Crimson Desertchứa đầy các nhiệm vụ thoạt nhìn có vẻ đơn giản nhưng lại trở nên phức tạp bất ngờ. Trial After Trial là một ví dụ hoàn hảo: phần lớn nhiệm vụ diễn ra tự nhiên, nhưng có một khoảnh khắc trò chơi thay đổi cơ chế mà không báo trước nhiều, và người chơi thường xuyên gặp khó khăn tại đó.
Nhiệm vụ xoay quanh Bremer, một người nông dân có đàn bò bị cướp biển bắt cóc. Pearl Abyss, nhà phát triển của Crimson Desert, đã xây dựng các nhiệm vụ như thế này để kết hợp chiến đấu với kể chuyện môi trường, và Trial After Trial là một ví dụ điển hình cho triết lý thiết kế đó. Trò chơi đã bán được 2 triệu bản trong một ngày ra mắt, vì vậy có rất nhiều người chơi mới đang gặp phải sự bối rối tương tự ngay bây giờ.
Nhiệm vụ Thực sự Bao gồm Những Gì
Các bước mở đầu khá đơn giản. Bạn tìm thấy Bremer tại địa điểm được đánh dấu, lắng nghe câu chuyện của anh ấy, sau đó lần theo dấu Herbalist tại điểm đánh dấu tiếp theo. Vấn đề là: Herbalist sẽ không nói chuyện miễn phí. Bạn cần đưa cho anh ta 1 đồng xu để hối lộ anh ta cung cấp cho bạn thông tin bạn cần. Sau khi được trả tiền, anh ta sẽ dẫn bạn bằng ngựa thẳng đến trại cướp biển.
Tiếp theo là chiến đấu. Tiêu diệt tất cả cướp biển trong trại trước khi làm bất cứ điều gì khác, vì bước tiếp theo sẽ không kích hoạt khi kẻ địch vẫn còn hoạt động.

Tiêu diệt trại cướp biển
Phần Gây Bối Rối Cho Mọi Người
Sau khi hạ gục bọn cướp, bạn sẽ tìm thấy những con bò đã chết. Đây là lúc nhiệm vụ không còn giống một nhiệm vụ chiến đấu và báo cáo thông thường nữa.
Bạn cần nhấn nút Observe trên những con bò đã chết để thu thập các mảnh ký ức. Điểm mấu chốt ở đây là bạn phải tiếp tục quan sát cho đến khi toàn bộ ký ức được mở khóa, không chỉ nhấn một lần rồi đi tiếp. Những người chơi vội vàng bỏ qua bước này sẽ bị kẹt lại, tự hỏi tại sao không có gì tiến triển.
Sau khi ký ức được mở khóa, hãy mở menu của bạn bằng phím ESC và trang bị Visione. Vật phẩm này cho phép bạn tái tạo và xem ký ức trực tiếp trong môi trường, đây là cách Crimson Desert xử lý các chuỗi kể chuyện môi trường của mình. Xem ký ức diễn ra, sau đó cưỡi ngựa quay trở lại Bremer và báo tin buồn về đàn bò của anh ấy.
Thông tin
Đừng bỏ qua bước Observe sau khi đánh bại bọn cướp. Bạn cần tương tác với những con bò đã chết nhiều lần cho đến khi ký ức được mở khóa hoàn toàn trước khi chuỗi Visione có sẵn.
Tại Sao Nhiệm Vụ Này Nổi Bật
Trial After Trial là một nhiệm vụ nhỏ, nhưng nó thể hiện điều mà Crimson Desert làm tốt: kết hợp các mục tiêu chiến đấu với các cơ chế tường thuật yêu cầu bạn chậm lại và thực sự tương tác với thế giới. Hệ thống ký ức Visione xuất hiện trong nhiều nhiệm vụ xuyên suốt trò chơi, vì vậy việc làm quen với nó ở đây sẽ mang lại lợi ích sau này.
Nhiệm vụ sẽ không tốn nhiều thời gian một khi bạn biết điều gì sẽ xảy ra. Việc hối lộ bằng đồng xu, tương tác đầy đủ Observe với những con bò và trang bị Visione là ba điểm mà người chơi thường gặp khó khăn. Mọi thứ khác diễn ra tự nhiên.
Đối với những người chơi đang thực hiện các nội dung nhiệm vụ còn lại của Crimson Desert, có rất nhiều điều để khám phá. Bạn có thể xem thêm các hướng dẫn bao gồm các nhiệm vụ, cơ chế và hệ thống khác trong trò chơi. Hãy chắc chắn xem thêm:







