hấp dẫn nhất định khi dành cả ngày để đập vỡ những quả trứng khổng lồ.
Đằng sau cánh cửa phòng thí nghiệm

Điều đầu tiên bạn nhận thấy về phòng thí nghiệm của CRACK là mức độ nghiêm túc mà nó đối với toàn bộ hoạt động. Có một cuốn sổ tay giải thích từng bước của quy trình, ban quản lý liên tục đưa ra thông báo qua loa, và mọi thứ đều được giữ kín theo nguyên tắc "chỉ biết khi cần thiết". Giống như thể game đang cố gắng thuyết phục bạn rằng đây là một công việc bình thường, hàng ngày, trong khi thực tế, mọi thứ lại càng kỳ lạ hơn.
Sự bí mật đó bắt đầu trở nên hợp lý hơn khi bạn tiếp cận các khu vực khác của cơ sở. Đằng sau các quy trình làm việc thông thường, có các phòng mới để mở khóa và các manh mối rải rác để tìm, dần dần tiết lộ rằng có một câu chuyện lớn hơn đằng sau hoạt động này.
Tất nhiên, không có nơi làm việc nào hoàn chỉnh nếu thiếu vài đồng nghiệp, và CRACK cho phép bạn mang theo tối đa ba người bạn cùng ca làm. Việc mọi người cùng nhau làm việc khiến một khung cảnh vốn đã hỗn loạn trở nên tồi tệ hơn, đặc biệt là khi không ai có vẻ nghiêm túc với công việc của mình.
Tận dụng tối đa ca làm việc của bạn
Làm việc để xuyên qua một quả trứng có nghĩa là chuyển đổi giữa các công cụ khác nhau để vượt qua các lớp vỏ và thu thập vật liệu bên trong. Phần khó là bạn không chỉ đối mặt với một cái vỏ rỗng. Có một sinh vật sống bên trong, và tất cả việc khoan và đục đẽo chắc chắn sẽ làm nó khó chịu. Khi nó ngày càng trở nên kích động, bạn sẽ cần sử dụng thuốc an thần để kiểm soát nó trước khi nó bắt đầu gây rắc rối.
Nhưng ngay cả điều này cũng không giải quyết được vấn đề; nó chỉ trì hoãn điều không thể tránh khỏi. Cuối cùng, sinh vật sẽ trở nên quá kích động đến nỗi những điều kỳ lạ sẽ bắt đầu xảy ra, từ sự xâm nhập của sinh vật lạ và các trường điện từ cho đến mất điện, cùng với nhiều thứ khác mà tôi sẽ không tiết lộ. Có thể nói là bạn có rất nhiều việc phải làm.
Giữa tất cả sự hỗn loạn này, bạn vẫn cần tiếp tục công việc của mình: thu thập vật liệu và đưa chúng đến điểm giao hàng, sử dụng xô hoặc xe đẩy.
Giống như bất kỳ game incremental nào, tất cả thu nhập của bạn trong CRACK đều được sử dụng để giúp toàn bộ hoạt động diễn ra suôn sẻ hơn một chút. Bạn có thể nâng cấp công cụ của mình, cải thiện xô và xe đẩy, và thậm chí mua robot làm việc để hỗ trợ khối lượng công việc. Nhưng đừng bị lừa: những người trợ giúp nhỏ bé này có xu hướng bị hỏng, vì vậy bạn sẽ cần dành thời gian sửa chữa chúng trước khi chúng có thể quay lại làm việc.
Nhìn chung, tôi thấy vòng lặp gameplay này khá thú vị và thỏa mãn. Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bạn về cơ bản đang lặp đi lặp lại cùng một nhiệm vụ trong nhiều giờ, điều này có thể trở nên nhàm chán nếu bạn chơi một mình. Tuy nhiên, khi chơi cùng bạn bè, mọi chuyện lại khác. Có tới ba người chơi khác bên cạnh bạn khiến ngay cả những phần lặp đi lặp lại nhất cũng trở nên giải trí, đặc biệt là khi mọi thứ không như ý muốn và mọi người đều phải vật lộn để đối phó với sự hỗn loạn.
Suy nghĩ cuối cùng

CRACK là một ý tưởng lố bịch nhưng bằng cách nào đó lại tạo nên một tựa game thực sự thú vị. Mặc dù tính chất lặp đi lặp lại của công việc có nghĩa là tôi không nhất thiết phải dành hàng giờ chơi một mình, nhưng có bạn bè xung quanh sẽ thay đổi trải nghiệm đáng kể.
Kể từ khi game ra mắt trên Steam vào ngày 26 tháng 10 năm 2026, Rafoli đã lắng nghe phản hồi của người chơi và giới thiệu các thay đổi, bao gồm cả Chế độ Thư giãn (Chill Mode), mang đến một cách tiếp cận game thoải mái hơn. Thật đáng khích lệ khi thấy các nhà phát triển đóng vai trò tích cực trong việc cải thiện trải nghiệm, và tôi tò mò muốn xem họ còn có kế hoạch gì nữa. Nếu bạn có một vài người bạn đang tìm kiếm một thứ gì đó khác biệt để chơi cùng nhau, CRACK rất đáng để thử.




