"Tôi chưa từng thấy một game nhập vai đơn người nào lớn đến vậy, và nó còn cách rất xa những game khác." Đó là lời nhận xét của Forbes Senior Contributor Paul Tassi, sau khi dành 100 giờ chơi Crimson Desert và chỉ hoàn thành khoảng hai phần ba cốt truyện chính. Chỉ riêng câu nói đó đã nói lên tất cả về những gì mà Pearl Abyss đã xây dựng ở đây.
Crimson Desert chính thức ra mắt hôm nay, ngày 19 tháng 3, và nếu bạn muốn có một phân tích chi tiết về thời gian ra mắt và thông tin tải trước, thì những điều đó đã được xác nhận. Nhưng câu chuyện thực sự lúc này là những gì người chơi và các nhà phê bình đang trải nghiệm khi họ bước vào thế giới game.
Một Bản Đồ Xứng Đáng Với Kích Thước Của Nó
Bạn có lẽ đã nghe qua con số thống kê: bản đồ của Crimson Desert có kích thước tương đương với Skyrim và Red Dead Redemption 2 cộng lại. Con số này đã được lan truyền trong nhiều tháng. Vấn đề là, con số đó chỉ có ý nghĩa nếu thế giới đó đáng để khám phá, và theo mọi đánh giá, thì nó hoàn toàn xứng đáng.
Tassi báo cáo rằng sau 100 giờ chơi trọn vẹn, ông chưa bao giờ cảm thấy nhàm chán. Thế giới game đầy rẫy các nhiệm vụ, hệ thống chế tạo, chiếm đóng lãnh thổ, săn boss, giải đố trên không, và cây nghiên cứu phe phái. Game cũng không tự động điều chỉnh cấp độ theo người chơi, nghĩa là bạn không thể chỉ đơn giản là lao thẳng vào cốt truyện chính. Bạn buộc phải tương tác với thế giới, dù muốn hay không.
Các khu vực trên không đặc biệt gợi nhớ đến Breath of the Wild, trong khi thế giới mặt đất lại mang cảm giác tương tự như Witcher. Bản thân cốt truyện cũng có cấu trúc tương tự Assassin's Creed. Không có điều nào trong số này mang ý nghĩa tiêu cực. Sự kết hợp này tạo ra một thứ mà các nhà phê bình cho rằng thực sự mang lại cảm giác mới mẻ.
Hệ Thống Chiến Đấu Thăng Tiến Theo Cách Tuyệt Vời Nhất
Chiến đấu trong Crimson Desert hoạt động trên một phạm vi rộng. Lúc này, bạn đang tham gia vào một trận đấu tay đôi căng thẳng với một con boss tàn bạo. Lúc khác, bạn đang tung hứng những kẻ địch cấp thấp như thể chúng không có trọng lượng. Một chương toàn bộ được xây dựng xung quanh một cuộc bao vây lâu đài quy mô lớn, với hàng trăm kẻ địch và đồng minh trên bản đồ cùng lúc.
Hệ thống vật lý xứng đáng được nhắc đến riêng. Những cú đá khiến kẻ địch ngã xuống theo kiểu ragdoll chân thực. Bạn có thể hạ gục một tòa tháp bằng một thanh đại kiếm để tiêu diệt một cung thủ mà bạn không thể tiếp cận. Tassi mô tả việc mở khóa một kỹ năng hoạt động giống như Stone Cold Stunner, và đó còn chưa phải là giới hạn.
Hệ thống vũ khí là nơi mọi thứ trở nên thực sự thú vị. Vũ khí độc đáo rơi ra từ các con boss, nhưng bạn có thể trích xuất các thuộc tính đặc biệt của chúng và xếp chồng chúng lên các vũ khí hoàn toàn khác. Thanh kiếm hiện tại của Tassi bắn ra quạ tự dẫn đường khi tấn công mạnh, tung ra một vòng độc khi thực hiện một chuỗi combo cụ thể, và gây sát thương chảy máu. Chiều sâu xây dựng như vậy cần rất nhiều giờ để đạt được, nhưng nó có ở đó.
Nguy hiểm
Trò chơi không tự động điều chỉnh cấp độ theo người chơi. Cố gắng lao thẳng vào cốt truyện chính mà không xây dựng nhân vật của bạn sẽ gặp phải một bức tường cứng rắn tại các cuộc chạm trán với boss, một số trong đó được mô tả là thực sự trừng phạt.
