Roblox Developers Highlight Creator Economy

Các nhà phát triển Roblox nhấn mạnh Creator Economy

Các nhà phát triển Roblox chia sẻ cách xây dựng trên Roblox hỗ trợ việc làm, học tập và khởi nghiệp, đóng góp 22.000 FTE và 1,62 tỷ USD cho nền kinh tế Hoa Kỳ.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Roblox Developers Highlight Creator Economy

Tháng này, Roblox đã đưa một nhóm những nhà sáng tạo thành công nhất của mình đến Washington, D.C., để chứng minh cách việc xây dựng trò chơi và trải nghiệm trên nền tảng này đã chuyển thành các sự nghiệp trong thế giới thực. Chuyến thăm, được biết đến là Ngày Đồi Nhà Phát triển (Developer Hill Day) đầu tiên của Roblox, đã giúp các thành viên Quốc hội có cái nhìn sâu sắc hơn về cách nền kinh tế sáng tạo (creator economy) hoạt động ở quy mô lớn và cách các nhà phát triển trẻ đang sử dụng kỹ năng phát triển trò chơi để xây dựng doanh nghiệp trên khắp Hoa Kỳ.

Các nhà sáng tạo Roblox trình bày trường hợp của họ tại Washington

Sự kiện này, được đồng tổ chức với Hiệp hội Phần mềm Giải trí (Entertainment Software Association), có sự tham gia của sáu nhà phát triển đến từ các bang bao gồm New York, Alaska, Georgia, Texas và California. Thay vì tập trung vào lý thuyết, các nhà sáng tạo đã trực tiếp nói về con đường của riêng họ, giải thích cách Roblox đóng vai trò vừa là nền tảng học tập vừa là nguồn thu nhập. Mục tiêu là kết nối những câu chuyện cá nhân đó với dữ liệu kinh tế rộng lớn hơn và cho các nhà lập pháp thấy cách việc tạo trò chơi trực tuyến hỗ trợ việc làm và tinh thần kinh doanh.

Roblox không trực tiếp tuyển dụng các nhà sáng tạo của mình, nhưng công ty đã chia sẻ nghiên cứu chỉ ra rằng từ năm 2017 đến 2024, hoạt động trên nền tảng này đã đóng góp ước tính 22.000 việc làm toàn thời gian tương đương và 1,62 tỷ đô la GDP vào nền kinh tế Hoa Kỳ. Phân tích bổ sung từ Nordicity cho thấy 75% khoản thanh toán cho nhà sáng tạo trong giai đoạn đó đã đến tay các nhà phát triển sống ở các bang không có nền kinh tế tập trung vào công nghệ đã được thiết lập, làm nổi bật phạm vi tiếp cận của nền tảng vượt ra ngoài các trung tâm công nghiệp truyền thống.

Từ chơi game đến điều hành studio

Một số nhà phát triển đã mô tả việc bắt đầu với tư cách là người chơi trước khi chuyển sang làm nhà sáng tạo với sự nghiệp bền vững. Alex Balfanz, đồng sáng tạo của tựa game Roblox nổi tiếng lâu năm Jailbreak, giải thích rằng việc học cách viết mã và quản lý một doanh nghiệp ảo khi còn trẻ đã giúp anh ấy tài trợ cho việc học của mình tại Đại học Duke. Jailbreak kể từ đó đã vượt qua 7 tỷ lượt truy cập, trở thành một trong những trải nghiệm được chơi nhiều nhất trên nền tảng.

Anne Shoemaker đã chia sẻ một con đường tương tự, lưu ý rằng cô đã tự học cách viết mã thông qua các công cụ của Roblox trước khi tạo ra Mermaid Life, một trải nghiệm đã đạt gần 100 triệu lượt truy cập. Công việc của cô đã giúp khởi đầu một sự nghiệp chuyên nghiệp mà sau này đã giúp cô có một vị trí trong danh sách 30 Under 30 của Forbes. Shoemaker nhấn mạnh rằng những gì bắt đầu như một trò chơi thông thường cuối cùng đã trở thành một hướng đi khả thi lâu dài.

Kỹ năng vượt ra ngoài nền tảng

Một chủ đề lặp đi lặp lại trong Ngày Đồi Nhà Phát triển là cách Roblox hoạt động như một sân tập không chính thức. Các nhà phát triển đã nói về việc học lập trình Lua, mô hình 3D, quy trình thiết kế và quản lý nhóm mà không cần hướng dẫn chính thức. Jake Sullivan, người sáng lập studio Vector3, cho biết Roblox là nơi duy nhất anh ấy đã viết mã trước khi vào đại học, nhưng trải nghiệm đó đã giúp anh ấy đi trước nhiều năm trong các khóa học khoa học máy tính của mình.

Bộ kỹ năng đó cũng đã được chuyển thành công việc với các thương hiệu lớn. Sullivan hiện giúp các công ty như YouTube và Walmart xây dựng trải nghiệm Roblox, trong khi những người khác tại sự kiện đã thảo luận về công việc trải rộng trong lĩnh vực âm nhạc, thời trang và giải trí. Giám đốc nghệ thuật từng đoạt giải Emmy năm lần Jessica Thomas đã lãnh đạo các dự án tương tác trên Roblox cho các khách hàng bao gồm Elton John và Lionsgate, trong khi nhà thiết kế thời trang kỹ thuật số Rush Bogin đã thành lập công ty riêng của mình khi còn là một thiếu niên và hợp tác với các tổ chức như NFL và MLB.

Cái nhìn rộng hơn về nền kinh tế sáng tạo

Đối với các nhà lập pháp, Ngày Đồi Nhà Phát triển đóng vai trò là cái nhìn trực tiếp về cách các nền tảng trò chơi giao thoa với giáo dục và việc làm. Roblox chia sẻ rằng hơn 29.000 nhà sáng tạo tham gia chương trình Devex của họ, mặc dù nhiều nhà phát triển trên nền tảng vẫn là những người có sở thích. Khoản thanh toán trung bình cho những người tham gia Devex trong năm qua là 1.440 đô la, một con số nhằm cho thấy cả khả năng kiếm tiền dễ dàng và phạm vi kết quả trong hệ sinh thái.

Bằng cách kết hợp những con số này với các câu chuyện trực tiếp, các nhà phát triển đã định hình Roblox như một phần của nền kinh tế sáng tạo đang phát triển gắn liền với trò chơi và các công nghệ liên quan đến web3. Thông điệp của họ là sự đổi mới trên các nền tảng như Roblox đã tạo ra hoạt động kinh tế có thể đo lường được và định hình con đường sự nghiệp cho một thế hệ mới.

Điều gì tiếp theo cho các nhà phát triển Roblox

Chuyến thăm Đồi Capitol không tập trung vào các đề xuất chính sách cụ thể, nhưng nó đã mở ra một kênh giữa các nhà sáng tạo và các nhà quản lý. Đối với các nhà phát triển liên quan, cơ hội giải thích công việc của họ trực tiếp là một cách để làm rõ sự khác biệt giữa việc tạo trò chơi trực tuyến với các mô hình việc làm truyền thống trong khi vẫn đóng góp vào việc làm và học tập trên toàn quốc.

Khi Roblox tiếp tục định vị mình là một nền tảng cho cả việc chơi và sáng tạo, Ngày Đồi Nhà Phát triển đã làm nổi bật cách các công cụ của nó đang được sử dụng ngày nay, không chỉ bởi những người có sở thích đầy tham vọng, mà còn bởi các nhà phát triển điều hành studio, tài trợ giáo dục và xây dựng sự nghiệp lâu dài thông qua trò chơi.

Nguồn: Nicky Jackson Colaco, Phó Chủ tịch Chính sách Công toàn cầu tại Roblox

Kiểm tra Thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.

Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác tại đây:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Roblox Developer Hill Day là gì?
Roblox Developer Hill Day là một sự kiện ở Washington, D.C., nơi các nhà sáng tạo Roblox gặp gỡ các thành viên Quốc hội để thảo luận về cách việc xây dựng trên nền tảng này hỗ trợ việc làm, giáo dục và tinh thần kinh doanh.

Roblox có tuyển dụng các nhà phát triển của mình không?
Không, Roblox không trực tiếp tuyển dụng các nhà sáng tạo. Các nhà phát triển là độc lập và kiếm tiền thông qua các chương trình kiếm tiền của nền tảng, bao gồm Devex.

Roblox đóng góp bao nhiêu vào nền kinh tế Hoa Kỳ?
Theo nghiên cứu từ năm 2017 đến 2024, hoạt động của Roblox đã đóng góp ước tính 22.000 việc làm toàn thời gian tương đương và 1,62 tỷ đô la GDP vào nền kinh tế Hoa Kỳ.

Phát triển Roblox có thể dẫn đến sự nghiệp thực sự không?
Có, một số nhà phát triển đã sử dụng các kỹ năng học được trên Roblox để tài trợ cho việc học đại học, thành lập studio và làm việc với các thương hiệu lớn trong lĩnh vực trò chơi, giải trí và thời trang.

Tại sao Roblox lại liên quan đến các cuộc thảo luận về web3 và trò chơi?
Roblox thường được trích dẫn trong các cuộc thảo luận liên quan đến web3 vì nó kết hợp nội dung do người dùng tạo, nền kinh tế kỹ thuật số và hàng hóa ảo, cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách các nền tảng trực tuyến có thể hỗ trợ các mô hình kinh doanh do nhà sáng tạo điều khiển.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật