GTA 5 đã ra mắt hơn một thập kỷ, và trong suốt thời gian đó, không ai ngăn được đoàn tàu đó. Rockstar đã xây dựng nó để không thể ngăn cản, một trò đùa dai dẳng đến mức trở thành huyền thoại trên internet. Crimson Desert, tựa game hành động giả tưởng thế giới mở của Pearl Abyss, cũng có một đầu máy xe lửa chạy qua thế giới của nó. Người chơi, với bản chất của người chơi, ngay lập tức bắt đầu đặt ra câu hỏi hiển nhiên.
Khoa học trông như thế nào ở Pywel
YouTuber BjornTheBear đã tự mình thực hiện một loạt các bài kiểm tra có phương pháp đối với đoàn tàu, ghi lại mọi thứ trong một video đã thu hút sự chú ý nghiêm túc từ cộng đồng Crimson Desert. Phương pháp ở đây chính xác là những gì bạn mong đợi: ném mọi thứ vào phía trước của phương tiện đang di chuyển và xem cái nào hiệu quả.
Đầu tiên là những nỗ lực rõ ràng. Cú đá, tấn công vật lý, phép thuật. Không có gì để lại dấu vết. Pearl Abyss rõ ràng đã lường trước rằng người chơi sẽ cố gắng làm hư hại đoàn tàu bằng bộ công cụ chiến đấu tiêu chuẩn của họ, vì vậy những biện pháp bảo vệ đó đã được tích hợp sẵn.
Sau đó là những lựa chọn lớn hơn. Robot? Hoàn toàn vô dụng. Con rồng, một trong những công cụ ngoạn mục nhất trong kho vũ khí của Crimson Desert, đứng trên đường ray và phun lửa vào đầu máy xe lửa đang lao tới. Đoàn tàu không quan tâm. Nó đi thẳng qua, không hề nao núng.
Câu trả lời hóa ra là cây cối
Đây là vấn đề: giải pháp hóa ra lại tầm thường hơn nhiều so với bất kỳ ai mong đợi. Một khúc gỗ duy nhất đặt trên đường ray không có tác dụng, quá mỏng manh để được coi là một chướng ngại vật thực sự. Nhưng hãy xếp chồng vài khúc gỗ lại với nhau và đoàn tàu sẽ tạm dừng, ít nhất là tạm thời.
Việc dừng hẳn đến từ một vị trí cụ thể. Một khúc gỗ đặt vuông góc trên đường ray gây ra sự chậm lại ngắn ngủi, nhưng đó là một khúc gỗ chỉ thẳng vào đoàn tàu đang lao tới, đầu tiên, đã khiến nó dừng lại hoàn toàn. Giả thuyết đang hoạt động là hệ thống phát hiện va chạm của đoàn tàu coi mặt rộng của thân cây là không đáng kể, trong khi đầu của nó lại được coi là một vật thể rắn, không thể di chuyển. Một lỗi nhỏ trong cách công cụ vật lý xử lý hình học cây cối, và đột nhiên Crimson Desert làm được điều mà GTA 5 chưa bao giờ làm được.
thông tin
Điều này dường như là một tương tác không mong muốn với hệ thống va chạm của trò chơi chứ không phải là một tính năng được thiết kế, vì vậy có khả năng Pearl Abyss có thể giải quyết nó trong một bản cập nhật trong tương lai.
Điều này có ý nghĩa gì đối với văn hóa sandbox thế giới mở
Câu chuyện rộng lớn hơn ở đây không thực sự là về tàu hỏa. Đó là về những gì người chơi làm ngay khi thế giới mở cung cấp cho họ đủ công cụ để bắt đầu thử nghiệm. Crimson Desert đã ra mắt được vài tuần và mọi người đã khám phá ra du hành vũ trụ bằng cách bay đủ cao, xem NPC xây dựng một bức tượng trong nhiều ngày theo thời gian thực và tìm ra các mẹo lướt gió có thể là lỗi hoặc không. Đoàn tàu chỉ là mục mới nhất trong danh sách các khám phá bất ngờ ngày càng tăng.
Đoàn tàu không thể ngăn cản của GTA 5 đã trở thành một meme chính xác vì thế giới của Rockstar cảm thấy quá hoàn chỉnh và có chủ ý đến mức ngay cả những giới hạn của nó cũng trở nên nổi tiếng. Việc đoàn tàu của Crimson Desert có thể bị dừng lại, vô tình hay không, nói lên điều gì đó về cách Pearl Abyss xây dựng hệ thống vật lý của mình. Có đủ mô phỏng thực sự bên dưới bề mặt mà người chơi liên tục tìm thấy những điểm mà các nhà phát triển có lẽ chưa bao giờ lập bản đồ.
Đối với mọi thứ khác đang diễn ra trong trò chơi ngay bây giờ, hãy duyệt qua tin tức trò chơi mới nhất để cập nhật những gì cộng đồng đang khám phá. Lộ trình của Crimson Desert đã có các trận tái đấu với boss, cài đặt độ khó mới và các thú cưng bổ sung được xác nhận cho ba tháng tới, vì vậy việc người chơi thử nghiệm sẽ chỉ trở nên sáng tạo hơn khi nội dung mở rộng. Hãy chắc chắn để xem thêm:







