Một sa mạc nhuốm màu tham vọng
Có những trò chơi chơi an toàn, và rồi có Crimson Desert. Pearl Abyss, studio đứng sau Black Desert Online, đã dành nhiều năm để xây dựng thứ có thể là một trong những trò chơi hành động thế giới mở tham vọng nhất từng được phát hành. Kết quả là một tựa game sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn, thách thức phản xạ của bạn và đôi khi khiến bạn bực bội đến mức đập đầu vào tường, nhưng lại thưởng cho mỗi giờ bạn đầu tư bằng một thứ gì đó thực sự phi thường.
Đây là vấn đề: Crimson Desert không hoàn toàn phù hợp với một thể loại cố định. Pearl Abyss đã cố tình gọi nó là hành động-phiêu lưu thế giới mở thay vì RPG, và khi bạn đã chơi được vài giờ, bạn sẽ hiểu chính xác tại sao. Đây là một trò chơi được xây dựng dựa trên hệ thống, khám phá và làm chủ chiến đấu, không phải cây hội thoại và thước đo đạo đức.

Độ sâu chiến đấu của Kliff được thể hiện
Chiến đấu xứng đáng với sự phức tạp của nó
Trọng tâm của Crimson Desert là một hệ thống chiến đấu nằm đâu đó giữa một trò chơi hành động nhân vật và một soulslike, và nó thể hiện sự căng thẳng đó một cách đầy tự hào. Bạn vào vai Kliff, một thủ lĩnh lính đánh thuê có phong cách chiến đấu dựa trên một kho tàng kỹ thuật có thể mở khóa, phản đòn, đỡ đòn và các khả năng theo tình huống. Điểm mấu chốt ở đây là không có hai cuộc chạm trán nào giống hệt nhau. Kẻ thù đọc được kiểu chơi của bạn, trừng phạt lối chơi dễ đoán và buộc bạn phải liên tục thích ứng.
Các trận đấu boss là nơi Crimson Desert thực sự tách biệt mình khỏi đối thủ. Những cuộc chạm trán này là những trận chiến kéo dài, nhiều giai đoạn đòi hỏi bạn phải hiểu không chỉ bộ công cụ của mình mà còn cả nhịp điệu cụ thể của từng kẻ thù. Một số boss cuối game thuộc hàng những trận chiến khó khăn nhất trong ngành game hiện đại, không phải vì độ khó tăng đột ngột vô lý, mà vì chiều sâu cơ chế thực sự. Bạn sẽ muốn tiếp cận mỗi trận đấu như một câu đố cũng như một cuộc chạm trán chiến đấu.
Một số cuộc chạm trán với boss có thể cảm thấy khó khăn một cách không cân xứng ngay cả theo tiêu chuẩn của trò chơi. Nếu bạn gặp khó khăn, việc khám phá nội dung phụ để xây dựng bộ kỹ năng của bạn trước khi quay lại thường là cách chơi thông minh hơn.
Thế giới mở xứng đáng với nhãn hiệu
Thế giới của Pywel thật rộng lớn. Không chỉ lớn theo tiêu chuẩn hiện đại, mà thực sự, rộng lớn đến choáng ngợp theo cách khiến 100 giờ chơi cảm giác như bạn mới chỉ chạm đến bề mặt. Cảnh quan thay đổi đáng kể từ khu vực này sang khu vực khác, với những câu chuyện môi trường được lồng ghép vào mọi ngóc ngách. Các hầm ngục, câu đố, khu định cư ẩn và xung đột phe phái lấp đầy không gian giữa các mục tiêu chính, và gần như không có thứ nào trong số đó cảm thấy thừa thãi.
Thiết kế câu đố xứng đáng được đề cập đặc biệt. Crimson Desert nghiêng về các câu đố môi trường và cơ chế phức tạp theo cách mà ít trò chơi thế giới mở nào dám thử. Đây không phải là loại "tìm vật thể phát sáng", chúng đòi hỏi tư duy sáng tạo và quan sát cẩn thận. Đó là một trong những điều bất ngờ thú vị nhất của trò chơi.

Bản đồ thế giới mở rộng lớn của Pywel
Nơi các hệ thống gặp khó khăn
Bất chấp tất cả tham vọng của mình, Crimson Desert vẫn gặp phải những trục trặc ở những nơi không đáng có. Các tương tác cơ bản, nhặt vật phẩm, bắt đầu cuộc trò chuyện với NPC, quản lý kho đồ, mang một gánh nặng khó khăn không tương xứng với sự uyển chuyển của chiến đấu. Đó là loại vấn đề sẽ mờ dần theo thời gian nhưng không bao giờ biến mất hoàn toàn, và nó đủ rõ ràng trong những giờ đầu để gây khó chịu.
Các hệ thống tiến triển cũng đủ dày đặc đến mức người chơi mới có thể cảm thấy thực sự lạc lõng nếu không có hướng dẫn bên ngoài. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là nhiệm vụ chính hoạt động giống như một hướng dẫn để mở khóa các hệ thống hơn là một động lực cốt truyện truyền thống, một khi bạn chấp nhận cách diễn giải đó, cấu trúc sẽ trở nên hợp lý hơn.
Hãy bám sát nhiệm vụ chính trong vài giờ đầu tiên ngay cả khi nó có vẻ chậm. Nó đang mở khóa các cơ chế và hệ thống bạn cần để tận hưởng mọi thứ khác mà trò chơi cung cấp.
Đồ họa & Âm thanh: Một tiêu chuẩn hình ảnh
Hãy thẳng thắn: Crimson Desert là một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất từng được tạo ra. Nghệ thuật môi trường thật phi thường, cảnh quan trải dài, hệ thống thời tiết ấn tượng và ánh sáng làm thay đổi tâm trạng của toàn bộ khu vực. Ảnh chụp màn hình trông giống như tranh concept. Các đoạn cắt cảnh trong engine mang trọng lượng điện ảnh sánh ngang với bất kỳ thứ gì trong lĩnh vực này. Pearl Abyss rõ ràng đã đầu tư mạnh vào độ trung thực hình ảnh, và điều đó thể hiện ở mọi khung hình.
Thiết kế âm thanh sánh ngang với tham vọng hình ảnh. Chiến đấu mạnh mẽ và sống động, với các tác động vũ khí và kích hoạt kỹ năng mang lại cảm giác thỏa mãn. Nhạc nền thay đổi động giữa các bản giao hưởng hoành tráng trong quá trình khám phá và các bản phối dồn dập, mạnh mẽ trong các cuộc chạm trán boss. Diễn xuất lồng tiếng mạnh mẽ trên mọi phương diện, ngay cả khi kịch bản mà họ làm việc không phải lúc nào cũng cung cấp cho họ chất liệu tốt nhất.

Ánh sáng môi trường tuyệt đẹp của Pywel
Cốt truyện: Hỗn loạn làm nền tảng
Cốt truyện của Crimson Desert xoay quanh Kliff và Greymanes, một băng lính đánh thuê tan rã sau vụ ám sát thủ lĩnh của họ bởi một phe đối địch. Các chủ đề về trả thù, lòng trung thành và sự đòi lại thúc đẩy câu chuyện cá nhân, trong khi một cuộc khủng hoảng lớn đe dọa thế giới liên quan đến một nơi gọi là the Abyss cung cấp bối cảnh sử thi.
Đây là vấn đề, cốt truyện chỉ ở mức chấp nhận được chứ không phải là điểm mạnh nhất của trò chơi. Xây dựng thế giới phong phú và chi tiết, và truyền thuyết sâu sắc dành cho những ai sẵn sàng tham gia vào nó. Nhưng tuyến nhiệm vụ cốt truyện chính có nhiều điểm chung với cấu trúc MMO hơn là loại kể chuyện có chủ đích mà bạn tìm thấy trong The Witcher 3 hoặc Baldur's Gate 3. Các nhân vật thú vị, thế giới sống động với xung đột, nhưng câu chuyện trung tâm hiếm khi đạt được sự cộng hưởng cảm xúc mà bối cảnh của nó hứa hẹn.
Tuy nhiên, bản thân thế giới liên tục kể những câu chuyện. Các câu chuyện môi trường, động lực phe phái và nội dung phụ lấp đầy những khoảng trống theo những cách khiến Pywel cảm thấy thực sự có người sinh sống.

Giao diện chiến đấu boss đang hoạt động
Đánh giá: Tham vọng, Đòi hỏi, Thiết yếu
Crimson Desert không phải là trò chơi dành cho tất cả mọi người, và Pearl Abyss rõ ràng đã biết điều đó khi bắt đầu. Đây là một tựa game đòi hỏi sự đầu tư, không khoan nhượng với lối tắt và thưởng cho sự làm chủ bằng một số khoảnh khắc chơi game thỏa mãn nhất mà bạn sẽ tìm thấy trong một trò chơi thế giới mở. Thế giới thật phi thường, giới hạn chiến đấu thì cao ngất trời, và mật độ nội dung gần như vô lý theo cách tốt nhất có thể.
Những góc cạnh còn thô ráp là có thật. Các tương tác cơ bản vụng về, cấu trúc cốt truyện mang hơi hướng MMO và những đợt tăng độ khó của boss đôi khi có cảm giác trừng phạt hơn là công bằng khiến nó chưa đạt đến sự hoàn hảo. Nhưng những thiếu sót đó tồn tại trong bóng tối của một thứ gì đó thực sự đặc biệt.
Nếu bạn đang tìm kiếm một thử thách thực sự tôn trọng trí thông minh của bạn và thưởng cho thời gian của bạn, Crimson Desert xứng đáng có mặt trong thư viện của bạn. Để biết thêm về những gì đáng chơi ngay bây giờ, hãy duyệt qua các hướng dẫn và đánh giá mới nhất của chúng tôi tại GAMES.GG.


