Crimson Desert | An Astonishing ...
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Crimson Desert
  4. Crimson Desert: 239K người chơi Steam, đánh giá trái chiều

Crimson Desert: 239K người chơi Steam, đánh giá trái chiều

Dù thu hút 239,000 người chơi cùng lúc, Crimson Desert của Pearl Abyss vẫn nhận đánh giá trái chiều do hệ thống trò chơi phức tạp và khó hiểu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Crimson Desert | An Astonishing ...

Pearl Abyss cuối cùng đã đưa Crimson Desert đến tay người chơi, và kết quả mang lại cũng hỗn loạn y như chính tựa game này. Tựa game hành động nhập vai (action RPG) thế giới mở này đã đạt đỉnh khoảng 239,000 người chơi cùng lúc (concurrent players) trên Steam trong vòng 24 giờ đầu tiên, một con số thực sự ấn tượng đối với một IP mới. Tuy nhiên, trạng thái đánh giá trên Steam lại dừng ở mức Mixed (trái chiều), và những lý do đằng sau đó rất đáng để lưu tâm.

Tựa game được phát hành đồng thời trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S và macOS, điều này có khả năng đã góp phần vào những con số mở màn đầy ấn tượng. Nhưng số lượng người chơi và mức độ hài lòng của người chơi là hai vấn đề hoàn toàn khác biệt.

Những đánh giá tiêu cực thực sự nói gì

Vấn đề nằm ở chỗ: sự thất vọng trong các đánh giá tiêu cực không thực sự đến từ việc cốt lõi game tệ. Mà là do Crimson Desert yêu cầu bạn phải tự hiểu cách vận hành trước khi game chịu giải thích cho bạn.

Người đánh giá trên Steam đã chỉ ra hệ thống điều khiển (control scheme) là một điểm gây khó chịu lớn. Một người chơi đã nói thẳng: việc tương tác với NPC yêu cầu phải nhấn nhiều nút theo trình tự, trong khi ở thể loại này, hầu hết các game chỉ yêu cầu bạn nhấn một phím duy nhất. Một người đánh giá khác gọi các câu đố là "thảm họa đúng nghĩa", đặc biệt lưu ý rằng hiệu ứng hình ảnh từ các tương tác phép thuật quá choáng ngợp đến mức thực sự khó phân biệt được liệu bạn đã kích hoạt thứ gì đó hay chỉ đang nhìn các hạt trang trí nảy trên tường.

Đây không phải là những lời phàn nàn nhỏ lẻ. Chúng xuất hiện lặp đi lặp lại trong các đánh giá tiêu cực, cho thấy sự bất cập này là nhất quán và phổ biến, chứ không chỉ là vấn đề về sở thích cá nhân.

danger
Crimson Desert được xây dựng bởi cùng đội ngũ đứng sau Black Desert Online, một tựa game MMO trực tuyến mà Pearl Abyss đã duy trì hơn 12 năm. Rất nhiều logic thiết kế, bao gồm các hệ thống phân tầng và kỳ vọng rằng người chơi sẽ tự tìm hiểu mọi thứ, dường như đã được chuyển trực tiếp sang.

Sự cồng kềnh của hệ thống và vấn đề DNA của MMO

Crimson Desert chứa đầy các cơ chế (mechanics). Sự dày đặc đó là một phần tạo nên sự thú vị thực sự, nhưng cũng chính là thứ khiến nó trở nên xa lạ. Hệ thống chiến đấu (combat) rất sâu sắc và thỏa mãn một khi bạn bắt đầu học các combo kiếm và các tùy chọn di chuyển. Còn việc nhặt vật phẩm (looting), chế tạo (crafting), hệ thống bản đồ, tương tác NPC? Chúng lại kém trực quan hơn nhiều.

Hãy lấy các tháp chuông làm ví dụ. Để mở bản đồ ở mỗi thị trấn mới, bạn cần rung tháp chuông. Game không hề nói cho bạn biết điều này. Người chơi hoặc là tình cờ tìm thấy, đọc thông tin từ bên ngoài, hoặc đơn giản là đi lang thang với những tấm bản đồ chưa hoàn thiện và tự hỏi mình đang thiếu thứ gì. Đó là một trong nhiều ví dụ, và là biểu tượng cho triết lý thiết kế rộng lớn hơn: phần thưởng cho sự kiên trì nhưng lại trừng phạt sự tò mò thiếu kiên nhẫn.

Ngay cả khi chơi bằng tay cầm (vốn được coi là lựa chọn tốt hơn cho tựa game này) cũng không giải quyết triệt để vấn đề. Có quá nhiều hành động được gán vào tay cầm khiến việc nhấn nhầm xảy ra thường xuyên, và số lượng chiêu thức sẵn có quá lớn đồng nghĩa với việc đường cong học tập (learning curve) trở nên dốc đứng ngay từ giờ chơi đầu tiên.

Bell tower map reveal system

Hệ thống mở bản đồ bằng tháp chuông

Tại sao cộng đồng lại chia rẽ, chứ không phải đổ vỡ

Nhãn Mixed trên Steam không có nghĩa Crimson Desert là một tựa game tệ. Điều đó có nghĩa là khoảng cách giữa những người chơi "hợp cạ" với triết lý của game và những người chơi cảm thấy không phù hợp ngay lập tức là rất lớn.

Đối với những người chơi sẵn sàng coi đây là một trải nghiệm chậm rãi, dần dần hé lộ các hệ thống qua hàng chục giờ chơi, thì trải nghiệm này rõ ràng đủ xứng đáng để họ gọi đây là một trong những tựa game thú vị nhất mà họ từng chơi. Đối với những người chơi mong đợi phần hướng dẫn (onboarding) hiện đại, phản hồi UI rõ ràng và thiết kế câu đố trực quan, thì đây là một bức tường gây bối rối ngay từ giờ đầu tiên.

Sự chia rẽ là có thật và khó có thể sớm kết thúc. Pearl Abyss đã xây dựng một thứ gì đó thực sự đầy tham vọng và thực sự độc đáo, và hai yếu tố đó thường tạo ra chính xác kiểu phản ứng phân cực này khi ra mắt.

Điều gì xảy ra tiếp theo mới là quan trọng. Nếu nhà phát triển phản hồi các phản hồi bằng các hướng dẫn rõ ràng hơn, chỉ dẫn UI tốt hơn hoặc các bản cập nhật cải thiện trải nghiệm người dùng (quality-of-life patches) để giải quyết các vấn đề gây khó chịu nhất, trạng thái đánh giá có thể sẽ thay đổi. Những tựa game có cơ sở người chơi gắn kết và chiều sâu tiềm ẩn như thế này đã từng làm được điều đó trước đây. Hiện tại, Crimson Desert đang nằm ở vị trí khó xử nhưng không hề xa lạ: đủ lớn để gây chú ý, đủ thô ráp để gây thất vọng, và đủ thú vị để mọi người vẫn tiếp tục bàn tán về nó. Hãy đảm bảo xem thêm các nội dung khác:

Games

Guides

Reviews

News

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Crimson Desert: Người chơi gặp khó khăn với câu đố Abyss Cell ở Chương 1 image
3 tháng trước•4 phút đọc

Crimson Desert: Người chơi gặp khó khăn với câu đố Abyss Cell ở Chương 1

Câu đố Abyss Cell trong Crimson Desert Chương 1 đang làm khó người chơi, yêu cầu họ tổng hợp cell và kích hoạt nguồn Abyss bằng kỹ năng Force Palm.

Báo cáo
Cựu nhà phát triển GTA 5: Crimson Desert có thể đoạt GOTY image
3 tháng trước•5 phút đọc

Cựu nhà phát triển GTA 5: Crimson Desert có thể đoạt GOTY

Cựu họa sĩ hoạt hình GTA 5, Mike York, cho rằng Crimson Desert của Pearl Abyss có tiềm năng đoạt Giải thưởng Game của năm (GOTY) vào năm 2026, nhưng chỉ khi Rockstar thất bại với GTA 6.

Báo cáo
Generic June 2026
10 giờ trước•6 phút đọc

Hướng dẫn chơi Call of Duty DMZ Beta vào năm 2026

Chế độ Call of Duty DMZ vẫn hoạt động trong năm 2026. Đây là thời điểm lý tưởng để làm quen trước khi bản cập nhật lớn ra mắt cùng Modern Warfare 4 vào tháng 10.

Thông báo
Who Is on the GTA 6 Cover Art? Every ...
10 giờ trước•4 phút đọc

Fan GTA 6 phát hiện chi tiết ẩn về Tommy Vercetti trong Trailer 2

Người hâm mộ vừa tìm thấy hình ảnh chú thằn lằn mặc chiếc áo sơ mi hoa xanh đặc trưng của Tommy Vercetti ẩn giấu trong trailer thứ hai của GTA 6.

Thông báo
Gaming Generic Image
10 giờ trước•5 phút đọc

Valve khẳng định Steam Machine không phải console dựa trên mức giá

Valve không trợ giá cho Steam Machine với mức giá từ $1,049, khẳng định sự khác biệt rõ rệt trong triết lý phần cứng so với các nhà sản xuất console truyền thống.

Thông báo
Zendaya Praise Insomniac's Spider-Man Games
10 giờ trước•4 phút đọc

Tom Holland và Zendaya là fan của các tựa game Insomniac's Spider-Man

Tom Holland và Zendaya chia sẻ sự yêu thích với Insomniac's Spider-Man, trong đó Zendaya gặp khó khăn khi đối đầu với trùm Scream trong Marvel's Spider-Man 2.

Thông báo