Pearl Abyss vừa xác nhận rằng Crimson Desert đã vượt mốc 6 triệu bản bán ra trên toàn cầu, đạt được con số này chỉ trong 83 ngày kể từ khi ra mắt. Đối với một IP hoàn toàn mới từ một studio Hàn Quốc, đây là một con số đáng kinh ngạc theo bất kỳ tiêu chuẩn nào.
Từ ngày đầu tiên đến sáu triệu bản
Trò chơi ra mắt vào ngày 19 tháng 3 và đã bán được 2 triệu bản ngay trong ngày đầu tiên. Sau đó, con số này vượt mốc 5 triệu trong tháng đầu tiên. Việc đạt được từ 5 triệu lên 6 triệu bản mất nhiều thời gian hơn một chút, nhưng việc đạt được cột mốc này trước thời điểm ba tháng vẫn giúp Crimson Desert khẳng định vị thế là một trong những màn ra mắt IP mới ấn tượng nhất trong thời gian gần đây.
Pearl Abyss đã gửi lời nhắn trực tiếp đến người chơi trong một thông báo: "Những cuộc phiêu lưu và câu chuyện của các bạn tiếp tục làm cho hành trình của Crimson Desert trở nên đặc biệt hơn. Một lần nữa, xin cảm ơn mỗi Greymane đã bước chân vào Pywel và trải nghiệm thế giới của Crimson Desert theo cách riêng của mình."
CEO Jin-young Heo chia sẻ thêm: "Chúng tôi chân thành cảm ơn người chơi trên toàn thế giới đã giúp Crimson Desert đạt được thành công đầy ý nghĩa trên thị trường toàn cầu dù đây là một IP mới. Để mang đến những trải nghiệm thú vị và tốt hơn nữa, Pearl Abyss sẽ tiếp tục tiến về phía trước và đón nhận những thử thách mới."
Bức tranh doanh thu đằng sau những con số
Vấn đề là: con số doanh số bán hàng rất ấn tượng, nhưng dữ liệu tài chính đằng sau nó còn kể một câu chuyện lớn hơn. Báo cáo thu nhập mới nhất của Pearl Abyss, vốn chỉ ghi nhận doanh số của Crimson Desert trong vài tuần, đã cho thấy doanh thu khoảng $178.8 triệu từ trò chơi. Hơn 80% doanh số đó đến từ khu vực Bắc Mỹ và Châu Âu.
Dự báo doanh thu cả năm của Pearl Abyss nằm trong khoảng từ $432.2 triệu đến $514.4 triệu. Ở mức cao nhất của dự báo đó, Crimson Desert sẽ kết thúc năm với việc tạo ra hơn nửa tỷ đô la cho studio.
Công ty dự đoán doanh thu sẽ giảm nhẹ trong quý hai, điều này là bình thường đối với bất kỳ đợt phát hành nào có doanh số tập trung vào giai đoạn đầu. Tuy nhiên, Pearl Abyss đang đặt cược vào nội dung liên tục để giữ chân người chơi, và studio đã thực hiện tốt điều đó. Các bản cập nhật được tung ra gần như hàng tuần kể từ khi ra mắt, một tốc độ mà hầu hết các trò chơi live-service khó có thể theo kịp.
Thành công này cũng mang lại lợi ích cho nhân viên. Theo báo cáo, Pearl Abyss đã chi trả tiền thưởng hiệu suất cho nhân viên với giá trị khoảng $3,400 mỗi người, một kết quả trực tiếp từ hiệu quả hoạt động của trò chơi.
Điều gì tiếp theo cho Greymane
Pearl Abyss không hề giấu giếm về các kế hoạch của mình. Lộ trình nội dung mùa hè đã được xác nhận và các bản DLC đang trong quá trình phát triển tích cực. Studio cũng đã báo hiệu kế hoạch cải thiện cốt truyện của trò chơi để làm cho nó hấp dẫn hơn, cho thấy đội ngũ đang lắng nghe phản hồi về khía cạnh nội dung.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc thảo luận như thế này là chiến lược hỗ trợ sau khi ra mắt định hình doanh số dài hạn như thế nào. Tốc độ cập nhật hàng tuần của Crimson Desert giúp trò chơi duy trì sự hiện diện, giữ chân người chơi quay lại và duy trì sức lan tỏa thông qua truyền miệng. Đó không phải là ngẫu nhiên. Đó là một nỗ lực có chủ đích để giữ vững đà tăng trưởng qua quý hai vốn thường chậm hơn.
Với các bản DLC sắp ra mắt và lộ trình mùa hè đã được thiết lập, con số 6 triệu có thể trông khá khiêm tốn khi năm nay kết thúc. Để biết mọi thứ bạn cần về trò chơi ngay bây giờ, bộ sưu tập hướng dẫn Crimson Desert đầy đủ bao gồm chiến đấu, kho đồ, xây dựng nhân vật (builds) và nhiều nội dung khác.