Hệ Thống Đa Nhân Vật Cảm Giác Chưa Hoàn Thiện
Crimson Desert quảng cáo ba nhân vật có thể chơi được: Kliff (nhân vật chính), Oongka (một chiến binh to lớn giống Orc), và Damiane (một phụ nữ có đòn tấn công nhanh nhẹn). Sau 100 giờ chơi, Tassi mới chỉ mở khóa Oongka và dành khoảng mười phút với Damiane.
Vấn đề là trò chơi buộc bạn phải sử dụng các nhân vật này trong những khoảnh khắc cốt truyện nhất định, nhưng bạn đã dành hàng chục giờ để đầu tư điểm kỹ năng và nâng cấp trang bị cho Kliff, với ít sự chuyển giao sang các nhân vật khác. Đó là một hệ thống vụng về, cảm giác như một tàn dư từ phiên bản trước của trò chơi, có thể đã từng là một sản phẩm hoàn toàn khác tại một thời điểm nào đó trong quá trình phát triển.
Bản thân Kliff được mô tả là một "tờ giấy trắng", một lựa chọn kỳ lạ khi Pearl Abyss nổi tiếng với khả năng tùy chỉnh nhân vật sâu sắc trong Black Desert Online. Các bạn đồng hành Greymane mà bạn tập hợp lại trong suốt câu chuyện được cho là đáng nhớ hơn cả nhân vật chính.

Hệ thống kho đồ cần cải thiện
Những Điểm Yếu Của Trò Chơi
Không phải mọi thứ đều hoàn hảo. Quản lý kho đồ là vấn đề rõ ràng nhất. Pearl Abyss đã thừa nhận điều này trong thời gian đánh giá và vá lỗi thêm các ô kho đồ, nhưng ngay cả số lượng mở rộng đó cũng được cho là không đủ cho một trò chơi có nhiều vật phẩm như vậy. Kho lưu trữ tại căn cứ bị thiếu khi ra mắt, và nhà phát triển xác nhận nó sẽ có trong một bản cập nhật sau.
Di chuyển nhanh cũng là một điểm gây khó chịu khác. Trò chơi không tự động cung cấp các điểm di chuyển nhanh tại các thành phố lớn. Việc tìm kiếm các điểm đó ở một khu vực mới có thể tốn 30 phút cưỡi ngựa. Việc quay trở lại căn cứ Greymane chính dường như liên quan đến việc nhảy dù ra khỏi một địa điểm Abyss và hạ cánh giữa trại. Mỗi lần.
Việc thiếu hướng dẫn chi tiết phần lớn được coi là một điểm tích cực, nhưng có những khoảnh khắc mà trò chơi trở nên thực sự không hữu ích. Một trận chiến boss cốt truyện chính ban đầu dạy bạn một kỹ năng trước đó nhưng kỹ năng đó không có tác dụng trong trận chiến thực tế, sau đó yêu cầu bạn sử dụng một khả năng mà bạn chưa từng được giới thiệu. Nếu thất bại, bạn sẽ phải chơi lại toàn bộ chuỗi giải đố và xem lại đoạn cắt cảnh.
Phép Màu Kỹ Thuật Đằng Sau Tất Cả
Điều làm cho tất cả những điều này trở nên đáng chú ý hơn là engine đang cung cấp sức mạnh cho nó. Tassi đã chạy trò chơi trên card GTX 3080 và báo cáo hiệu suất ổn định với hình ảnh xuất sắc, không phải là điều dễ dàng đối với một thế giới có kích thước như vậy. Khả năng nhảy ra khỏi một nền tảng Abyss, rơi tự do, lượn và hạ cánh ở bất kỳ đâu trên một bản đồ đã được tải đầy đủ bên dưới được mô tả là một trong nhiều thành tựu kỹ thuật giúp Crimson Desert nổi bật so với làn sóng game Unreal Engine 5 hiện tại.
Pearl Abyss đã tự xây dựng engine của riêng mình cho trò chơi này, và điều đó thể hiện rõ.
Ý Nghĩa Thực Sự Của Việc Ra Mắt Này
Các nhà phê bình có quyền truy cập sớm phần lớn báo cáo rằng họ sẽ không hoàn thành cốt truyện chính trước khi ra mắt. Tassi nói rõ rằng ông sẽ không tin tưởng một bài đánh giá từ người có ít hơn 50 giờ chơi. Đó không phải là lời chỉ trích đối với trò chơi. Đó là quy mô của nó.
Crimson Desert sẽ khiến một số người chơi cảm thấy choáng ngợp. Chỉ riêng cam kết về thời gian đã là một rào cản. Nhưng đối với những người sẵn sàng bỏ ra hàng giờ, Pearl Abyss dường như đã mang đến một thứ thực sự hiếm có: một thế giới mở xứng đáng với từng tấc đất trên bản đồ của nó. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:




